Qualcomm actualiza su escalador de juegos de tecnología espacial a temporal, pero carece de inteligencia artificial y puede tener dificultades para competir con el rendimiento DLSS altamente pulido de Nvidia.

Qualcomm actualiza su escalador de juegos de tecnología espacial a temporal, pero carece de inteligencia artificial y puede tener dificultades para competir con el rendimiento DLSS altamente pulido de Nvidia.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en el manejo de píxeles, no puedo evitar sentir entusiasmo por la última oferta de Qualcomm: Snapdragon Game Super Resolution 2 (SGSR 2). Después de años de observar desde el margen, parece que Qualcomm finalmente está entrando en las grandes ligas con su solución avanzada de escalamiento temporal.


No es inesperado que, dada su reputación en gráficos para juegos, muchas figuras influyentes tengan a su disposición una solución de escalamiento de vanguardia. Por lo tanto, es apropiado que Qualcomm haya presentado Snapdragon Game Super Resolution 2, su contraparte de tecnologías como Nvidia DLSS y AMD FSR.

Como jugador, puedo decirles que Snapdragon Game Super Resolution 2 no es la primera vez que Qualcomm juega al juego mejorado, pero ciertamente es el primero avanzado. Verá, su escalador inicial era más bien un escalador espacial básico, muy parecido al primer intento de FSR de AMD. Pero así como FSR 2 cambió el escalado espacial por temporal, el escalador de segunda generación de Qualcomm está haciendo el mismo movimiento, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego más fluida y refinada.

Un punto clave que vincula Snapdragon Game Super Resolution 2 con AMD FSR radica en el hecho de que ninguna de las tecnologías incorpora Inteligencia Artificial (IA) en este momento. Qualcomm no ha destacado ningún aspecto de IA en su nueva plataforma de mejora, mientras que Qualcomm ha empleado IA para mejorar ciertas características dentro de la versión actual de FSR 3 de AMD. En la actualidad, AMD FSR no funciona como un escalador basado en IA como el DLSS de Nvidia; sin embargo, esto podría ser diferente cuando se lance FSR 4.

Básicamente, Qualcomm afirma que la tecnología Snapdragon Game Super Resolution 2 tiene la capacidad de mejorar los juegos de 1080p, haciéndolos parecer como si estuvieran en resolución 4K. Además, Qualcomm sugiere que SGSR 2 podría potencialmente aumentar el rendimiento más que duplicándolo.

Además, permite una eficiencia continua en el rendimiento al tiempo que prolonga la duración de la batería. En esencia, ofrece ventajas comparables a tecnologías como DLSS y FSR cuando se trata de escalar aspectos específicamente, en lugar de funciones adicionales como generación de fotogramas o reconstrucción de rayos.

Es un desafío predecir qué tan bien se comparará SGSR 2 con sus competidores establecidos. Sin embargo, si Qualcomm puede igualar el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia en términos de rendimiento y calidad de imagen desde el principio, sería un gran logro, especialmente considerando que DLSS generalmente requiere capacidades de inteligencia artificial.

Qualcomm no afirma claramente que todo su hardware sea compatible con SGSR 2, pero según nuestra interpretación, parece ser compatible con múltiples procesadores Snapdragon. Esto implica que tanto los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes) como las computadoras equipadas con los últimos chips Snapdragon X de Qualcomm podrían potencialmente soportar SGSR 2.

El nuevo Arm SoC ofrece cierta compatibilidad con el escalador FSR de AMD, pero un escalador robusto podría ser crucial para que Qualcomm iguale a Nvidia y AMD en el mercado de juegos de PC. Si el FSR 4 de AMD hiciera la transición a una plataforma de IA, podría necesitar hardware de gráficos AMD, lo que podría excluir a empresas como Qualcomm.

En cuanto a la asistencia de software, hay disponible un complemento Snapdragon Game Super Resolution 2 Unreal Engine para cada variante importante de motor reciente y es compatible con las API Vulkan y OpenGLES. Sin embargo, Qualcomm no ha especificado ningún soporte para juegos en particular. Parece que queda mucho por hacer para situar a este escalador en una posición de liderazgo. Pero como dicen, todo viaje comienza con un solo paso, ¿no es así?

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2024-11-15 15:32