Dragon Age: The Veilguard estaba siendo imaginado por el director de arte de BioWare antes de que Inquisition saliera, pero este arte conceptual de hace 10 años hace que parezca un juego de rol muy diferente.

Dragon Age: The Veilguard estaba siendo imaginado por el director de arte de BioWare antes de que Inquisition saliera, pero este arte conceptual de hace 10 años hace que parezca un juego de rol muy diferente.

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, siempre es emocionante mirar detrás de la cortina y vislumbrar las ideas que nunca llegaron a nuestros juegos favoritos. El arte conceptual de Matt Rhodes de 2014 nos ofrece precisamente eso: una muestra tentadora de lo que podría haber existido en el universo de Dragon Age.


Es posible que haya pasado casi una década entre Dragon Age: The Veilguard y su versión anterior, pero este período de tiempo no implica que no se hayan desarrollado pensamientos al respecto durante bastante tiempo antes de su presentación en 2018. El director de arte Matt Rhodes, que se remonta a épocas anteriores, lo corrobora.

En Twitter, Rhodes publicó siete obras de arte conceptuales preliminares que fueron diseñadas antes del lanzamiento de Dragon Age: Inquisition, especulando sobre posibles desarrollos para la narrativa de la serie RPG. «Ya en 2014, antes de que se lanzara Dragon Age: Inquisition, comencé a esbozar ideas para lo que podría venir a continuación en la serie», explicó Rhodes. «Dado nuestro progreso en ese momento, estos borradores sirvieron para investigar hacia dónde podrían llevarnos algunas de las historias incompletas.

Es intrigante observar los escenarios potenciales: cada imagen de esta colección está etiquetada por Rhodes, lo que ofrece una comprensión clara de los eventos representados y arroja luz sobre los procesos creativos de Bioware. En cuanto a una obra particularmente dramática, Rhodes explica: «El mundo se está desintegrando, lo que llevó a la Divinidad a enviar varios equipos de élite en busca de respuestas». En otro paisaje ardiente, se pueden ver barcos a lo lejos, con la Divina observando. Rhodes menciona que al equipo artístico le gustaba incluir al menos un «grupo paralelo», un grupo de personajes notables adicionales con los que te encuentras, para sugerir un mundo más amplio.

En el segundo tweet de Rhodes, también hay un argumento final completo, pero no daré más detalles aquí porque es posible que no todos hayan visto el resultado todavía. Para aquellos intrigados, pueden descubrirlo consultando el texto alternativo en la última obra de arte.

Parece que BioWare siempre ha estado planificando con anticipación la serie Dragon Age RPG. Anteriormente, su escritor principal, David Gaider, reveló que al crear el mundo para el juego inicial, se ideó un «gran plan» extenso que incluía detalles ocultos y una posible conclusión para toda la serie. Este gran plan se mantuvo en un «documento maestro de historia» durante el desarrollo de Inquisición, e incluso se ocultó a muchos miembros del estudio. No está claro si alguna vez seremos testigos de ese final, pero por ahora, Gaider podría ser una de las pocas personas que entiende cómo podría desarrollarse.

2024-11-12 20:39