Como fanático de toda la vida que ha vivido y respirado Dragon Age desde sus inicios, debo confesar mi decepción con Dragon Age: The Veilguard. Esperaba ansiosamente un juego que honrara el rico tapiz de decisiones que había tomado a lo largo de los años, pero, por desgracia, parece que BioWare dejó caer la pelota en este.
Es bastante frustrante que Dragon Age: Veilguard no parezca considerar las decisiones que toman los jugadores, que es un aspecto clave que distingue a Dragon Age del resto. Normalmente, los juegos de Dragon Age son conocidos por su capacidad de crear un impacto duradero en el mundo del juego en función de las decisiones de los jugadores, alterando su apariencia y distinguiéndolo de otros juegos.
Como expresé en julio, incluso antes del lanzamiento del juego, mantener esa profundidad indefinidamente nunca fue una opción viable para BioWare. Entretejer las opciones de tres juegos en un nuevo juego habría sido una tarea compleja y desalentadora. Si bien habría sido una experiencia encantadora para los fanáticos de toda la vida ver que sus elecciones de juegos anteriores afectaron a The Veilguard, el desafío de implementar esto de manera consistente a largo plazo habría sido inmenso para BioWare.
Las elecciones de Dragon Age fueron demasiado complejas para implementarlas para siempre
Anteriormente expresé mi creencia de que, dado que los efectos a largo plazo eran cruciales para el atractivo de la serie, The Veilguard los consideraría. ¡Vaya, estaba fuera de lugar! Lo que no pude anticipar es que The Veilguard en realidad se centra en tres decisiones importantes tomadas en Inquisition: con quién terminó románticamente tu Inquisidor, si la Inquisición se disolvió o cedió, y si elegiste detener a Solas o salvarlo de sus propios peligros.
Más allá de esto, sus decisiones tienen poco peso a la hora de dar forma al resultado de la narrativa. La historia del juego parece no verse afectada en gran medida por estas elecciones, ya que los aspectos que podrían haber sido influenciados a menudo se eluden o se ignoran por completo. Incluso los posibles resultados negativos para los personajes están prohibidos debido a la tradición establecida del juego. En una escala más amplia, esto no parece un factor significativo. No me molesta que BioWare opte por centrarse menos en cada decisión menor, ya que un juego que depende en gran medida de una historia profundamente personal con la franquicia podría correr el riesgo de alienar a los recién llegados que deseen sumergirse sin conocimiento previo.
¿Por qué incluirlos si están mal implementados?
El problema con The Veilguard es que no adopta la táctica de «cortar y correr». Más bien, pretende equilibrar la necesidad de atraer a los aficionados establecidos y atraer nuevos jugadores. Los fanáticos establecidos deseaban que sus decisiones tuvieran un impacto y que la narrativa que han construido a lo largo del tiempo continúe en este nuevo juego. BioWare tuvo cuidado de no alienar a estos fanáticos dedicados al hacer que sus acciones fueran irrelevantes, ya que tal movimiento podría haber disminuido significativamente su posición entre la base de fanáticos incondicionales.
Lamentablemente, el enfoque de medio paso de este juego parece un poco fuera de lugar. Aparecen personajes de juegos anteriores, pero no hablan extensamente de sus experiencias debido a la complejidad de confirmar eventos específicos como definitivos. Se hacen alusiones a acontecimientos que hemos vivido, pero nunca se exploran por completo. Parece que BioWare está andando de puntillas en torno a las referencias directas, posiblemente debido a la amplia gama de cánones, pero todavía les dan a los fanáticos un vistazo al incluir cameos.
En lugar de este enfoque, comenzar de nuevo con «The Veilguard» puede haber proporcionado una experiencia más satisfactoria tanto para los fanáticos antiguos como para los nuevos. De esta manera, los recién llegados encontrarían personajes dentro de un contexto adecuado, mientras que los seguidores de toda la vida no se sentirían ignorados por la falta de continuidad desde sus perspectivas.
Parece bastante improbable que una secuela de Inquisition o su DLC Trespasser no incluya a Solas y el Inquisidor. Si los personajes de ese juego van a ser recurrentes, parece inconsistente no reconocer las decisiones que se toman sobre ellos. Este enfoque parece más una explotación de la nostalgia que una incorporación de elementos significativos, y debilita el potencial de un nuevo comienzo para nuevos jugadores o un reinicio de la serie.
En términos más simples, el juego «Veilguard» presentaba inicialmente una narrativa compleja donde los jugadores podían interpretar los acontecimientos según sus propias perspectivas (gimnasia mental). Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, se volvió más lineal con menos opciones importantes, lo que socavó los acontecimientos anteriores. Aunque alguna vez admiré su compromiso con su rico pasado, ahora siento que solo lo respalda de labios para afuera. El final no parece reflejar ni abordar los eventos anteriores, lo que deja a uno cuestionando el significado de tal conclusión.
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2024-11-12 20:34