Como alguien que ha estado en el campo de batalla de los videojuegos durante más de dos décadas, debo decir que Dragon’s Dogma 2 me ha dejado una gran impresión, ¡una que no se olvida fácilmente! No fue amor a primera vista, pero cuanto más profundizaba en su mecánica, más me cautivaba.
Dragon’s Dogma 2 me pareció un juego increíblemente interesante. No estaba muy seguro de cómo me sentí cuando jugué por primera vez a principios de este año, pero definitivamente disfruté la experiencia. La historia fue un poco mediocre, la batalla final contra el jefe fue poco más que una escena, pero hubo áreas donde pisó nuevos terrenos, especialmente a nivel mecánico, que hicieron que la experiencia de exploración y combate fuera emocionante.
Por ejemplo, considera estrategias como apuntar a las alas de un dragón para evitar que escape antes de terminar tu ataque, o escalar a oponentes grandes para alcanzar sus puntos vulnerables. Además, es posible que el enemigo vuele contigo colgando (a menos que hayas dañado sus alas), transportándote por el mapa. En un entorno lleno de enemigos poderosos y destrucción, sin opciones de viaje rápido disponibles, ¡esto podría llevar a toda una aventura!
Dragon’s Dogma 2 es Breath of the Wild de Capcom
En mi opinión, Dragon’s Dogma 2 no exagera al afirmar que sus sistemas son tan innovadores como los de Breath of the Wild. Como jugador que valora la creatividad mecánica por encima del realismo visual, encuentro que traspasa los límites del género de los juegos de rol de fantasía de maneras intrigantes que espero que otros juegos emulen en el futuro.
Aunque faltaba la trama, la calidad de la escritura era encomiable. Sin embargo, el desarrollo de la trama fue escaso, lo que hizo que fuera algo difícil participar inicialmente. Sin embargo, una vez que siguieron las escenas de combate, me sumergí por completo y el clímax inesperado en el que matas al dragón me dejó completamente asombrado. Lamentablemente, este aspecto narrativo no afecta significativamente las elecciones de juego. Parece más centrado en la construcción del mundo que en el desarrollo de la historia, lo que podría generar preocupaciones, ya que personajes como Grigori no están profundamente conectados con la infiltración de eventos palaciegos. Esta desconexión podría potencialmente obstaculizar el disfrute y la inmersión general.
1) Los personajes no jugadores (NPC) de este juego eran únicos y aprecio cualquier título que te permita asesinar a alguien que realiza una misión y experimentar las consecuencias. El falso Elegido que deambula por ahí, alardeando de victorias bajo tu alias, añade un toque auténtico al mundo.
En muchos juegos contemporáneos, el riesgo de perder poblaciones enteras debido a la supervisión de los jugadores durante el reclutamiento es poco común. Igualmente raros son los casos en los que no se puede evitar una batalla contra un jefe debido a la inactividad (el coloso continúa arrasando el paisaje si no se controla), y la restricción del viaje rápido para fomentar la interacción del juego con los sistemas también es inusual. Sin embargo, un aspecto único que aún no he mencionado es la mecánica Dragonsplague, una elección de diseño inteligente que impone consecuencias por decisiones de reclutamiento descuidadas al castigar a los jugadores de una manera atractiva.
Dragon Age: The Veilguard es tan profundo como un charco
Desde que comencé Dragon Age: The Veilguard, me encuentro reflexionando a menudo sobre las intrincadas mecánicas de Dragon’s Dogma 2).
El Veilguard, por el contrario, se inclina más hacia la simplicidad. Sus aspectos mecánicos son relativamente superficiales y, a pesar de que el combate es atractivo, sigue siendo bastante fundamental. Con un estilo de juego bien construido y adaptado a mis habilidades, a menudo puedo derrotar encuentros presionando botones, gracias a la acumulación de acumulaciones de Necrosis que socavan a mis enemigos.
De hecho, Dragon Age ofrece una historia interesante, ¿no es así? Sin embargo, tras una inspección más cercana, The Veilguard carece de un flujo narrativo consistente, como muchos ya han notado, incluyéndome a mí. La trama es escasa, los personajes son unidimensionales, sus acentos varían de manera inconsistente e incluso las decisiones características de Bioware parecen tener menos peso en comparación con juegos anteriores.
A primera vista, este juego parece entretenido. Me encuentro disfrutando de presionar rápidamente los botones y progresar a través de las sencillas etapas. Puedo pasar por alto el diseño artístico, ya que normalmente prefiero los juegos de rol de fantasía más oscuros y realistas con personajes poco atractivos. Sin embargo, estos modelos demasiado estilizados no me molestan demasiado.
Lo que anhelo principalmente en Dragon Age: Veilguard es riqueza y complejidad. Un desafío que me estimula intelectualmente y me mantiene comprometido por un período prolongado. No busco la monotonía de batallas prolongadas contra jefes llenos de balas, sino un adversario que permita el combate estratégico. El sistema de cebadores ofrece una pista de esta complejidad, pero las batallas en sí pueden volverse aburridas con el tiempo.
En lugar de sugerir que The Veilguard se transformara en Dota 2 o Dragon’s Dogma 2, esperaba un enfoque más innovador, ya que parecía que el juego se inclinaba hacia ser un RPG de fantasía competente, aunque corriente, en todos los aspectos sin destacar realmente.
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2024-11-12 20:05