Warhammer 40,000: Space Marine 2: nueva operación, dificultad letal y más ya disponible

Warhammer 40,000: Space Marine 2: nueva operación, dificultad letal y más ya disponible

Como jugador experimentado de Warhammer 40k: Darktide con innumerables horas en mi haber, puedo decir con confianza que este último parche cambia las reglas del juego. Los ajustes a los Formadores y Puño de Poder en PvP son muy apreciados: ya es hora de que esos muchachos prueben su propia medicina.


La segunda temporada de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha comenzado formalmente, presentando una nueva operación titulada «Termination». Esta operación ofrece dificultad letal, un arma innovadora y elementos adicionales. Echa un vistazo al último tráiler para presenciar al nuevo adversario al que deben combatir los Marines Espaciales.

Los jugadores regresan a Kadaku para derrotar al Hierofante Bio-Titan usando poderosas armas. Este colosal adversario Tiránido en el juego presenta un peligro significativo, pero para aquellos que buscan una prueba mayor, se puede activar el modo Letal. En este modo, la munición suministrada por jugador está restringida y la armadura se recarga solo al ejecutar remates cerca de sus compañeros de equipo.

Además, los adversarios de Majori pueden entrar en modo furioso, aumentando su resistencia e infligiendo mayor daño. Pero si logras derrotarlos, serás recompensado con cosméticos nuevos. Esta actualización también presenta un Modo Foto para Operaciones (accesible solo en juego en solitario), fortalece las ventajas de ataque cargado para Chainsword, Power Fist y Combat Knife, y ofrece muchas otras mejoras. Estos son algunos de los cambios y puede encontrar información más detallada aquí.

La secuela de «Warhammer 40,000: Space Marine», titulada simplemente «Warhammer 40,000: Space Marine 2», ahora está disponible en las plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Recientemente ha logrado un hito impresionante al acumular una base de jugadores de 4,5 millones. Asegúrese de explorar nuestra revisión, donde le otorgamos una puntuación de nueve sobre diez.

Notas del parche 4.0: ¡nuevo contenido para operaciones!

AJUSTES DE JUEGO Y EQUILIBRIO

Arquetipos cuerpo a cuerpo

  • La ventana de parada perfecta de las armas de esgrima ahora tendrá la misma duración que las armas equilibradas, pero comenzará desde el primer cuadro de la animación de parada.

Ventajas cuerpo a cuerpo

  • Las ventajas de los ataques cargados con espada sierra, puño de poder y cuchillo de combate obtienen un aumento significativo del daño.

Escaneo Auspex básico

  • El daño adicional a los jefes se reduce en un 30 %.

Carga de fusión

  • El daño a los jefes se reduce en un 70%.

​Director de generación de enemigos PvE

  • Apariciones inactivas modificadas.
  • La variedad de enemigos dentro de las oleadas ahora es menos aleatoria, mientras que la variedad de enemigos entre oleadas es mayor.
  • Los enemigos de Extremis ahora pueden aparecer con enemigos adicionales.

Dificultad:

  • Despiadado: las cajas de munición tienen recargas limitadas por jugador.
  • Despiadado: la armadura del jugador se redujo en un 20 %.
  • Sustancial: la armadura del jugador se redujo en un 10%

Nota de los desarrolladores:

Como jugador, he notado que desde el parche 3, el modo Operaciones parece significativamente más simple, particularmente con las operaciones del Caos. Si bien aprecio las mejoras con respecto a la versión de lanzamiento, no puedo evitar sentir que el modo Operaciones se ha vuelto demasiado fácil ahora en comparación con lo que era antes del parche 3, ya que las misiones del Caos no eran exactamente las favoritas del público en aquel entonces.

En esencia, es probable que estas modificaciones aumenten la complejidad del modo Operaciones, aunque no se sabe exactamente en qué medida. Seguiremos de cerca estos cambios y haremos los ajustes necesarios para mantener el equilibrio en el modo Operaciones. Tenga la seguridad de que este no es el único cambio que estamos realizando.

JcJ

  • Aumento del retraso entre los mensajes del locutor en PvP.
  • La animación inicial del Lanzador de garfios para Vanguard es más corta en PvP.
  • Se corrigió que Power Fist en PvP causara demasiado daño con ataques cargados cortos.

IA

  • Esquiva enemiga: se reemplazó globalmente la invulnerabilidad total en los movimientos de esquiva de los enemigos con una gran resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Rúbrica Marine con bólter: la distancia máxima de desconexión del teletransporte se reduce ligeramente.

PERSONALIZACIÓN

  • Más opciones de personalización de colores para Chaos:
  • Colores terciarios: Verde Sotek, Azul Night Lords, Verde Death Guard, Rojo Khorne.
  • Colores de la calcomanía: Verde Sotek, Rojo Khorne.
  • Colores: se agregó el color Liberator Gold como predeterminado para las paletas de colores primarios y secundarios.
  • Se corrigieron muchos problemas con la visualización de colores, ahora deberían ser más precisos en la historia (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armor).
  • Etiquetas: se agregaron nuevas calcomanías de facción del Caos para el hombro derecho.

NIVELES

  • Vox Liberatis – Daemonhost: reaparición deshabilitada hasta el último altar en la arena final.

SOLUCIONES GENERALES

  • Se corrigió un error por el cual el beneficio de Asalto «Ascensión» podía matar a su propietario.
  • Se corrigió un error por el cual la ventaja de francotirador «Disparo objetivo» no siempre funcionaba en algunos casos.
  • Se corrigió una cancelación de animación no deseada con Bulwark al usar el bloqueo, lo que resultó en ataques más rápidos.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja del equipo táctico «Objetivo cercano» no se activaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja táctica «Impacto radiante» no se activaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el tiempo de reutilización del beneficio de francotirador «Protocolo guardián» que no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido se perdía después de cambiar la configuración de los altavoces.
  • Se corrigieron varios problemas en las Pruebas.
  • Se solucionaron varios problemas que provocaban la pérdida de partidas guardadas.
  • La descripción del beneficio Martillo de Trueno “Paciencia recompensada” ahora es precisa con su efecto real (se agregó la parte “Cuando tu salud está por debajo del 30 %”).
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización.

TECNOLOGÍA

  • Correcciones de fallos y mejoras generales de estabilidad.
  • Se corrigieron varios problemas de conectividad que causaban desconexiones para los jugadores.
  • Rendimiento ligeramente mejorado.
  • Se solucionaron problemas con los controladores que no funcionaban con Steam Input habilitado.

Mejoras en el renderizado

  • Mejoras y correcciones generales.

2024-10-17 15:41