Warhammer 40K: Space Marine 2 Actualización 1.004 para el parche 4.0 trae operación de terminación, dificultad letal y más

Warhammer 40K: Space Marine 2 Actualización 1.004 para el parche 4.0 trae operación de terminación, dificultad letal y más

Como fanático dedicado de Warhammer 40k con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que esta actualización para Space Marine 2 me ha dejado impresionado y con ganas de más. Los cambios en la IA son particularmente intrigantes y agregan una nueva capa de estrategia a los encuentros de combate. La distancia reducida de teletransporte de desconexión en el Rubric Marine con Boltgun, aunque sutil, podría resultar crucial en espacios reducidos.


Parece que la referencia de Sabre Interactive a «pronto» cuando se habla de la actualización principal inicial de Warhammer 40K: Space Marine 2 fue realmente precisa, ya que la actualización (versión 1.004) se lanzó hoy. Este es el parche 4.0 e introduce una nueva operación llamada Terminación, junto con una desafiante dificultad Letal, entre otras mejoras. Para conocer todos los detalles sobre las novedades, puede encontrar las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.004 de Warhammer 40K: Space Marine 2 y nuevo contenido:

NUEVAS FUNCIONES

 Nueva Operación – Terminación

En el mundo alienígena de Kadaku, se desarrolla una nueva batalla cuando aparecen enemigos formidables. Utilice sus cañones sabiamente para destruirlos de manera efectiva.

Se agregó dificultad letal para las operaciones

Principales aspectos destacados del mismo:

  • Las cajas de munición tienen recargas limitadas por jugador.
  • Los enemigos de Majori pueden enfurecerse y serán más mortíferos y difíciles de matar.
  • La armadura se recupera de los rematadores sólo si te mantienes cerca de tus hermanos de batalla”.
  • Superar tal desafío te otorgará nuevos cosméticos…

En la sección «Operaciones», hemos introducido una nueva característica: «Modo Foto». Actualmente, esta función está disponible solo para uso de un jugador. Además, los personajes ahora seguirán los movimientos de la cámara siguiéndola con sus ojos.

JUEGO Y AJUSTES DE EQUILIBRIO

Modificación de los arquetipos de esgrima: el tiempo óptimo para desviar ataques con armas de esgrima, utilizando su parada, ahora durará tanto como el de las armas bien equilibradas. Sin embargo, esta ventana comienza desde el primer cuadro del movimiento de parada.

Como ávido entusiasta, lo diría de esta manera: en el fragor del combate cuerpo a cuerpo, mis golpes de Espada Sierra, Puño de Poder y Cuchillo de Combate se vuelven aún más formidables, brindando un aumento sustancial a su producción de daño.

Escaneo Auspex básico: el daño adicional en los jefes se reduce en un 30 %.

Carga de fusión: el daño a los jefes se reduce en un 70%.

Director de aparición de enemigos PvE:

  • Se modificaron los engendros inactivos.
  • La variedad de enemigos dentro de las oleadas ahora es menos aleatoria, mientras que la variedad de enemigos entre oleadas es mayor.
  • Los enemigos de Extremis ahora pueden generar enemigos adicionales.

Dificultad:

  • Despiadado: las cajas de munición tienen recargas limitadas por jugador.
  • Despiadado: la armadura del jugador se redujo en un 20%.
  • Sustancial: la armadura del jugador se redujo en un 10%

Nota de los desarrolladores:

Desde la implementación del parche 3, hemos descubierto que el modo Operaciones se ha vuelto significativamente más manejable, particularmente durante las operaciones del Caos. En general, estamos satisfechos con el estado actual en comparación con el lanzamiento inicial, ya que antes del parche 3, las misiones del Caos no fueron bien recibidas. Sin embargo, creemos que en este momento el modo Operaciones puede ser demasiado sencillo.

En esencia, estas modificaciones harán que el modo Operaciones sea más desafiante, pero cuantificar con precisión su alcance sigue siendo difícil. Seguiremos rastreando estas modificaciones y ajustaremos el equilibrio dentro del modo Operaciones en consecuencia. Tenga la seguridad de que este no es el único cambio que estamos realizando.

JcJ

  • Mayor retraso entre los mensajes del locutor en PvP.
  • La animación inicial del Lanzador de Grapnel para Vanguard es más corta en PvP.
  • Se corrigió que Power Fist en PvP causara demasiado daño con ataques cargados cortos.

AI

  • Esquivas enemigas: se reemplazó globalmente la invulnerabilidad total en los movimientos de esquiva de los enemigos con una gran resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Rúbrica Marine con bólter: la distancia máxima de desconexión del teletransporte se reduce ligeramente.

PERSONALIZACIÓN

  • Más opciones de personalización de colores para Chaos:
    • Colores terciarios: Verde Sotek, Azul Night Lords, Verde Death Guard, Rojo Khorne.
  • Colores de la calcomanía: Verde Sotek, Rojo Khorne.
  • Colores: se agregó el color Liberator Gold como predeterminado para las paletas de colores primarios y secundarios.
  • Se corrigieron muchos problemas con la visualización de colores, ahora deberían ser más precisos en la historia (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armor).
  • Calcomanías: se agregaron nuevas calcomanías de facción del Caos para el hombro derecho.

NIVELES

  • Vox Liberatis – Daemonhost: reaparición deshabilitada hasta el último altar en la arena final.

CORRECCIONES GENERALES

  • Se corrigió un error por el cual la ventaja de asalto «Ascensión» podía matar a su propietario.
  • Se corrigió un error por el cual la ventaja de francotirador «Disparo objetivo» no siempre funcionaba en algunos casos.
  • Se corrigió una cancelación de animación no deseada con Bulwark al usar el bloqueo, lo que resultó en ataques más rápidos.
  • Se solucionó un problema con la ventaja del equipo táctico «Objetivo cercano» que no se activaba correctamente.
  • Corregido: el beneficio táctico «Impacto radiante» no se activaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el tiempo de reutilización del beneficio de francotirador «Protocolo guardián» que no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido se perdía después de cambiar la configuración de los altavoces.
  • Se corrigieron varios problemas en las Pruebas.
  • Se solucionaron varios problemas que provocaban la pérdida de partidas guardadas.
  • La descripción del beneficio Martillo de Trueno “Paciencia recompensada” ahora es precisa con su efecto real (se agregó la parte “Cuando tu salud está por debajo del 30 %”).
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización.

TECNOLOGÍA

  • Correcciones de fallos y mejoras generales de estabilidad.
  • Se corrigieron varios problemas de conectividad que causaban desconexiones para los jugadores.
  • Rendimiento ligeramente mejorado.
  • Se solucionaron problemas con los controladores que no funcionan con Steam Input habilitado.

MEJORAS DE RENDERIZACIÓN

  • Mejoras y correcciones generales.

Como jugador dedicado, estoy encantado de compartir que la próxima actualización importante de nuestro querido juego llegará a principios de 2025. Sin embargo, no se preocupe si no puede esperar tanto, mientras tanto tenemos algunas actualizaciones provisionales interesantes preparadas. ¡Mantén los ojos bien abiertos para una próxima entrevista con Sabre, donde hablarán sobre la gran entrada de Space Marine 2 en nuestro sitio pronto!

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2024-10-17 13:02