Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

Stellar Blade sale esta semana y nuestra reseña, que puede leer aquí, es positiva. Nos gustó el juego y quedamos impresionados por la profundidad de su acción y su construcción del mundo. Antes de su lanzamiento, pero después de pasar algún tiempo con el juego, tuvimos la oportunidad de volver a conectarnos con el CEO de Shift Up y director de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, después de hablar con él a principios de este año. Esta vez hablamos con él (a través de un traductor) sobre las inspiraciones para el juego más allá de Nier Automata (como la Biblia y The Matrix), el enfoque de los disfraces y cómo encajan en la historia, y por qué tener No haber minimapas en el juego fue una decisión deliberada.

Game Informer: ¿Hay múltiples finales?

Hyung-Tae Kim: El juego ofrece varias conclusiones y finalizar tareas específicas incluso conduce a una escena adicional después de los créditos.

¿Hay algún final que prefieras?

El resultado del juego depende de las elecciones y decisiones del jugador. Yo no tengo un final favorito. Sin embargo, queda un escenario por descubrir esperando a quienes logren encontrarlo. Para llegar a una conclusión más optimista, los jugadores deben descubrir la escena posterior a los créditos.

Los disfraces no ofrecen ningún beneficio en el juego cuando se desbloquean, pero sirven como motivadores importantes para los jugadores. La razón de su importancia radica en el atractivo que añaden a la apariencia y personalización del personaje dentro del juego.

En mi opinión, tener un disfraz icónico es realmente entrañable para un personaje legendario. Mi experiencia radica en el diseño de conceptos de personajes. Con tantas ideas dando vueltas en mi mente, anhelaba compartirlas con el mundo e involucrar a los jugadores en un nivel más profundo. Para lograrlo, opté por varios disfraces como medio de expresión. Además, permitir a los jugadores explorar el viaje del personaje en su estilo preferido fue un aspecto esencial de mi decisión.

¿Cuál es el proceso de elección y creación de un disfraz?

A la hora de crear disfraces para el juego, no se utiliza un único método. Por ejemplo, yo personalmente diseño el traje y luego se lo entrego al modelador 3D. Una vez que han terminado de modelar el disfraz, vuelvo a agregar detalles intrincados, texturas, tipografía y completar la pieza. Por otro lado, para algunos disfraces compramos ropa de la vida real y la escaneamos. Luego modificamos los datos del escaneo para darle un aspecto futurista y terminamos el disfraz de esa manera. Por lo tanto, el proceso varía, lo que da como resultado una variedad de disfraces únicos en el juego.

Al jugar a ciertos juegos, es posible que te encuentres con disfraces que se parecen a los trajes de baño. Para representar con precisión la apariencia de estos disfraces, es esencial prestar mucha atención a la textura de la piel y a cómo responde bajo presión. Esto incluye cómo la piel se pliega, dobla y se adapta a los movimientos del cuerpo. Para alcanzar este nivel de detalle, optamos por utilizar un modelo de la vida real como referencia. Hicimos que la modelo usara estos disfraces y luego escaneamos su cuerpo para recopilar datos precisos para nuestros diseños.

Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

¿Existe alguna razón tradicional por la que Eve usa tantos disfraces? ¿Está interesada en la moda?

Eva mostró fascinación por los trajes de la Tierra abandonada basados ​​en un cuento antiguo. Inicialmente incorporamos este rasgo en su personaje, pero luego optamos por no resaltarlo en el juego. En consecuencia, este detalle fue eliminado del juego, pero la historia de fondo persiste.

¿Alguna vez pensaste en vincular disfraces a mejoras de personajes?

En mi experiencia anterior en el desarrollo de juegos, me propuse asegurarme de que las estadísticas de un personaje no estuvieran vinculadas a su selección de vestuario. Creí que era esencial evitar este problema ya que los usuarios solo podían elegir ciertos disfraces debido a sus estadísticas superiores, dejando otras opciones sin usar. En cambio, quería que todos los jugadores apreciaran y disfrutaran la amplia gama de disfraces disponibles en el juego, independientemente de su impacto en las habilidades del personaje.

Si vas sin ropa mientras exploras la árida extensión de la Tierra, podría ser peligroso para tu seguridad. Por lo tanto, proporcionamos un inconveniente al requerir algún tipo de vestimenta.

¿El equipo percibe a Eve como un personaje similar a Bayonetta, que hace alarde audaz de su sexualidad y la utiliza como una herramienta poderosa?

Es posible que Eve no reconozca sus atractivas cualidades, lo que hace que su personaje se distinga del carisma y las habilidades de combate de Bayonetta. Sin embargo, el desarrollo de Eve en el juego es incierto, por lo que depende de las preferencias de los jugadores y de su compromiso con la historia. Posiblemente, Eva podría sufrir una socialización y transformación, lo que daría como resultado nuevas realizaciones y un cambio de personalidad.

Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

Las latas son un objeto de colección importante. ¿Por qué latas?

Es posible que esta preferencia sea subjetiva para mí. Personalmente prefiero diseños de latas únicos. Además, en mi opinión, incorporar paisajes de la Tierra en ruinas con latas como bienes conservados me parece más auténtico.

¿Están basados ​​en marcas coreanas reales?

A pesar de nuestros esfuerzos por conseguir colaboraciones con marcas de latas para nuestros diseños, ninguna estaba dispuesta a asociarse con nosotros. En consecuencia, tuvimos que producir todos los diseños internamente desde cero. Para realzar la autenticidad de nuestras creaciones, buscamos la ayuda de un experto en diseño de envases. Incorporamos a esta persona para desarrollar diseños realistas para nuestras latas. Cruzamos los dedos, esperamos colaborar con marcas reconocidas como Pepsi en el futuro. Por encima de todo, nuestro equipo está particularmente atraído por la posibilidad de trabajar con Pepsi.

¿Se consideró alguna vez un minimapa? Realmente me gustaría uno en Xion.

Si desliza hacia arriba en el panel táctil, tendrá acceso al mapa en Xion.

Ah, pero quiero un pequeño mapa que esté siempre disponible en la esquina inferior de la pantalla.

En mi diseño, busqué una apariencia de interfaz de usuario mínima, manteniendo la pantalla ordenada omitiendo el minimapa. Sin embargo, en entornos de mundo abierto, un minimapa es bastante esencial. Sin embargo, al navegar a través de secciones lineales, la experiencia podría ser demasiado sencilla y eliminar el desafío. Por tanto, mi intención era excluirlo del uso constante de los jugadores. Sin embargo, al jugar a Xion, recomiendo encarecidamente hacer un uso frecuente del mapa debido a su naturaleza dinámica: con frecuencia se asignan nuevas misiones, lo que requiere consultas periódicas para una jugabilidad efectiva.

Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

En la película «The Matrix», existe una ciudad refugio llamada Sión. En consecuencia, en la película «Stellar Blade», encontramos una ciudad santuario conocida como Xion. Dentro de «Stellar Blade» se encuentra un lugar llamado Matrix 11. En particular, «The Matrix» fue dirigida conjuntamente por Lana Wachowski bajo su nombre anterior, Lilly Wachowski. En «Stellar Blade», emerge un personaje llamado Lily. ¿Son estas similitudes meras coincidencias o «The Matrix» influye significativamente en «Stellar Blade»?

Matrix es una película que tengo en gran estima, pero la película en sí no influyó directamente ni tomó prestado de la Biblia como algunos podrían pensar. En lugar de ello, considere la Biblia como una fuente de temas e historias comunes de los que se hace eco The Matrix. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que estas similitudes no equivalen a que The Matrix esté basada en la Biblia.

Matrix extrae algunas similitudes de la Biblia cristiana, al igual que Stellar Blade presenta a Adán y Eva como personajes. ¿Es la Biblia una influencia significativa en la creación de Matrix?

Al considerar los materiales utilizados para la trama, afirmo que la Biblia sí influye, además de ser relevante para los temas de la trama. Sin embargo, es fundamental recordar que se trata principalmente de un juego de acción y aventuras. Como tal, se anima a los jugadores a abordar el juego con alegría y deleitarse con la emoción que ofrece.

Cuando la gente asume que una obra está inspirada en la Biblia, a menudo la ven como más profunda y seria. Sin embargo, nuestra intención era resaltar la experiencia de juego más que la conexión bíblica.

Stellar Blade está basado en la Biblia, pero no te lo tomes demasiado en serio

¿Por qué hay una opción para cambiar el largo de la cola de caballo de Eve?

Personalmente prefiero la larga cola de caballo de Eve, ya que para mí realza sus movimientos y acciones. Sin embargo, reconozco que no todos comparten esta preferencia. A algunos les puede resultar molesto o incompatible con determinados atuendos o ángulos de cámara. Por lo tanto, consideré ofrecer una opción de cola de caballo más corta para satisfacer las diferentes preferencias. Además, han surgido solicitudes de longitudes de cola de caballo ajustables u opciones de longitud media, que también pretendo considerar.

Este año ve el lanzamiento de Stellar Blade de un desarrollador de juegos de Corea del Sur. Otro juego importante, The First Descendant, saldrá más adelante este año en la misma región. ¿Cree Shift Up que 2023 será un año importante para la presencia coreana en los videojuegos?

Este año, anticipamos un aumento en el éxito de los desarrolladores de juegos de Corea del Sur, comenzando con Stellar Blade. Anteriormente, los juegos coreanos estaban en gran medida aislados de la comunidad internacional debido al mercado de juegos predominantemente móvil de Corea. Los juegos de consola lucharon por ganar reconocimiento y no eran fácilmente accesibles para los usuarios globales, lo que limitaba su alcance y se superponían con otras regiones.

Comenzando con Stellar Blade, espero que este juego introduzca a muchos usuarios internacionales en el rico mundo de los juegos coreanos. Es posible que descubran por sí mismos: «¡Guau, estos juegos son realmente excelentes!» A su vez, creo que otros desarrolladores coreanos obtendrán un mayor reconocimiento. Este año podría ser un punto de inflexión para mostrar sus talentos al mundo. Tenemos un sentido de responsabilidad para que esto suceda.

¿Qué proyecto está planeando Shift Up a continuación: una nueva entrega de Stellar Blade o un nuevo concepto?

Actualmente, nuestra atención principal está en Stellar Blade: el juego en sí. Estamos poniendo mayor énfasis en las características que los usuarios apreciarán, los aspectos que les gustaría explorar más a fondo y el nuevo contenido que planeamos presentar. ¡Cruzamos los dedos para que el próximo juego te resulte atractivo y divertido!

Si desea obtener más información sobre Stellar Blade, consulte nuestro artículo anterior sobre el juego aquí. Además, es posible que le interese leer la reseña de Game Informer sobre Stellar Blade para obtener un análisis en profundidad.

2024-04-24 19:23