Fallout 4 ahora tiene una de las mecánicas de RPG más controvertidas de la serie

Fallout 4 ahora tiene una de las mecánicas de RPG más controvertidas de la serie

Como alguien que ha jugado una buena cantidad de juegos de rol de Bethesda, puedo entender por qué algunos jugadores están entusiasmados con el nuevo mod Karma para Fallout 4. En juegos más antiguos como Fallout 3 y Oblivion, el sistema Karma agregaba una capa adicional de inmersión, lo que permitía a los jugadores ver las consecuencias de sus acciones de una manera más tangible. Sin embargo, también comparto las críticas de que el sistema está mal implementado y en ocasiones es arbitrario.


En el mundo abierto de Fallout 4, los jugadores se enfrentan a tomar decisiones morales desafiantes mientras exploran Commonwealth Wasteland. Una reciente introducción de mod tiene como objetivo evaluar la conducta ética del Único Superviviente, haciendo comparaciones con juegos anteriores de Bethesda como Fallout 3 y The Elder Scrolls IV: Oblivion. Históricamente, estos títulos incorporaban un sistema de Karma que impactaba significativamente en la forma en que el mundo del juego respondía a los jugadores. Sin embargo, los fanáticos han criticado durante mucho tiempo esta característica por no ser clara, implementarse de manera ineficaz y determinar de manera inconsistente el bien del mal.

En Nexus Mods, el usuario bp42s presentó una solución para los jugadores de Fallout 4 que buscaban reintroducir la mecánica de Karma, que estaba ausente en el juego original. Este mod recupera un sistema de Karma completo e interactivo, accesible a través de una nueva pestaña Pip-Boy, completo con títulos que reflejan la posición del Único Superviviente en función de sus elecciones morales. Los jugadores tienen la libertad de personalizar ampliamente el mod, lo que les permite adaptar el sistema Karma según sus preferencias para una experiencia de juego mejorada.

Fallout 4 no quería mal karma

A algunos jugadores les gusta sentirse juzgados por los NPC

Fallout 4 ahora tiene una de las mecánicas de RPG más controvertidas de la serie

Observé a bp42s haciendo un esfuerzo significativo en la creación de la modificación del sistema Karma para «Fallout 4», yendo más allá para garantizar su funcionalidad en varias versiones del juego. Con el anuncio de Bethesda de una próxima actualización de próxima generación, muchos miembros de la comunidad expresaron su preocupación acerca de que sus modificaciones se vuelvan obsoletas. Sin embargo, puedo asegurarle que sus temores se disiparán ya que se garantiza que el mod Karma funcionará perfectamente con el nuevo parche una vez que se haya lanzado en todas las plataformas.

Los críticos a menudo argumentan que el sistema Karma en los juegos de rol más antiguos de Bethesda, aunque es el favorito de algunos jugadores, parece anticuado y mal implementado. Una crítica importante dirigida a esta mecánica es su naturaleza impredecible, que crea incertidumbre para los jugadores que intentan navegar por áreas morales grises dentro de sus personajes. Por ejemplo, en «Fallout: New Vegas», desarrollado por Obsidian Entertainment, tomar elementos de la Legión del César genera karma negativo, pero matarlos no, lo que genera inconsistencia y confusión para los jugadores.

A pesar de las diferentes opiniones entre la comunidad de modding con respecto a la interpretación de Bethesda de Karma en Fallout 4, la introducción de esta mecánica sigue siendo un desarrollo emocionante. La comunidad se dedica a mejorar la jugabilidad predeterminada para las diversas preferencias de los jugadores, e incluso si el Único Superviviente actúa en contra del sentimiento popular, aún puede ganar un título distinguido como recompensa.

2024-04-25 16:14