Revisión de Star Wars Outlaws para PC: una gran y hermosa aventura que carece del impacto de Star Wars

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Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Star Wars Outlaws me dejó bastante decepcionado y algo decepcionado. Después de sumergirme en las ricas narrativas y las pulidas mecánicas de juego de Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 y The Last of Us 2, ponerme en las botas de un forajido de Star Wars me pareció más un paso atrás que un paso adelante.


Revisión de Star Wars: Outlaws (versión para PC)

Revisión de Star Wars Outlaws para PC: una gran y hermosa aventura que carece del impacto de Star Wars

El comienzo de un viaje apasionante.

Los acontecimientos de Star Wars Outlaws tienen lugar entre los Episodios V y VI de Star Wars. Tras la destrucción de la Estrella de la Muerte, el Imperio se mantiene fuerte y construye nuevos armamentos mientras la Rebelión crece en fuerza. En medio de esta lucha, las organizaciones criminales encuentran un vigor renovado: sus jefes concluyen que este es un momento ideal para remodelar la estructura de poder. Comienza la lucha por el territorio y los recursos, y Kay Vess se ve envuelto en ella.

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Contrabandista joven pero ambicioso.

Desde sus primeros años, Kay Wes vivió robando en las calles de su planeta natal. Como adulta, buscó alterar su destino apuntando a un importante tsabe para robar, con la esperanza de que eso le proporcionara una nueva vida pacífica. Sin embargo, como suele ocurrir en este tipo de historias, las cosas salen mal y Kay se ve obligada a escapar de su planeta natal. Incluso se ofrece una recompensa por su cabeza. Luego, la historia se traslada al planeta Toshara, donde comienza nuestro viaje y donde Kay debe navegar entre los cárteles, cada uno de los cuales compite por el poder en una galaxia distante, para construir una reputación formidable.

Puede que Kay no iguale el encanto de Harrison Ford, una cualidad difícil de rivalizar, pero cautiva con su comportamiento alegre y su gracia juvenil. Su personaje se desarrolla a través de sus interacciones con otros personajes, sus respuestas creativas a escenarios aparentemente desesperados y su disposición para enfrentar desafíos atrevidos. A menudo inconsciente de las repercusiones de sus acciones e insegura de a qué se compromete, Kay encuentra una salida incluso en las situaciones más difíciles. Ella encarna el espíritu del cazador de fortunas, impulsado principalmente por el interés propio. Este rasgo, sin embargo, no es necesariamente un defecto dentro del género de aventuras.

Inicialmente, durante la apertura del juego, una niña se aventura sin querer en el territorio del cártel de Zerek Bash, lo que provoca una persecución implacable. Para evadir la captura, abandona su planeta natal y acepta cualquier trabajo disponible, incluidas actividades ilícitas. Con el tiempo, aprovecha la oportunidad para orquestar uno de los atracos más importantes de la historia, acumular una riqueza sustancial, saldar sus deudas y deshacerse de los persistentes cazarrecompensas.

Star Wars Outlaws sigue un formato similar a una película de atracos tradicional. La mayor parte del tiempo de juego consiste en reunir un grupo de élite de criminales del Borde Exterior, hacer malabares con varias tareas para asegurarse de que no pasen hambre y construir una reputación. Al principio, los demás se burlan y desprecian a Vess, pero gradualmente se gana el respeto con el tiempo. En lugar de simplemente robar, comienza a encargarse de misiones intrincadas y arriesgadas como sabotear bases imperiales.

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En el juego, descubrirás algunas vistas increíblemente hermosas; sin embargo, los planetas en sí carecieron de la emoción que había anticipado.

Básicamente, este juego comparte muchos rasgos con los desarrollados por Ubisoft: entornos expansivos que invitan a la exploración, una buena cantidad de libertad, pero no mucha diversidad en cuanto a las tareas o misiones que presenta.

En Star Wars Outlaws, las acciones tienen lugar en varios planetas, pero independientemente de la ubicación, las tareas siguen siendo consistentes: tendrás que robar, luchar y disparar. Las narrativas están estrechamente vinculadas con la mecánica del juego, lo que da como resultado misiones que comienzan y concluyen de manera similar. Este problema no es exclusivo de Outlaws; es un rasgo común en la mayoría de los juegos de Ubisoft. A pesar de que se le asignan tareas como dirigir una sesión matinal en un jardín de infantes local, espere lo inesperado: el resultado a menudo conducirá a una pelea, un tiroteo o una persecución a alta velocidad.

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A veces las vistas son asombrosas e impresionantes.

Los aspectos fundamentales del juego de Star Wars Outlaws giran en torno a tres elementos principales: sigilo, tiroteos y un toque de acrobacia. Lamentablemente, cada una de estas funciones se ejecuta moderadamente bien y, a menudo, resulta frustrante. Por ejemplo, los creadores parecen preferir las secuencias de sigilo extendidas donde la revelación del protagonista da como resultado el fin instantáneo del juego. Debo admitir que estas misiones me parecen estimulantes. Por lo general, hay una gran cantidad de elementos esparcidos durante estas escapadas, pero reaparecer hace que no solo regreses a tu último punto de guardado sino que también pierdas todo el botín recolectado. La IA en este juego es, en el mejor de los casos, cuestionable, ya que los enemigos tienden a quedarse atascados o comportarse de manera errática, acercándose y retrocediendo sin ton ni son, apareciendo de la nada, moviéndose dolorosamente lento a lo largo de su camino, bloqueando la única ruta viable o eligiendo ignorar. completamente, incluso cuando saltas justo delante de ellos. En múltiples ocasiones durante el juego, los enemigos no lograron detectarme por completo, lo que me permitió alcanzar mis objetivos con el mínimo esfuerzo.

Me encantaron las múltiples opciones para completar misiones. Hay dos enfoques principales:

En este juego el sigilo juega un papel fundamental. Puedes refugiarte detrás de cajas, deslizarte por conductos de aire, usar Nix para desviar el agua o atraer enemigos con silbatos. En particular, los creadores han incorporado múltiples técnicas de sigilo, lo que recuerda a Deus Ex o Dishonored, lo que de hecho es una comparación halagadora.

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Las misiones para infiltrarse en las bases imperiales te sorprenden

Disparar en este juego no se trata de animaciones llamativas o momentos asombrosos. En cambio, descubrirás que con el tiempo, el arsenal de Vess se expande, lo que requiere que cambies entre diferentes modos de disparo de su arma principal y varios tipos de granadas durante las batallas. La intensidad de estas peleas es similar a los tiroteos con robots en Call of Duty en un entorno fácil, incluso en el nivel de dificultad más alto del juego.

En el juego, el conjunto de herramientas de Kay es mínimo: emplea casi exclusivamente una pistola y cualquier arma que encuentra se descarta en cada oportunidad disponible, a veces incluso por diversión. Esta elección se alinea con la historia, pero aún así resta valor a la experiencia de juego. Por ejemplo, cuando utilizas la mayoría de las bonificaciones del juego, Vess tira el arma y debes recuperarla nuevamente.

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En el speeder, las representaciones animadas de Nix cambian constantemente: en un momento aparece apretado contra el asiento, y en otro, parece como si estuviera luchando por mantener un agarre firme durante las carreras de alta velocidad.

Como jugador, debo decir que este juego de aventuras espaciales no decepciona cuando se trata de persecuciones en speeder y batallas espaciales. Sin embargo, la mecánica de disparo en estas intensas persecuciones deja mucho que desear. En lugar de desatar una ráfaga de balas, estás limitado al sistema de «marcar y eliminar». El tiempo aparentemente se detiene mientras eliminas meticulosamente a los enemigos uno por uno, apuntando a disparos precisos. Se siente como un baile, pero es extraño: una vez que he derrotado a algunos enemigos, sigo adelante, obligado a esperar a que mi capacidad de disparo se recargue antes de poder desatar el caos nuevamente.

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Persecuciones que podrían haber sido más divertidas

Las escaramuzas espaciales comparten un parecido con las de Star Wars: Battlefront 2 y ofrecen una experiencia atractiva. Estos encuentros son similares a duelos estilo arcade, donde a medida que mejoras tu nave espacial, Vess se vuelve cada vez más capaz de enfrentarse a grupos más grandes de adversarios. Se proporciona una variedad de armas para su destrucción: cañones, torretas y misiles. La escasez de combates espaciales hace que estas secuencias sean emocionantes e introduce variedad en el juego, asegurando que siga siendo fresco y entretenido.

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El espacio en este juego es incluso muy hermoso.

En cuanto al parkour de este juego, es comparable al nivel visto en el último Assassin’s Creed. La protagonista frecuentemente necesita escalar varias estructuras, pero no te preocupes por quedarte atascada: solo hay un camino y navega hacia donde necesita ir después de presionar un botón. Sin embargo, estas secuencias de parkour indican que el motor de The Division no está optimizado para tales elementos del juego. Para hacerlo más manejable, los desarrolladores agregaron una configuración que evita que el protagonista salte de las repisas. Sin esta característica, maniobrar sus movimientos se vuelve bastante desafiante ya que el control normal no es posible en estas situaciones.

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Por momentos, Star Wars Outlaws recuerda mucho a la serie Tomb Raider.

En Star Wars Outlaws, un aspecto destacado es el sistema de reputación. El protagonista, que a menudo interactúa con organizaciones criminales como el sindicato de Jabba the Hutt, el famoso Crimson Dawn liderado por Ki’Ry de Solo: A Star Wars Story, el clan Ashiga (creado para este juego) y más, interactúa constantemente con estos grupos. . Al realizar tareas para estos cárteles, Vess puede mejorar su posición dentro de sus círculos. Esto desbloquea varias ventajas, como acceso a territorios controlados por el sindicato, nuevas misiones, botín, etc. Los aliados también proporcionan a Kay información valiosa que ayuda a adquirir riqueza y, en ocasiones, el cartel puede incluso defender a Vess durante el combate.

Pero es fácil arruinar tu reputación: basta con entrar en el territorio del cartel sin preguntar, robar algo justo delante de ellos o matar a uno de sus miembros. Además, al final de muchas misiones, tendrás que elegir un bando; esto aumentará el respeto de una facción pero perjudicará a la otra alianza. Y el sistema de reputación realmente funciona porque está integrado en muchos aspectos del juego.

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Un delegado de un sindicato y la decisión de con qué grupo fortaleceremos los vínculos.

En muchos juegos, las misiones secundarias suelen tener lugar dentro de territorios que pertenecen a facciones específicas, a las que se puede acceder más fácilmente si las relaciones con ellas son amistosas. Sin embargo, infiltrarse en estas zonas puede resultar difícil debido a su complejidad. Las facciones a las que has perjudicado te perseguirán activamente por todo el mundo abierto, haciéndote la vida más difícil con una persecución implacable. Esto lleva a casos en los que es posible que desee realizar una acción sin sentirse culpable, pero termine tomando un camino diferente debido a posibles complicaciones futuras.

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4 sindicatos significan muchos problemas

Parece que la función de reputación en este juego de mundo abierto parece prometedora, pero los desarrolladores podrían necesitar un mayor pulido. Lamentablemente, no tiene un impacto significativo en la narrativa principal, sino que la acompaña. Esta característica introduce un toque de molestia y fallos técnicos. A veces, las mecánicas se comportan de manera inconsistente, cambiando las reglas de un momento a otro. No está claro si esto se debe a un error, una actualización o simplemente un mal funcionamiento del sistema. De vez en cuando, esto ocurre varias veces en un juego, pero en general deja una impresión ligeramente decepcionante.

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No hay brutalidad en Outlaws: incluso las escenas en las que alguien recibe un disparo parecen lo más inofensivas posible.

Además de otros elementos intrigantes, los autores diseñaron hábilmente un compañero extraordinario llamado Nix, que se destaca como uno de los compinches más emocionantes y prácticos de los videojuegos contemporáneos. No sólo es adorable, sino que también puede recuperar objetos, operar interruptores, desviar a los adversarios e incluso atacarlos. A mitad del juego, te acostumbrarás tanto a Nix que será difícil imaginar el juego sin él. Curiosamente, es este personaje animal el que ofrece las secuencias de acción más emocionantes. Por ejemplo, mientras corres hacia una puerta mientras evades los desintegradores, darle una orden a Nix hará que presione el botón en el momento exacto en el que, de otro modo, habrías perecido. Es evidente que Disney prestó mucha atención al desarrollo de este personaje animal, dadas sus ventas de juguetes, pero el personaje no se ha visto comprometido y encaja perfectamente en el juego.

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Una de las agradables sorpresas del juego es comer comida en forma de minijuego.

En el nuevo Assassin’s Creed, el «Modo de exploración» del juego anterior añade emoción al proporcionar una experiencia autoguiada. Esta función se activa automáticamente y elimina distracciones innecesarias, lo que te ayuda a navegar el juego y te anima a encontrar tu propio camino para resolver problemas. Si bien es imposible perderse en Outlaws, este modo te hace sentir más como un explorador independiente que como alguien guiado por un gran puntero.

En este entorno abierto, el concepto se desvía ligeramente de la construcción de mundos tradicional, ya que la narrativa se desarrolla a través de numerosos cuerpos celestes. Si bien estos cuerpos celestes generalmente se pueden dividir en tres segmentos: atmósfera, superficie habitable y un área urbana importante; el segundo planeta, Invierno, carece de espacio abierto.

Me encantó que la transición al planeta y el ingreso al espacio abierto se sintieran fluidos, gracias a una atractiva escena que permitió maniobrar la nave sin esfuerzo durante el despegue. La embarcación cuenta con una física sencilla y es fácil de operar, mientras que las batallas con tripulaciones rivales ofrecen una experiencia emocionante, particularmente cuando pasas junto a cruceros colosales hundidos o atraviesas la niebla con un enorme bloque de hielo asomando frente a tu cara.

A simple vista, los amplios espacios parecen vastos, pero atravesarlos resulta rápido y sin esfuerzo. Las ciudades cuentan con numerosos centros de transporte rápidos que conducen directamente a cruces clave que surgen a tu llegada. Del mismo modo, el mundo abierto también ofrece estos puntos, pero su disponibilidad depende de nuestra alianza con los clanes adecuados. Sin embargo, incluso sin estos atajos, la bicicleta sigue siendo un medio de transporte rápido y abre oportunidades para otra aventura emocionante.

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Una de las pocas distracciones del juego.

Al desplegar el mapa, surgió el asombro inicial por su impecable estado. No había símbolos misteriosos ni tareas activas; en cambio, solo mostraba misiones completadas y proveedores disponibles.

Durante la exploración en este mundo abierto, te toparás con tareas, acertijos, escondites y pistas adicionales. La emoción del viaje se ve aumentada por sucesos menores que te animan a buscar tesoros y recursos escondidos. Por ejemplo, un restaurante informal al borde de la carretera podría ocultar a dos contrabandistas discutiendo sobre su alijo, o un niño podría revelar la ubicación de un artefacto valioso para algunas monedas. Sin embargo, estos lugares también se pueden encontrar sin querer, simplemente tomando un camino equivocado. El juego también ofrece actividades más tranquilas. En las zonas urbanas y en los pueblos se pueden descubrir máquinas recreativas, hacer apuestas en carreras de caballos o incluso jugar al juego de cartas Sabak. Aunque es fácil de aprender, Sabak ofrece un nivel significativo de emoción. Los jugadores expertos pueden incluso ser invitados a mesas exclusivas en salas apartadas. Como se insinúa en el tráiler, Nix tiene la capacidad de echar un vistazo a las cartas de sus oponentes en Sabak. Esta característica aparentemente agradable puede ofrecer ventajas estratégicas. Si cometemos un error, nuestros oponentes podrían volverse más cautelosos y, si somos demasiado audaces, podrían expulsarnos del juego, obligándonos a esperar antes de volver a unirnos.

Estéticamente hablando, el juego parece visualmente impresionante, desde vastos paisajes desérticos hasta metrópolis cubiertas de nieve e incluso ríos y arroyos llenos de agua. Sin embargo, se ve empañado por la aplicación excesiva de la tecnología FSR. Este defecto es particularmente evidente en espacios abiertos, donde la vegetación, las rocas y el agua se mezclan en una amalgama confusa, especialmente durante los viajes a alta velocidad por el mundo del juego. En ciudades y zonas con menos objetos pequeños, este problema es apenas perceptible. También es menos evidente cuando se juega en un modo de calidad limitado a 30 FPS; sin embargo, si tienes una PC potente, te recomiendo que prestes mucha atención a la versión estándar del juego. Es más asequible.

Curiosamente, este juego presenta un sistema de progresión donde puedes desbloquear nuevas habilidades. Sin embargo, antes de poder hacerlo, debes interactuar con personajes específicos y cumplir ciertos criterios. Algunas habilidades sólo se pueden obtener a través de misiones secundarias, lo que hace que el desarrollo de Vess no sea secuencial. Algunos jugadores pueden desbloquear la rama de habilidades de acción al principio del juego, mientras que otros pueden no tener acceso a ella en absoluto, eligiendo en su lugar un enfoque orientado al sigilo. Esto te anima a profundizar en el mundo y a tener en cuenta las misiones secundarias, ya que son atractivas y no repetitivas.

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Se desbloquean habilidades adicionales de los personajes con los que trabajas y ayudas.

Al final, vale la pena señalar que la atmósfera creada en Star Wars Outlaws es encomiable. A diferencia de Disney, que parece ahondar en la tumba de «Star Wars» y revivir a personajes cansados ​​de la serie, los creadores de esta historia priorizan a la gente común y evitan abrumarnos con referencias y apariencias. Sin embargo, incorporan hábilmente elementos clásicos de Star Wars, como droides, soldados de asalto y blásters familiares. Los personajes principales, sin embargo, están más preocupados por cuestiones de supervivencia como encontrar dinero, comida y escapar de molestos planetas. La lucha entre el Imperio y los rebeldes simplemente se insinúa como algo vagamente lejano e incomprensible. Este enfoque le da a Outlaws una identidad propia en lugar de otro intento de servicio de fans.

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Los mismos dos soles en Tatooine

A pesar del título «Uncharted in Space» de Star Wars Outlaws, el juego no resultó como se esperaba. Este es un problema común con el estilo tradicional de Ubisoft: el juego se arma apresuradamente y, en muchos aspectos, se queda corto en comparación con juegos aún más antiguos como Uncharted 4, que tiene casi una década. Muchos elementos se ejecutan como mínimo y, en lugares donde se debería haber priorizado la calidad, el resultado suele ser deficiente.

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El rostro de un ciudadano común y corriente en medio de un diálogo con el MC de otro juego.

En términos más simples, este juego carece de una función llamada sincronización de labios que ha sido común durante casi una década en otros lugares. Otros desarrolladores han implementado sistemas para personalizar las expresiones faciales en varios idiomas, pero Ubisoft no ha logrado perfeccionar la versión en inglés. Los personajes, incluido el personaje principal, parecen aburridos y sin emociones. Lo que me llamó la atención es su incapacidad para establecer contacto visual con el personaje principal; en cambio, parecen estar mirando las paredes o la nada. Si bien la puesta en escena parece ligeramente mejorada, la tecnología utilizada aquí y en otros juegos de Ubisoft parece angustiosamente desactualizada.

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Aquí hay personalización, pero no extensa. Todo se limita a colores y amuletos.

En este juego hay problemas importantes tanto en las secuencias narrativas como en las escenas interactivas. Por ejemplo, Vess puede noquear a todos los personajes con un solo golpe con la palma, independientemente de cuán fuertemente blindados estén. Esto no llega al nivel de lo absurdo (no serías capaz de derrotar a un robot de esa manera), pero es decepcionante: habría sido más atractivo si se hubieran implementado diferentes animaciones o interacciones únicas en lugar de simplemente caminar hacia un Stormtrooper blindado y dando un golpe en la cabeza, poniendo fin efectivamente a la batalla. Además, las secuencias de salto y vuelo usando el gancho parecen incómodas, como si las leyes de la física no se aplicaran en esos momentos.

Está claro que la animación de alta calidad en los juegos no es fácil: requiere innumerables horas e inversiones financieras sustanciales. Sin embargo, varios aspectos de Star Wars Outlaws se quedan cortos y parecen insatisfactorios, incluso inaceptables para un lanzamiento en 2024. El estudio parece haber asignado mal los recursos: parece haber dedicado más esfuerzo a crear minijuegos de comida que a refinar elementos esenciales del juego.

Digital Foundry ha calificado a Star Wars Outlaws como uno de los juegos tecnológicamente más sofisticados disponibles en la actualidad, aprovechando numerosos avances contemporáneos. Si bien estas mejoras pueden no ser evidentes de inmediato para muchos jugadores, las disfrutan principalmente aquellos con hardware de alta gama, como los propietarios de 4090; incluso entonces, DLSS puede afectar la calidad de la imagen. A pesar de estar impresionado en general, la banda sonora me pareció una decepción; Abrir puertas y encontrar obstáculos tiende a distorsionar las voces y la música. Es cierto que hay casos en los que las imágenes parecen impresionantes, pero estos momentos de inestabilidad a menudo eclipsan los beneficios de la tecnología.

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Y aquí están

Como jugador, puedo decir que una historia atractiva y personajes convincentes a menudo me hacen pasar por alto los problemas técnicos de los juegos. Por ejemplo, Uncharted puede no tener una mecánica de juego compleja, pero su narrativa cautivadora me mantiene enganchado. Sin embargo, Star Wars Outlaws de Naughty Dog deja mucho que desear. A pesar del prometedor escenario de un western espacial criminal, los personajes son olvidables a los pocos días. Es lamentable porque hay mucho espacio para crecer en este género. El juego se parece más a una serie de procedimientos, donde se hacen las presentaciones iniciales de los personajes, pero luego la historia termina abruptamente, sin desarrollo del personaje. El único personaje ligeramente interesante fue ND-5, el androide sarcástico, pero incluso eso se sintió cansado y usado en exceso, no solo dentro del género, sino en la propia Star Wars. La actriz que dio voz a Kay Vess hizo un trabajo encomiable, pero su personaje es unidimensional. Hay momentos divertidos, como cuando aprende a fanfarronear o se construye a sí misma como una Reina del Inframundo, pero palidecen en comparación con el resto de la trama, que a menudo presenta un diálogo poco interesante entre los personajes y los NPC. Parece que los escritores pretendían crear una versión femenina joven de Han Solo, pero no lograron ejecutarla de manera efectiva. En cambio, tenemos una princesa tipo Disney rodeada de un grupo de amigos que parecen disfrutar excesivamente disparando a la gente.

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Hay mucha reutilización de activos en el juego: todas las bases imperiales tienen el mismo aspecto.

Star Wars Outlaws, como fanático, me encuentro inmerso en una aventura atemporal, llena de pros y contras propios del género. Los personajes a menudo se encuentran en situaciones peligrosas, pero los creadores se han alejado hábilmente del camino trillado de Ubisoft de mundos abiertos expansivos. En cambio, han creado un universo que me hace sentir como un explorador experimentado, donde aventuras inesperadas acechan en cada curva. No es exactamente una innovación en el género, pero ofrece una aventura sólida y a menudo emocionante, nada más y nada menos.

Independientemente de los obstáculos que enfrenta, Star Wars Outlaws está decidido a seguir adelante. Encarna una sensación de descubrimiento y captura la esencia de una galaxia distante, pero necesita un toque más de pulido. Parece que pronto las misiones adquirirán tonos vibrantes, la jugabilidad y el diálogo se volverán atractivos y los personajes ganarán profundidad. Mantengo los dedos cruzados para que brinde una experiencia similar a Guardianes de la Galaxia; A pesar del escepticismo inicial, se convirtió en uno de los mejores juegos de aventuras jamás creados.

Star Wars Outlaws no es un juego que quieras volver a visitar con frecuencia: su comienzo y su final son bastante similares. Al igual que muchos éxitos de Ubisoft, puede servir para pasar el tiempo. Sin embargo, esta vez, el factor novedad le da una ventaja: es más corto y termina rápidamente antes de volverse monótono.

Ubisoft y Massive desarrollaron con éxito un juego que muestra mecanismos invisibles para una jugabilidad atractiva, convirtiéndolo en una experiencia agradable incluso sin revelar completamente su potencial. Este título ofrece la sensación de embarcarse en un auténtico viaje a través de una galaxia lejana.

2024-09-06 18:10