Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que MARS 2120 de QUByte Interactive es un retroceso a los juegos clásicos de Metroidvania de antaño. Sin embargo, a diferencia de algunas experiencias nostálgicas, esto no es necesariamente algo bueno.
Un juego «Metroidvania» se refiere a un tipo de acción, aventura o plataforma donde la exploración y la progresión se estructuran de una manera no lineal pero con un propósito, y solo se puede acceder a nuevas áreas después de adquirir ciertas habilidades u objetos. Este término se deriva de la combinación de «Metroid» y «Castlevania», dos populares series de videojuegos que introdujeron por primera vez este estilo de juego en juegos como Metroid (1986) y Castlevania II (1987), con un mayor desarrollo visto en Super Metroid ( 1994) y Castlevania: Sinfonía de la noche (1997).
La información extraída directamente de Wikipedia proporciona una descripción general completa de MARS 2120 de QUByte Interactive. En pocas palabras, este juego encarna la esencia del género clásico Metroidvania. Sin embargo, cabe preguntarse sobre su calidad.
La historia es un poco deficiente a medida que comenzamos nuestra carrera, creo que es justo decirlo. Somos el sargento. Anna “Thirteen” Charlotte (aunque todavía no he escuchado ningún tipo de referencia a su nombre) y estamos en Marte, justo en medio de una colonia marciana. La cuestión es que algo ha pasado -como suele pasar en este tipo de juegos- y nos mandan a averiguar qué. ¿Podremos atravesar la colonia, hacer frente a las amenazas y regresar a casa a tiempo para tomar el té y las medallas? Bueno, ¡eso depende de ti!
El diseño de MARS 2120 se inclina más hacia estilos retro que hacia estilos modernos, que recuerdan a los juegos clásicos basados en sprites de una época anterior. La protagonista, Anna, está cuidadosamente diseñada con un traje de batalla personalizable y los enemigos tampoco están mal diseñados. Los jefes son impresionantemente grandes e intimidantes, aunque los fondos de nivel necesitarían más variedad. Sin embargo, la presentación general logra mantener cierto encanto.
En términos de calidad de sonido, el juego hace su trabajo satisfactoriamente: los sonidos de combate y otros elementos de audio son aceptables, aunque carecen de emoción, mientras que las grabaciones de voz que se encuentran a lo largo del juego están bien grabadas y interpretadas de manera convincente. En resumen, no es nada excepcional, pero cumple su función.
En este juego, explorarás la mecánica del juego y no es demasiado sorprendente saber que sigue el patrón típico de los juegos de Metroidvania. A medida que avances, a menudo te encontrarás volviendo a visitar lugares en los que has estado antes, ahora equipados con nuevas habilidades que desbloquean caminos ocultos. En este caso, Anna puede recolectar mejoras centradas en el fuego, el hielo y los rayos. La habilidad del rayo, por ejemplo, puede activar interruptores de puertas, lo que la convierte en una herramienta útil para navegar por el mundo del juego. Sin embargo, descubrir adónde ir a continuación y hacer uso de tus nuevos poderes es un desafío en sí mismo.
Anna posee un impresionante movimiento de doble salto desde el principio, y una vez que haya reunido algunas mejoras, ¡estará lista para la acción! Puede deslizarse por las paredes, saltar entre ellas para alcanzar mayores alturas y potenciar su arma con varios elementos. El arma que usa Anna tiene una sensación de «tirador de doble palo», lo que le permite apuntar en cualquier dirección mientras se mueve. También incluye una mira láser y un contador de impactos, que muestra dónde estás disparando y cuántas veces has alcanzado a un enemigo sin que tú mismo te alcancen. Logré obtener el logro por 100 golpes consecutivos contra la primera pelea con el jefe, lo que demuestra cuán duros pueden ser estos enemigos.
En MARS 2120, tanto el combate como la exploración son divertidos, pero hay áreas que podrían mejorarse. El mapa en particular parece ser un problema. Lo habitual es que en juegos como este las zonas inexploradas aparezcan en blanco en el mapa, ayudándonos a determinar nuestra dirección. Sin embargo, en MARS 2120, incluso si una habitación es un poco más alta que los pasillos normales, solo aparece medio explorada en el mapa, dejando espacios vacíos. No me di cuenta de esto hasta que visité la misma habitación tres veces, buscando adónde ir a continuación. Definitivamente no está claro hacia dónde debemos ir, eso es seguro.
Mi segundo problema es que sería útil tener un poco más de orientación, ya que navegar hacia donde MARS 2120 espera que vayamos a continuación puede ser todo un desafío. Si bien entiendo que la esencia de los juegos estilo Metroidvania radica en la exploración, nunca antes me había sentido tan desorientado en uno.
En resumen, si buscas un juego de Metroidvania que no ofrezca orientación y te permita explorar por tu cuenta, entonces MARS 2120 es el indicado para ti. Sin embargo, lo encontré bastante enigmático, lo que me llevó a la frustración, solo para ser seguido por fugaces momentos de triunfo. A pesar de que algunos otros Metroidvanias son superiores, MARS 2120 definitivamente lo intenta bien.
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2024-08-22 15:36