Como fanático de Monster Hunter desde hace mucho tiempo y entusiasta de los juegos de PC que ha desafiado a innumerables Wyverns y Grimclaws a lo largo de los años, debo decir que la Beta abierta de Monster Hunter Wilds para PC me tiene emocionado y un poco preocupado.
Capcom ha comenzado la fase de prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds para PC, que utiliza RE Engine, también empleado en Dragon’s Dogma 2. En septiembre de 2024, Capcom reveló especificaciones de PC bastante exigentes para este juego. Por lo tanto, es hora de determinar qué hardware de PC es necesario para ejecutar el juego sin problemas a una velocidad de 60 cuadros por segundo y con configuraciones máximas en resolución 4K.
Para estos primeros puntos de referencia de 4K, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D con 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz y la NVIDIA GeForce RTX 4090. También utilizamos Windows 10 de 64 bits y el controlador GeForce 566.03. Sé que hay un nuevo controlador para el juego. Aún así, el rendimiento general ya parecía excelente. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.
En Monster Hunter Wilds, no se proporciona ninguna herramienta de evaluación comparativa integrada. En cambio, para nuestras evaluaciones de desempeño, optamos por utilizar el área principal del HUB. Esta región parece ser la parte del juego que consume más recursos, lo que sugiere que ofrece una representación razonable del rendimiento general en todo el juego.
Capcom ha brindado a los jugadores de PC numerosas opciones para personalizar su configuración de gráficos. Pueden ajustar aspectos como la calidad de la textura, los detalles del pelaje, las estructuras de malla y la vegetación como hierba y árboles. Además, este juego es compatible con tecnologías avanzadas como NVIDIA DLSS 3.5, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS 1.3. También ofrece Frame Generation para NVIDIA DLSS 3.5 y AMD FSR 3.0, pero no se incluyen efectos de Ray Tracing en el juego.
En la configuración nativa 4K/Max, la NVIDIA GeForce RTX 4090 tiene dificultades para alcanzar los 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, a pesar de la falta de efectos Ray Tracing de Metal: Hell Within, logra un mínimo de 47 FPS y un promedio de 50 FPS en el RTX 4090.
Lograr una experiencia de juego 4K perfecta con la configuración máxima fue posible con DLSS 3.5. Vale la pena señalar que la región HUB depende en gran medida de la CPU. Este factor nos ha llevado a elegirlo para nuestro benchmarking, así que recuerda tenerlo en cuenta. Por el contrario, las zonas de mundo abierto funcionan de manera más eficiente.
Está claro que Capcom propone utilizar Frame Generation para lograr 60FPS consistentes. Curiosamente, el AMD Ryzen 9 7950X3D suele gestionar esta velocidad de fotogramas en situaciones de uso intensivo de la CPU como esta. Incluso con la configuración de calidad DLSS 3.5, nos encontramos limitados por la CPU en toda la región HUB, ya que nuestro uso de GPU nunca superó el 95%. Solo hubo una escena en la que nuestro rendimiento cayó por debajo de 60 FPS, lo que ocurre en la marca de 2:19. En esta escena específica, los movimientos rápidos del mouse pueden hacer que la velocidad de fotogramas baje a 55 fps.
En términos más simples, el aspecto interesante es que DLSS 3.5 Frame Generation mejora significativamente el rendimiento. Al utilizar DLSS 3.5 Quality + FG, logramos un mínimo de 84 cuadros por segundo (FPS) y un promedio de 100 FPS. No encontré ningún problema notable de latencia de entrada, lo cual es excelente para los jugadores que buscan altas velocidades de cuadros en regiones con uso intensivo de CPU. Sin embargo, esta mejora se aplica sólo si su velocidad de fotogramas inicial es de al menos 55 FPS.
En resumen, Monster Hunter Wilds requiere CPU avanzadas y unidades de procesamiento de gráficos (GPU). Afortunadamente, las personas con computadoras de alta gama pueden alcanzar velocidades de cuadro superiores a 60 fps sin la ayuda de DLSS 3.5 Frame Generation. Básicamente, en comparación con Dragon’s Dogma 2 en su lanzamiento, el juego funciona mejor, lo cual es una buena noticia para los entusiastas de Monster Hunter Wilds. No encontré retrasos significativos mientras cazaba monstruos o exploraba el área HUB, pero hubo problemas notables de transmisión de texturas que hicieron que muchas superficies parecieran borrosas. Por lo tanto, espero que Capcom solucione este problema en futuras actualizaciones.
Capcom planea lanzar Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, aunque no anticipo mejoras importantes de rendimiento en su versión final en comparación con esta versión beta abierta. Ciertamente hay potencial de mejora, pero al menos no será tan problemático como resultó ser Dragon’s Dogma 2.
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2024-11-01 14:08