Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en el mundo de Hitman, debo admitir que la incursión de IO Interactive en el reino de James Bond me tiene intrigado, aunque un poco aprensivo. La perspectiva de una historia original para una posible trilogía, que refleje el formato de World of Assassination, es innegablemente emocionante. Sin embargo, el éxito de Hitman no solo radica en sus intrincados acertijos, sino también en las colas mundanas pero cautivadoras que agregan una capa de realismo a sus entornos inmersivos.
En una conversación reciente con Ian Games Network, el jefe de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo que el desarrollador de Hitman «siente absolutamente que más de 20 años de entrenamiento para la fantasía del agente, la creación de un agente que viaja por el mundo y trotamundos, nos ha dado algunos conocimientos» sobre cómo llevar a James Bond a la pantalla grasienta («pantalla grasienta» es mi nuevo intento de acuñar una «pantalla grande/pequeña», pero para juegos. Preveo un gran éxito).
Abrak expresa un alto nivel de certeza sobre su proyecto Bond, llegando incluso a predecir que podría seguir una estructura de trilogía similar a la serie World of Assassination. Agrega que lo que hace que este proyecto sea particularmente intrigante es la oportunidad de desarrollar una narrativa completamente nueva, en lugar de adaptar una película a un juego. Básicamente, en lugar de gamificar una película, están creando una historia única, con aspiraciones de que se expanda potencialmente a una trilogía en el futuro.
Es una excelente entrevista que vale la pena leer. Pero debo preguntar: ¿cómo van las colas, Abrak? ¿Cómo se supone que voy a entusiasmarme con un nuevo juego IO si no mencionas las colas?
HITMAN World of Assassination – Tráiler de lanzamiento
En múltiples discusiones, he destacado que las colas de música en la serie Hitman juegan un papel crucial en su mecánica única y que no depende del jugador. Si bien es importante aclarar que la cola del club de Berlín no se mueve físicamente, no pude evitar agregar un toque creativo a mi descripción. Desafortunadamente, una publicación en línea anónima tomó mi giro imaginativo como un hecho, por lo que es mejor tener cuidado con nuestra redacción. ¡Ojalá pudiera dedicar mis reportajes únicamente a publicaciones humorísticas como ésta!
De todos modos, las colas representan muchas cosas buenas de los niveles de Hitman. Son la inclusión más mundana imaginable y le dan un manto de rutina monótona a sus respectivas cajas de rompecabezas mecánicos. Pones a alguien como Ian Hitman en, digamos, una de las bases militares de Goldeneye y pierde su encanto de pez fuera del agua. Gran parte de la brillantez de Hitman proviene de la presunción de que 47 siempre parece la persona más sospechosa dondequiera que esté, evocando una especie de «¡Estoy haciendo espionaje!» al estilo Ralph Wiggum. y al mismo tiempo parece muy intimidante.
Preocupado es quedarse corto, ya que temo que el Proyecto IO 007 evite incorporar humor ridículo, ya sea intencional o no. Después de todo, el encanto de James Bond reside en su impecable y exagerada competencia. Si bien no tengo ninguna duda de que los brillantes diseñadores de juegos de IO crearán un juego excepcional independientemente del tema, realmente espero que dejen que Bond se relaje un poco y acepte algunas tonterías en el camino.
Parece que Abrak le indicó a IGN que si bien no hay información nueva para compartir en este momento, están ansiosos por discutir el tema pronto. En otras palabras, están cumpliendo con sus planes y la producción avanza sin problemas. Por lo tanto, espere más detalles al respecto en un futuro próximo. Aunque no reveló mucho, insinuó que hay contenido interesante en el horizonte.
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2024-10-17 11:55