Como cinéfilo experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por el laberíntico mundo de los videojuegos, puedo decir con confianza que la resurrección de Piglet’s Big Game es nada menos que una revelación. Al crecer con personajes como Pac-Man y Mario, siempre fue una sorpresa encontrar elementos de terror introduciéndose en los juegos para niños, pero la ingeniosa combinación de miedo y diversión en esta joya olvidada es un testimonio de la creatividad que puede florecer incluso en el más improbable de los lugares.
La jugabilidad del olvidado «Piglet’s Big Game» para PlayStation 2 se hizo popular debido a su diseño de terror de supervivencia inesperadamente aterrador, destinado a mantener a los niños ansiosos. Este título menos conocido ha resurgido en línea, gracias a clips del querido personaje de Winnie the Pooh navegando por escenarios que recuerdan a «Resident Evil». Sorprendentemente, el director del juego de PS2 de 2003 admitió que «Resident Evil» sirvió de inspiración para el juego infantil.
Según GamesRadar+, Pascal Stradella, ex director de estudio del editor de juegos Doki Denki, reveló los primeros documentos de desarrollo del juego «Piglet’s Big Game». Los creadores describieron este juego como una «comedia de terror para niños», pero su objetivo era hacerlos sentir incómodos en lugar de asustados. Lo lograron adoptando una estrategia sutilmente atmosférica, con Luigi’s Mansion, otro juego de comedia de terror influenciado por Resident Evil, como su principal inspiración. Esto es lo que Pascal escribió en la propuesta original de 2002:
Para mantener una experiencia de juego cautivadora, es fundamental entrelazar segmentos tensos con otros relajantes, salpicados de humor auténtico. Este ritmo, combinado con aspectos de exploración y dificultad, es lo que hace que el juego sea tan atractivo y anima a los jugadores a seguir jugando.
Un ‘Resident Evil de dibujos animados’ con poder de permanencia
El gran juego de Piglet está teniendo un momento que los desarrolladores están disfrutando
En los archivos colaborativos de Pascal, el juego Piglet’s Big Game fue referido como una «versión alegre del estilo de terror de supervivencia de dibujos animados de Resident Evil». Esto es evidente en los clips de juego que presentan los icónicos ángulos de cámara fijos, un sello distintivo del género de terror de supervivencia original. Los documentos también revelan que el equipo de desarrollo enfatizó el miedo al representar la salud de Piglet como un «medidor de tensión» que no se muestra en la pantalla. En cambio, Piglet tenía tres niveles de tensión: normal, ansiosa y en pánico. En estos estados, Piglet respondería a su miedo de una manera exagerada antes de ser reiniciado al último punto de control, asustándolo efectivamente hasta la muerte sin la muerte real.
La dedicación del desarrollador para crear una inquietante experiencia de comedia de terror, muy parecida a cómo la lograron juegos como Silent Hill en PlayStation, ha despertado curiosidad sobre cómo Piglet’s Big Game optimiza sus limitados recursos de hardware. Pascal ha compartido generosamente una gran cantidad de materiales detrás de escena, incluido el arte conceptual que representa las expresiones de miedo que Piglet haría cuando se encontrara con los Hefalumps, los monstruosos adversarios del juego. Curiosamente, según Game Rant, las copias de Piglet’s Big Game en la PS2 original han alcanzado precios de hasta 300 dólares en eBay, un testimonio del entusiasmo duradero por este juego entre muchos desarrolladores que trabajaron en él y continúan activos en el mercado. industria.
Nuestra opinión: es bueno que los juegos retro no se olviden
El gran juego de Piglet es un juego extraño que debería celebrarse
Es una idea bastante inusual que los niños guíen a Piglet a través de un Bosque de los Cien Acres con temática de terror, pero tiene sentido si piensas en lo ansioso que es Piglet por naturaleza. Los juegos de terror brindan un escenario ideal para abordar la ansiedad y este juego ofrece a los niños un espacio virtual seguro para conquistar sus miedos. Además, demuestra que los videojuegos clásicos todavía contienen elementos de diseño que siguen siendo poderosos.
Es una excelente noticia que más personas estén redescubriendo «Piglet’s Big Game» y apreciándolo no solo por su potencial meme sino también por su calidad que nos recuerda la época dorada de los juegos vinculados en la PS2. Pascal debería estar orgulloso, ya que el equipo creó algo atemporal.
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2024-11-18 04:47