La mejor característica nueva de Baldur’s Gate 3 es una que se supone que no debes usar

La mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usar

Como jugador experimentado y entusiasta de los juegos de mesa con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que los recientes desarrollos en torno a Baldur’s Gate 3 (BG3) han despertado significativamente mi interés. La idea de editar niveles para BG3 podría potencialmente revolucionar la forma en que creamos y compartimos aventuras de D&D, convirtiéndolo en un sueño hecho realidad para muchos jugadores como yo que disfrutamos jugando con las mecánicas del juego.


En una actualización reciente, Baldur’s Gate 3 ha incorporado importantes elementos que alteran el juego. Sin embargo, la característica con potencial de mayor impacto no aparece explícitamente en las notas del parche del juego. Tras una prolongada anticipación, las mejoras y modificaciones de Baldur’s Gate 3 se atribuyen al parche 7, que se lanzó el 5 de septiembre para plataformas de PC y se espera inminentemente para consolas. La mayoría de las modificaciones abordan correcciones de errores y mejoras en áreas como animaciones, secuencias de comandos, etc. Sin embargo, el contenido adicional, como finales más siniestros y revisiones de los jefes del Modo Honor, son más inmediatamente cautivadores.

En términos de adiciones destacadas del parche 7, es posible que la incorporación más emocionante sea el kit de herramientas de Baldur’s Gate 3, ya que ofrece soporte oficial de modificación para el juego. Este software de descarga gratuita en Steam simplifica más que nunca el proceso de creación de contenido personalizado, como nuevos elementos, cosméticos y opciones de personajes. Si bien el kit de herramientas no abarca todas las ideas de modificación que los fanáticos puedan tener para Baldur’s Gate 3, ha allanado el camino para que la comunidad contribuya aún más, abriendo una nueva vía de posibilidades.

Los mapas personalizados son enormes para la modificación de Baldur’s Gate 3

El kit de herramientas BG3 desbloqueado cambia el juego

La mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usar

Apenas unos días después del lanzamiento del parche 7 para Baldur’s Gate 3, un usuario de Nexus Mods llamado Siegfre desarrolló un mod titulado «BG3 Toolkit Unlocked». Este mod aborda algunas de las limitaciones más importantes de las herramientas originales proporcionadas por Larian Studios. Aunque el kit de herramientas no facilita la edición de niveles, esencialmente ofrece una versión accesible públicamente del kit de herramientas utilizado por los desarrolladores para trabajar en el juego. Algunas capacidades se bloquearon en lugar de eliminarse por completo. Significativamente, el «BG3 Toolkit desbloqueado» permite la edición de niveles en Baldur’s Gate 3, lo que podría alterar significativamente el juego.

Como fan dedicado, me lancé a experimentar con el mod BG3 Toolkit Unlocked y debo decir que los resultados han sido impresionantes. Simplemente consulte mis publicaciones recientes en Reddit para obtener algunos destellos tentadores. Uno muestra una imponente fortaleza junto al mar, mientras que otro da vida al ardiente paisaje del Averno, con un río rojo sangre.

El kit de herramientas de Baldur’s Gate 3 mejora principalmente la jugabilidad existente de Baldur’s Gate 3 al permitir ajustes que van desde ajustes estéticos hasta cambios importantes en el juego de personajes. Un aspecto destacable es la edición de niveles, que es crucial para crear experiencias únicas. Si bien la elaboración de una narrativa completamente nueva implica una gran cantidad de guiones y muchos otros obstáculos, la capacidad de solucionar las limitaciones de edición de niveles del Toolkit reduce significativamente uno de los obstáculos más importantes.

Larian Studios ya sentó un precedente para la edición de niveles

El Divinity Engine lo hizo todo antes

La mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usar

Es de destacar que Larian proporcionó un conjunto de herramientas para editar niveles en sus juegos anteriores Divinity: Original Sin, conocido como Divinity Engine, que era capaz de realizar esta función desde el primer momento. A pesar de que la serie Divinity experimentó una popularidad significativa después del lanzamiento de Original Sin, modificarla usando Divinity Engine nunca ganó fuerza como lo hizo la modificación de Skyrim. Dada la complejidad de crear modificaciones a gran escala para Baldur’s Gate 3, puede haber un problema similar a la hora de mantener el impulso.

Baldur’s Gate 3 ha alcanzado un nivel de éxito sin precedentes, superando a cualquier juego de la serie Divinity. Esto sugiere que el juego podría tener mucho éxito esta vez. Las razones por las que ciertas funciones están ausentes en Baldur’s Gate 3 Toolkit en comparación con Divinity Engine, como se explicó en la cuenta oficial de Twitter de Baldur’s Gate 3 en junio, se deben a «limitaciones técnicas y regulaciones específicas de la plataforma» que impidieron su inclusión en el kit de herramientas de Baldur’s Gate 3 en comparación con Divinity Engine. lanzamiento inicial.

La edición de niveles de BG3 podría ser excelente para las aventuras de D&D

Una solución de mesa virtual poco convencional

La mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usarLa mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usarLa mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usarLa mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usarLa mejor característica nueva de Baldur's Gate 3 es una que se supone que no debes usar

Aparte de las complejidades del juego de Baldur’s Gate 3, vale la pena considerar las complicaciones que surgen debido a su condición de producto con licencia de Dungeons & Dragons. Es posible que los editores de D&D, Wizards of the Coast y su empresa matriz, Hasbro, no estén muy interesados ​​en la perspectiva de proporcionar edición de niveles para Baldur’s Gate 3 sin costo alguno. En particular, Wizards of the Coast se está preparando actualmente para lanzar Project Sigil, una solución de mesa virtual 3D, que se ha comercializado utilizando personajes de Baldur’s Gate 3 como Astarion y Karlach.

Como crítico de cine, espero con impaciencia Project Sigil, una herramienta fácil de usar que promete revolucionar la experiencia de juego de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, es importante señalar que, si bien esta herramienta puede ser gratuita hasta cierto punto, es probable que esté entrelazada con intrincados mecanismos de monetización.

Podría ser que los creadores de Baldur’s Gate 3 fueran cautelosos a la hora de abrir cualquier tipo de caja de Pandora, lo que significa que podrían no haber priorizado hacer que el editor de niveles fuera fácil de usar y confiable. En cambio, parecieron centrarse en hacer que el conjunto de herramientas oficial fuera más accesible para todos. Esto es evidente por la rapidez con la que estuvo disponible una solución no oficial en Nexus Mods. Si bien es posible que Larian elimine dicho contenido en el futuro, parece que no les preocupa demasiado que los fanáticos tomen la iniciativa, y una vez que algo sale a la luz, puede ser difícil retractarlo por completo.

Para las personas menos centradas en mejorar la jugabilidad de Baldur’s Gate 3, todavía hay numerosas atracciones en las actualizaciones periódicas del parche 7 y en la comunidad de modding con soporte oficial. Sin embargo, para aquellos apasionados fans de Baldur’s Gate 3 que disfrutan profundizando en la mecánica, el desbloqueo del kit de herramientas BG3 ha abierto una amplia gama de oportunidades de modificación, lo que hace que este sea un período excepcionalmente emocionante.

2024-09-18 15:37