Como viajero experimentado de Teyvat con innumerables batallas en mi haber, debo decir que estos conjuntos de artefactos son realmente revolucionarios para algunos de nuestros queridos personajes.
En términos más simples, Kinich actúa como distribuidor de armas Dendro DMG llamadas Dendro Mortar Grenade Modules (DMG). Es ágil y puede moverse rápidamente. Cuando usa su habilidad elemental, ingresa al estado Bendición del Alma Nocturna y emplea un gancho de agarre para conectarse con los adversarios. Mientras está en este estado, acumula puntos Nightsoul que, una vez acumulados, le permiten activar el «Cañón Scalespiker», infligiendo daño a Dendro.
Descripción general de habilidades
Ataque normal: estilo Nightsun
Ejecuta una serie rápida de 3 ataques normales. Tras el uso de su habilidad «Canopy Hunter: Riding High – Aerial Swing», puede realizar ataques normales adicionales mientras está en el aire antes de aterrizar.
Como entusiasta, puedo decir que cuando lanzo mi ataque cargado, agoto temporalmente algunas de mis reservas de resistencia para ejecutar un giro poderoso, ¡lanzando mi Claymore para conectar con mis enemigos!
Desciende desde arriba con una carga precipitada, golpea la tierra con fuerza, causa daño a los enemigos en el camino e inflige daño de área de efecto al aterrizar.
Habilidad elemental: Canopy Hunter: Montando alto
Kinich emplea sus habilidades de caza mayor para acercarse o atacar rápidamente a su adversario. Si hay un oponente u objetivo a su alcance, le colocará un gancho de agarre y activará la Bendición de Nightsoul sin que queden puntos de Nightsoul.
Si no hay nadie cerca, lanza un gancho de agarre hacia adelante, luego se balancea en el aire y el uso de esta habilidad reduce su tiempo de reutilización en un 60%. En términos más simples, puedes mantener esta habilidad para apuntar el gancho antes de soltarlo. Cuando lo sostienen, Kinich puede dirigir la trayectoria del gancho de agarre.
Límite de puntos de Nightsoul: 20
CD: 18s
Bendición nocturna de Kinich: Alma de la noche dura 10 segundos y otorga 2 puntos nocturnos por segundo durante este tiempo. Mientras está en este estado, Kinich se aferra a un enemigo cercano y ejecuta un asalto variable.
- Cuando usa un ataque normal, Kinich disparará tiros en bucle mientras rodea al objetivo apresado según su dirección de movimiento actual, infligiendo daño a Dendro alineado con Nightsoul y generando 3 puntos de Nightsoul. El daño de tiro en bucle se considera daño de habilidad elemental.
- Cuando los puntos de Nightsoul están al máximo, puede usar la habilidad elemental «Scalespiker Cannon»: consume todos los puntos de Nightsoul para infligir daño a Dendro alineado con Nightsoul. Cuando se sostiene el «Cañón Scalespiker», Kinich puede apuntar este tiro. Después de disparar el cañón, Kinich intentará agarrar su objetivo.
En el juego NightSoul’s Blessing, cuando agarras a un enemigo o disparas el Scalespiker Cannon, aparecerá un punto ciego junto a él. Si Kinich entra en este punto ciego, desaparece y gana 4 puntos Nightsoul. Si la conexión de agarre se rompe debido a la distancia u otras razones, usar un ataque normal restablecerá una conexión con un enemigo cercano antes de que puedas realizar Loop Shots.
Explosión elemental: Saludo al Todopoderoso Señor Dragón
Otorga una habilidad parcial y temporal para convocar a K’uhul Ajaw, el poderoso Señor Dragón, liberando su aliento que causa daño del área de efecto de Dendro alineado con Nightsoul. En ciertos intervalos, Ajaw exhalará, causando más daño de área de efecto de Dendro relacionado con Nightsoul. Si Kinich está bajo la Gracia de Nightsoul cuando se activa esta habilidad, la duración de la bendición se extiende en 1,7 segundos.
Duración: 15s
CD: 18s
Coste de energía: 70
Ascensión 1: El precio de la desolación
En la fase en la que Kinich está bajo la Bendición de Nightsoul, los enemigos golpeados por su habilidad elemental recibirán el estado Desolación. Además, si estos enemigos se ven afectados por el daño de reacción de Burning o Burgeon, repondrán 7 puntos Nightsoul para Kinich. Estos puntos Nightsoul se pueden acumular una vez cada 0,8 segundos. El estado de Desolación permanece activo hasta que la instancia actual de Bendición del Alma Nocturna de Kinich desaparezca.
Ascensión 4: Pacto del Espíritu de la Llama
Después de que un compañero del grupo desencadena una Nightsoul Burst, Kinich adquirirá una capa de Hunter’s Knowledge, que persiste durante 15 segundos. Se pueden acumular un máximo de dos capas. Cuando Kinich activa Canopy Hunter: Riding High’s Scalespiker Cannon, cada capa de conocimiento del cazador consumida amplifica el daño infligido por ese disparo en un 320% adicional del poder de ataque de Kinich.
Pasivo de regalo de Night Realm: reembolsado en su totalidad
Kinich. En circunstancias específicas, como correr o usar ciertas habilidades, si cambias a Kinich, él responderá con una de las siguientes acciones según la situación:
- Cuando se enfrenta a un sello de Coilgrass con el que se puede interactuar: disparará un gancho de agarre hacia él para moverse;
- Cuando hay oponentes cerca y estás en combate: Kinich usará Canopy Hunter: Riding High en dirección a los oponentes;
Si es necesario, Kinich lanzará un gancho de agarre y se balanceará, dando preferencia a los sellos Coilgrass válidos como puntos de aterrizaje. Los miembros de tu grupo pueden activar la Transmisión Nightsoul cada 10 segundos.
Cuando se trata de Coilgrass Sigils u objetos con los que los Yumkasaurs pueden interactuar, la habilidad «Canopy Hunter: Riding High» se conoce como «Yumkasaur Mimesis». Esta transformación en la terminología significa que las interacciones con estos elementos se ajustarán a las reglas que se aplican a los Yumkasaurs, y el uso de Canopy Hunter: Riding High no hará que entre en tiempo de reutilización.
Talento pasivo: Enviado veloz
En la región de Phlogiston Mechanics dentro de Natlan, interactuar con ciertos recursos recolectables puede aumentar temporalmente la velocidad de movimiento de los miembros de tu grupo en un 15% durante una duración de 10 segundos. Además, las ubicaciones de los recursos únicos de Natlan se resaltarán en su minimapa para una fácil identificación.
TLDR / Rotación
Como jugador, descubrí que el enorme daño de Kinich se debe a su habilidad única. Sin embargo, su ataque normal es bastante rudimentario y no suele ser una opción preferida. Lo que realmente lo distingue es su Explosión elemental, que transforma a Ajaw en una forma de dragón, lo que le permite infligir daño de área de efecto Dendro continuamente.
Respecto a las habilidades de Kinich:
En cuanto a la longevidad de la Bendición del Alma Nocturna de Kinich, persiste durante solo 10 segundos, ampliable por 1,7 segundos adicionales a través de Burst. Así es como Kinich puede acumular puntos Nightsoul:
Prioridades de talento
Habilidad > Definitiva > ATK normal
Para ejecutar Loop Shots dentro de Nightsoul’s Blessing usando tu habilidad, recuerda que es esencial emplear ataques regulares para su iniciación. Es importante destacar que estos disparos en bucle deben reconocerse como daño de habilidad elemental en lugar de daño de ataque estándar.
Constelaciones
Mejores Constelaciones: C1, C2 y C6
Pico de loro: después de que Kinich desciende del Canopy Hunter: Riding High swing, su velocidad de movimiento aumenta en un 30% durante 6 segundos. Además, el daño crítico de Scalespiker Cannon se amplifica en un 100%.
Armas recomendadas
- Colmillo del Rey de la Montaña (5 )
- Faro del Mar Junco (5 )
- Veredicto (5 )
- Lápida del lobo (5 )
- Los no forjados (5 )
- Agitador de Tierra (4 )
- Espina de serpiente (4 )
- Hoja lítica (4 )
- Palo parlante (4 )
- Sombra de marea (4 )
1) Colmillo del Rey de la Montaña (ATK: 741 • Tasa CRIT: 11,0%)
Gana 1 acumulación de Favor de Canopy después de golpear a un oponente con una habilidad elemental. Esto se puede activar una vez cada 0,5 segundos. Después de que un miembro del grupo cercano desencadene una reacción de Ardiente o Burgeon, el personaje que lo equipe ganará 3 acumulaciones. Este efecto se puede activar una vez cada 2 segundos y se puede activar incluso cuando el miembro del grupo que lo activa está fuera del campo. Favor de Canopy: la habilidad elemental y el daño de explosión aumentan entre un 10 y un 20 % durante 6 s. Máximo 6 pilas. Cada pila se cuenta de forma independiente.
2) Baliza del Mar Reed (ATK: 608 • Tasa CRIT: 33,1%)
Después de un uso exitoso de la habilidad elemental de un personaje contra un enemigo, su poder de ataque aumenta entre un 20 y un 40 % durante 8 segundos. De manera similar, después de recibir daño, se produce la misma mejora del poder de ataque durante 8 segundos. Estos efectos pueden ocurrir incluso cuando el personaje está fuera del campo. Además, sin un escudo, la salud máxima del personaje aumenta entre un 32 y un 64%.
3) Veredicto (ATK: 674 • Tasa CRIT: 22,1%)
Cuando los personajes de tu equipo recolecten fragmentos elementales de los eventos Crystallize, el personaje que use el equipo obtendrá un sello. Cada Sello aumenta el daño de las Habilidades Elementales entre un 18% y un 36%. Un personaje puede tener hasta 2 Sellos a la vez. Estos Sellos duran 15 segundos y desaparecen instantáneamente cuando el personaje usa su Habilidad Elemental, con la excepción de que desaparecen 0,2 segundos después de causar daño.
4) Lápida del Lobo (ATK: 608 • ATK: 49,6%)
Aumenta el poder de ataque entre un 20 y un 40 por ciento. Tras un golpe exitoso, los ataques contra enemigos con menos del 30 % de salud mejoran el poder de ataque de todo el equipo entre un 40 y un 80 por ciento durante 12 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 30 segundos.
5) Los no forjados (ATK: 608 • ATK: 49,6%)
Aumenta el poder del escudo entre un 20% y un 40%. Dar golpes a los enemigos aumenta tu ataque entre un 4% y un 8% durante 8 segundos, con hasta 5 acumulaciones permitidas. Un nuevo impulso solo puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos. Cuando estás bajo la protección de un escudo, este aumento de ataque se amplifica en un 100%.
6) Sacudidor de Tierra (ATK: 565 • ATK: 27,6%)
Cada vez que un compañero de grupo desencadena un evento basado en Pyro, experimento un aumento en el daño de mi habilidad elemental entre un 16 % y un 32 % durante una duración de 8 segundos. Sorprendentemente, este impulso puede ocurrir incluso cuando el miembro del grupo activador no está actualmente en el juego.
7) Espina de serpiente (ATK: 510 • Tasa CRIT: 27,6%)
Cada cuatro segundos, aparece un personaje en el campo de batalla, lo que aumenta su daño entre un 6% y un 10% y recibe entre un 3% y un 2% más de daño. Este efecto puede acumular hasta cinco acumulaciones y persistir incluso si el personaje sale del campo. Sin embargo, cuando el personaje recibe daño, se eliminará una acumulación.
8) Hoja Lítica (ATK: 510 • ATK: 41,3%)
Si un miembro del grupo es originario de Liyue, el portador de esta arma experimenta un aumento de ataque del 7 % al 11 % y un aumento de la tasa crítica del 3 % al 7 %. Estos beneficios pueden acumularse hasta cuatro veces.
9) Palo parlante (ATK: 565 • Tasa CRIT: 18,4%)
Durante 15 segundos después de un impacto de Pyro, el ATK aumenta entre un 16 y un 32 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. De manera similar, durante 15 segundos después de encontrarse con Hydro, Cryo, Electro o Dendro, la bonificación de daño elemental aumenta entre un 12 y un 24 %. Estos efectos también se pueden activar una vez cada 12 segundos.
10) Sombra de marea (ATK: 510 • ATK: 41,3%)
Una vez que el usuario ha sido restaurado, su ataque (ATK) podría aumentar entre un 24% y un 48% durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir incluso si el personaje está fuera del campo de batalla.
Artefactos recomendados
- Códice de obsidiana (4)
- Ensueño inacabado (4)
- Compañía Dorada (4)
1) Códice de Obsidiana
Bonificación de 2 piezas: cuando un personaje está bajo la Bendición de Nightsoul y está en el campo de batalla, inflige un 15% más de daño.
2) Ensueño inacabado
Bonificación por conjunto de 2 piezas: ataque aumentado en un 18 %.
3) Compañía Dorada
Bonificación de 2 piezas: aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20 %.
Prioridad principal y secundaria
Estadísticas principales de artefactos | Subestadísticas de artefactos |
---|---|
Arenas – ATK% Cáliz – Dendro DMG Círculo – Tasa de críticos/Daño crítico | DAÑO crítico / Tasa de críticos ATK |
Composiciones de equipo
Equipo en llamas
Kinich: Distribuidor de daños primarios
Equipo Burgeon
El personaje Kinich es el personaje principal de daño por segundo (DPS).
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2024-09-18 15:39