El ex artista de Atlus levanta una copa por Metáfora: el diseñador de personajes de ReFantazio y su dominio del ‘sex Appeal’ que trasciende los estereotipos.

El ex artista de Atlus levanta una copa por Metáfora: el diseñador de personajes de ReFantazio y su dominio del 'sex Appeal' que trasciende los estereotipos.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que ReFantazio me ha dejado una gran impresión. Las imágenes del juego son impresionantes, especialmente en lo que respecta al diseño de personajes y la construcción del mundo. No se trata sólo de las texturas de alta resolución; es la forma en que se crea cada personaje lo que realmente distingue a ReFantazio.


De una manera más simplificada: el juego ReFantazio es visualmente impresionante. Aunque a veces puede que no cuente con texturas de la más alta calidad, el diseño de sus personajes, la construcción del mundo y la estética del menú son de primera categoría. Además, se dice que es muy atractivo, en un sentido que va más allá de las normas tradicionales de género.

La información proviene de un ex artista de Atlus, conocido en línea como LAM, que hizo la transición al trabajo independiente en 2018. Durante una entrevista conjunta con el actual director de arte y diseñador de personajes Shigenori Soejima en Denfaminicogamer, Automaton compartió y tradujo esta información para nosotros.

Hablando con franqueza, LAM explica lo que distingue a los diseños de personajes de Soejima: «Para decirlo simplemente, exudan un atractivo innegable. La primera vez que me encontré con estos diseños, descubrí una nueva apreciación por el atractivo de los personajes masculinos.

Además de la posibilidad de que un personaje de RPG haya desencadenado algo dentro de LAM (encontrado anteriormente), cree que el secreto está en el atractivo universal, no confinado a ningún estereotipo específico, sino más bien resaltando aspectos que atraen a todos: un enfoque más inclusivo y universal. .

El diseño exhibe una atractiva neutralidad, lo que dificulta discernir el género del creador. Si bien hoy en día puede no ser políticamente correcto decir esto, creo que los estilos artísticos a veces pueden reflejar prejuicios hacia diferentes géneros. Algunos artistas tienden a retratar a las mujeres de una manera más femenina y linda, mientras que otros retratan a los hombres con un estilo más masculino y genial.

Cuando se trata de los diseños de personajes de Soejima, parece como si los observara desde una perspectiva elevada, tratando a todos los personajes por igual en términos de atractivo, independientemente de su género. Independientemente de su edad o género, sus personajes rezuman belleza y frialdad.

En pocas palabras, estoy totalmente de acuerdo con LAM en este asunto. Los personajes de ReFantazio están diseñados para ser visualmente atractivos sin recurrir a estereotipos. Discutir las razones detrás de este diseño podría revelar involuntariamente preferencias personales más de lo previsto, pero cada miembro del grupo, excepto Heismay (sin ofender a los petauros del azúcar), logra una combinación perfecta de atractivo y representación de personajes a través de su vestimenta. Por último, no olvidemos al carismático Conde Luis, que irradia atractivo físico y poder. Lo encuentro como cualquier otro personaje del juego.

Desde la perspectiva de Soejima, es crucial tener en cuenta al público: «De hecho, hay numerosos fans masculinos de Persona, pero hay la misma cantidad de fans femeninas. Por lo tanto, creo que es importante diseñar personajes femeninos de una manera que atraiga a nuestros base de fans femeninas también.

Como hombre, de vez en cuando siento la necesidad de dibujar mujeres estereotípicamente adorables. Sin embargo, valoro inmensamente este proceso. Parece que buscar comentarios del equipo femenino de nuestro estudio sobre mis diseños es una buena elección para comprender lo que las mujeres encuentran atractivo.

Si no has experimentado personalmente la obra maestra de Atlus de este año, te recomiendo encarecidamente que la pruebes. Acabo de completar una sesión de juego de 95 horas y todavía siento el vacío dejado por los Scouse Dog Boys y su poderoso estilo visual. Estoy haciendo todo lo posible para resistirme a reproducirlo, ya que significaría sucumbir una vez más a la estética inimitable de Louis y las emociones únicas que evoca dentro de mí.

2024-11-26 16:32