El desarrollador de Monster Hunter Wilds dice que el verdadero punto de inflexión de la serie no fue Monster Hunter World, sino un juego de PSP que salió 10 años antes.

El desarrollador de Monster Hunter Wilds dice que el verdadero punto de inflexión de la serie no fue Monster Hunter World, sino un juego de PSP que salió 10 años antes.

Como fanático dedicado de Monster Hunter con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo dar fe de todo corazón del impacto transformador que tuvo la PSP en esta querida serie. Monster Hunter Freedom 2 fue un verdadero punto de inflexión, no sólo para la franquicia, sino también para mí personalmente.


Antes del lanzamiento de Monster Hunter World, el productor Ryozo Tsujimoto señaló que un juego de PSP sirvió como momento decisivo en la transformación de la serie.

En una entrevista con The Sankei Shimbun (traducida a través de Google, DeepL), Tsujimoto señala que Monster Hunter Freedom 2 se lanzó en 2008, una época en la que la gente estaba menos inclinada a reunirse en casas de amigos y jugar juntos. Mencionó que era un desafío lograr que los jugadores participaran en el modo multijugador en línea de Monster Hunter en la PS2, pero la PSP hizo que el juego cooperativo fuera mucho más fácil.

Usando ese hardware, Tusjimoto afirma que Capcom hizo posible que los jugadores disfrutaran de la diversión, y la conectividad incorporada de la PSP ayudó a solidificar Monster Hunter como un juego que promueve la interacción. Lamentablemente, si bien Monster Hunter Freedom 2 fue excepcionalmente popular en Japón y representó alrededor de cuatro millones de sus ventas totales, no fue hasta el lanzamiento de Monster Hunter World en 2018 que Monster Hunter realmente se convirtió en un fenómeno global. World vendió cinco millones de copias en sólo sus primeros tres días, superando las ventas de toda la vida de Freedom 2, y finalmente alcanzó la impresionante cifra de 20 millones de ventas.

El hecho de que Monster Hunter Wilds esté siendo bien recibido, lo que permite a Capcom continuar expandiéndolo (su lanzamiento está previsto para el próximo año), tiene sus propios desafíos. Durante un período de producción de cinco años, el desarrollo del juego se prolongó debido al éxito sin precedentes de World, lo que obligó a Capcom a determinar cuidadosamente qué buscaban los nuevos jugadores. Este proceso innovador fue iniciado por la PlayStation Portable (PSP) básica.

2024-09-24 14:39