Como aventurero experimentado en juegos de rol con más años de los que quisiera contar, he visto una buena cantidad de habilidades épicas que me dejaron asombrado y deseando más. Pero ninguno me ha hecho sentir tan eufórico, empoderado y francamente genial como los que se encuentran en Dragon Age: The Veilguard.
Entre las tres clases fundamentales disponibles en Dragon Age: The Veilguard, el Guerrero se destaca como el que te permite luchar con una fuerza bruta y bruta. Esta clase se basa predominantemente en la ira como su principal fuente de poder y cuenta con una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo para participar en combate.
La clase guerrera ofrece una variedad de habilidades en todo su conjunto, lo que permite a los jugadores que elijan esta clase infligir y absorber daño, así como impactar el campo de batalla de maneras creativas con intrigantes efectos de utilidad y teletransportación. Aquí hay un resumen de las mejores y más entretenidas habilidades para utilizar.
8 Pisotón titán
¡Pistón enojado!
Costo de ira | 0, pero tiempo de reutilización de 60 segundos |
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Tipo de daño | Físico |
Como jugador, diría: «Titan Stomp es esencialmente mi habilidad de daño de área de barrido que realmente tiene un gran impacto. Canalizando el poder puro de un guerrero bárbaro, ¿por qué molestarse con las armas cuando simplemente puedes aplastar todo lo que tienes debajo? paso masivo?
La estructura de esta habilidad otorga una importancia significativa al acto mismo de dar un golpe, haciendo que cada paso suene pesado y siniestro.
Además, la poderosa onda de choque que liberas provoca una formidable e impresionante caída de tus adversarios.
7 terreno mortal
¡Aquí viene el veneno!
Costo de ira | 1 |
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Tipo de daño | necrótico |
Como jugador, puedo decirte que Deadly Ground es como Titan Stomp, pero en lugar de usar tu pie para crear devastación, desatas un poderoso golpe que invoca una zona venenosa a tu alrededor. Esta zona tóxica no sólo daña a tus enemigos sino que también potencia tus habilidades siempre que estés dentro de su influencia.
Deadly Ground no derriba a los enemigos golpeados como lo hace Titan Stomp.
Esta habilidad posee un toque de nigromancia, asemejándose a la especialización Reaper aunque no pertenece oficialmente a su árbol de habilidades. Sin embargo, esto no altera su carácter crudo y bárbaro.
Después de todo, todavía estás abriendo el suelo con la fuerza de tu puño.
6 innovador
El nombre es un poco en la nariz…
Costo de ira | 2 |
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Tipo de daño | Fuego |
Con un nombre comprensible, Groundbreaker es una habilidad extraordinaria que implica un impacto poderoso, esta vez no con el pie o la mano, sino empuñando un enorme y resplandeciente martillo y rompiendo el suelo debajo de ti.
La clara ventaja que tiene sobre los dos anteriores es la posterior erupción de lava hacia arriba después del golpe inicial (que quema a los enemigos), así como su capacidad de explotar, brindando la oportunidad de asestar un golpe decisivo una vez que un compañero de equipo lo coloca correctamente.
También derriba a los enemigos, lo cual es bastante divertido cuando luchas en precipicios.
5 Furia de la fragua
No puedo equivocarme con espadas llameantes gigantes
Costo de ira | 1 |
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Tipo de daño | Fuego |
En lugar de empuñar una espada gigantesca, ¿no sería más espectacular invocar tres espadas colosales, radiantes y ardientes de los cielos para golpear a tus enemigos?
De una manera elegante y poderosa, Fury of the Forge combina habilidades mágicas similares a las de un mago, con la fuerza bruta que normalmente se encuentra en los guerreros.
Ignorando por un momento el hecho de que derriba a los adversarios y los enciende simultáneamente, esta habilidad es nada menos que impresionante. Francamente, me parece notable que solo requiera un punto de ira para activarse en lugar de dos.
4 salto heroico
¿Golpe guerrero?
Costo de ira | 1 |
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Tipo de daño | Físico |
En términos de la habilidad específica de la rama de especialización Slayer, Heroic Leap, a pesar de su simplicidad, es un movimiento atemporal que se ejecuta efectivamente en este caso.
El enorme martillo dorado, cuando cae, aniquila a todos los enemigos que golpea. Este golpe es a la vez pesado y potente, lo que da una fuerte impresión a su uso.
Utilizarlo tanto para perseguir oponentes evasivos como para volver a entrar en situaciones de combate cuerpo a cuerpo también es bastante beneficioso. Sirve como un medio para localizar enemigos que se teletransportan o huyen, o incluso para contrarrestar a un adversario que se retira para esquivar una habilidad de gran área de efecto.
3 torbellino
Atrapado en picada
Costo de ira | 2 |
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Tipo de daño | Físico |
Si bien Whirlwind comparte un estilo bárbaro con tu prototipo de guerrero similar a Titan Stomp, sigue siendo otra habilidad atemporal que es verdaderamente indispensable, y Dragon Age: Veilguard la desempeña excepcionalmente bien.
¿Dar vueltas un montón de veces? Controlar. ¿Invocar un enorme martillo brillante para hacer eso? Controlar.
Mientras lanzo mi movimiento definitivo, ¡hay una ráfaga emocionante cuando los enemigos salen volando! El ataque giratorio nunca deja de hacerme sonreír, eliminando rápidamente innumerables invasiones de hordas de engendros tenebrosos.
2 lanza de agarre
¿Adónde crees que vas?
Costo de ira | 0, pero tiempo de reutilización de 60 segundos |
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Tipo de daño | Fuego |
Usando la técnica de lucha que se ve en el personaje Scorpion de Mortal Kombat, la lanza de agarre nos permite gritar «¡Ven aquí!» mientras empalamos a los enemigos con una lanza en llamas y los acercamos para realizar ataques adicionales.
Como guerrero, al carecer de habilidades a distancia significativas, es increíblemente beneficioso poder empalar y atraer a los enemigos hacia ti, así como a otros combatientes cuerpo a cuerpo con los que estás luchando, lo que hace que tus combates cuerpo a cuerpo sean más efectivos.
Es igualmente gratificante agarrar un lanzador o un lanzador de lanzas ubicado a gran altura, sin necesidad de subir hasta allí.
Demonios, incluso puedes intentar llevarte a un enemigo contigo si te derriban de una cornisa.
1 patada de conducción
¡Que tengas un buen viaje!
Costo de ira | 1 |
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Tipo de daño | Físico |
Un juego de rol de alta calidad debería equipar a los jugadores con un movimiento de patada frontal o patada caída, permitiéndoles exclamar «Esto es Sparta» cada vez que lo empleen.
La habilidad «Driving Kick» está diseñada específicamente para este propósito, un hecho que los desarrolladores reconocen ya que es la habilidad inicial otorgada a los guerreros sin necesidad de desbloquearla en el árbol de talentos.
Derribar enemigos desde lugares altos en una batalla RPG es una de las sensaciones más emocionantes, y esta habilidad te permite no sólo lograrlo, sino hacerlo con estilo.
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2024-11-12 18:10