Dragon Age: The Veilguard ha sido rediseñado porque los desarrolladores se centran en cosas en las que «han tenido éxito»

Dragon Age: The Veilguard ha sido rediseñado porque los desarrolladores se centran en cosas en las que "han tenido éxito"

Como fan experimentado de Dragon Age que ha pasado por los altibajos de Ferelden y Thedas por igual, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y temor cuando se trata de «Dragon Age: Veilguard». Después de la decepción inicial por el abandono de la versión de servicio en vivo, debo admitir que la decisión de centrarse en las bondades del modo para un jugador es un soplo de aire fresco.


En otras palabras, la versión actualizada de Dragon Age: The Veilguard se parece poco al concepto inicial de «servicio en vivo» del cuarto juego de Dragon Age. Tras la decisión de Electronic Arts en 2021, el proyecto (originalmente llamado Dreadwolf) sufrió cambios significativos.

Un aviso rápido: según informes anteriores (luego validados por BioWare este año), el próximo Dragon Age comenzó inicialmente como un juego de servicio en vivo. Pero después del revés con Anthem, EA abandonó estos planes, permitiendo que Veilguard se centrara en ofrecer una experiencia puramente para un solo jugador.

No es inesperado que el cambio de concepto de un juego de rol tradicional para un jugador a un juego como servicio (GAAS) requiera un esfuerzo significativo, ya que los dos son fundamentalmente diferentes. Esto es lo que explicaron a IGN Corinne Busche, directora, y Gary McKay, gerente de BioWare, al hablar de su trabajo en esta transformación.

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No es un reinicio, pero sí cambios significativos.

Una distinción significativa radica en la estrategia hacia los compañeros jugadores, cuyos roles pueden perder importancia durante los juegos multijugador. Sin embargo, en una configuración de juego como servicio, las interacciones de los jugadores se vuelven fundamentales y adquieren mayor importancia.

Sin embargo, McKay subraya que el cambio de idea se produjo en una etapa tan temprana durante el proceso de desarrollo que se refiere a él como un «reinicio» o «reinicio» del último Dragon Age no es exacto.

En mi opinión, esto no es un reinicio o reinicio completo. Más bien, se trata de enfatizar y aprovechar nuestras fortalezas, nuestros logros y aprender de nuestras experiencias pasadas, que incluyeron abordar algunas dificultades.

Como fanático dedicado, no puedo evitar recordar la transformación cuando el concepto del juego pasó a ser una aventura en solitario. Algunas de las líneas de diálogo ya habían sido interpretadas con voz y ya existía un bosquejo aproximado de la historia. Sin embargo, en lo que respecta al diseño del juego, parece haber menos avances hasta ahora. Todos los sistemas existentes están recién construidos, aunque supongo que BioWare podría haber tenido algunas ideas sobre ciertas mecánicas incluso antes de 2021.

Parece que para 2021, no había habido muchos avances con el juego del estudio. En 2018, se mencionó que solo un pequeño equipo estaba trabajando en el proyecto y se esperaba que entrara en la etapa alfa en 2020. Desafortunadamente, descartar numerosas ideas, algunas incluso cercanas a su finalización, durante el desarrollo del juego no suele impulsar el espíritu del equipo.

Esencialmente, «Dragon Age: Veilguard» está diseñado como un retroceso a sus raíces y un juego tradicional para un solo jugador similar a las versiones anteriores. A pesar de las imágenes mejoradas que se muestran en los materiales recientes, los fanáticos siguen preocupados, dados los comentarios poco cálidos de los desarrolladores. Este sentimiento surge particularmente debido a cierta información que no ha sido bien recibida universalmente.

El videojuego titulado «Dragon Age: Veilguard» se lanzará en Halloween de 2024 y se podrá jugar en computadoras personales, así como en Xbox Series X/S y PlayStation 5.

  1. Dragon Age: The Veilguard Hands-On: un paso atrás y dos pasos adelante
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2024-10-03 11:02