Como entusiasta de los juegos que ha estado en la cuadra, debo decir que mi corazón siempre da un vuelco cuando escucho historias de los días de la vieja escuela en BioWare. Arryn Flynn, un nombre sinónimo de algunos de los juegos más emblemáticos de la historia de los juegos de rol, me ha transportado a aquellos tiempos nostálgicos con sus reminiscencias sobre Neverwinter Nights y Jade Empire.
Anteriormente en BioWare, Arryn Flynn, conocido por su trabajo en Dragon Age y Mass Effect, revela que sus títulos preferidos de BioWare son en realidad algunos de los juegos anteriores, ya que se desarrollaron antes de lo que él llama las «dificultades inevitables». de la industria del juego.
Al hablar sobre el notable regreso de su último juego de supervivencia con TopMob+, Flynn también compartió ideas sobre por qué Neverwinter Nights y Jade Empire son sus juegos preferidos del estimado estudio de rol. «Fui parte de la creación del conjunto de herramientas para Neverwinter Nights», recuerda Flynn, «y solo éramos yo y un puñado de ingenieros más trabajando en ello. Los tres construimos eso, y encontré ese período increíblemente emocionante. Sentí que Realmente estaba ampliando mis habilidades de programación e ingeniería durante ese tiempo.
El kit de desarrollo de Neverwinter Nights permite a los jugadores profundizar en las mecánicas centrales del juego, y es sorprendente saber que la gente todavía juega este juego y lo modifica después de más de dos décadas, según Flynn. Le gustó especialmente el hecho de que todos los diseñadores y desarrolladores del estudio utilizaran el mismo conjunto de herramientas, ya que eso nos impulsó a mejorarlo y perfeccionarlo constantemente.
La afición de Flynn por el antiguo juego de rol de artes marciales Jade Empire se debe al hecho de que fue desarrollado por un pequeño equipo, que logró introducir acción y combate de una manera que BioWare no había hecho antes. Esto se consiguió en la Xbox original con sólo 64 megas de RAM, e incluso adaptaron el motor de Star Wars: Knights of the Old Republic para este fin.
Realmente aprecié esos momentos. En aquel entonces, éramos simplemente programadores entusiastas, esforzándonos por crear proyectos increíbles. Los aspectos corporativos, junto con muchos otros requisitos, aún no estaban profundamente arraigados, no eran las necesidades onerosas en las que se convirtieron más tarde.
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2024-09-18 17:39