Don’t Nod «pausará» dos proyectos de juegos y «reenfocará» otros tras la decepción de ventas de Jusant y Banishers

Don't Nod "pausará" dos proyectos de juegos y "reenfocará" otros tras la decepción de ventas de Jusant y Banishers

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, debo admitir que me decepcionó bastante enterarme de los problemas financieros de Don’t Nod y el futuro incierto de sus próximos juegos. Personalmente, me encantaron tanto Jusant como Banishers: Ghosts of New Eden, pero parece que la comunidad de jugadores en general no resonó tanto con ellos como esperábamos.


Disfrutamos del título aclamado por la crítica de Don’t Nod, Jusant, así como de su juego colonial de acción y aventuras Banishers. Sin embargo, parece que estos juegos no resonaron entre una gran cantidad de jugadores. En consecuencia, la compañía emitió una advertencia de ganancias debido a una caída del 11% en los ingresos operativos para el primer semestre de 2024. También detuvieron el trabajo en dos proyectos no revelados y están modificando otros para atraer a una audiencia más amplia. Además, están explorando todas las opciones disponibles con respecto al cronograma de su proyecto, lo que sugiere algunos cambios potenciales en el futuro.

En un comunicado de prensa publicado recientemente, Oskar Guilbert, presidente y director ejecutivo, compartió que, si bien Jusant and Banishers: Ghosts Of New Eden obtuvieron elogios de la crítica, no alcanzaron el éxito comercial esperado. Este resultado decepcionante afectó negativamente nuestro desempeño financiero en la primera mitad de 2024, lo que nos llevó a explorar varias estrategias relacionadas con nuestros planes futuros. Mencionó además que ambos juegos tuvieron un rendimiento significativamente inferior al de nuestras expectativas y ahora anticipan una pérdida de aproximadamente 1 millón de euros para el primer semestre de este año.

Para equilibrar esto, Don’t Nod está ajustando la valoración de Jusant and Banishers: Ghost of New Eden en sus registros financieros (al disminuir su valor para reflejar la estimación del mercado) e implementando modificaciones significativas en sus proyectos de desarrollo de juegos en curso.

Este comunicado se refiere a dos proyectos internos, conocidos como P10 y P14, cuyo lanzamiento está previsto antes de 2028. El comunicado de prensa menciona que a estos proyectos se les han ajustado sus diseños para atraer a un mercado más amplio, lo que podría implicar descartar algunos aspectos del proyecto P10. . Sin embargo, no se especifica explícitamente si esto significa que todo el proyecto P10 ha sido cancelado.

Se suspenden temporalmente dos proyectos en fase de diseño en París, denominados P12 y P13, con una reducción de costes de 7,6 millones de euros. Esta medida nos ayudará a concentrar recursos y aumentar la probabilidad de éxito de nuestros proyectos con el potencial más prometedor en la actualidad, según el comunicado.

Actualmente, el enfoque principal de Don’t Nod está en un nuevo juego titulado Lost Records: Bloom & Rage, desarrollado por su equipo de Montreal, que comparte algunos creadores con Life Is Strange. El comunicado de prensa celebra la «respuesta favorable» del juego por parte de los críticos (Alice0 (RPS) expresó su entusiasmo al respecto en diciembre de 2023), pero también menciona que se están llevando a cabo negociaciones con líderes de la industria para asegurar ventajas financieras, dejando los detalles algo vagos.

Dentro de nuestro estudio, tenemos algunos juegos en desarrollo. Estos coexisten con dos empresas editoriales no reveladas, cuyo lanzamiento está previsto para el año 2025. El anuncio no aclara si Don’t Nod planea ajustar sus estrategias también para estos proyectos externos.

Como jugador, si te encuentras pensando: «Vaya, parece un equipo bastante grande para dos estudios, con 320 personas en los registros a partir de 2022», entonces no estás solo. De hecho, esto es exactamente sobre lo que los trabajadores del sindicato francés de videojuegos expresaron su preocupación con respecto a la gestión de Don’t Nod en febrero. Pintaron el panorama de un estudio que carecía de una visión clara a largo plazo para el bienestar de los empleados, donde los plazos cambiaban con frecuencia y los proyectos a menudo avanzaban en direcciones contradictorias.

A pesar de las expectativas que sugieren que el éxito de Jusant podría ser predecible debido a los estereotipos sobre los juegos populares, las decepcionantes ventas de Banishers son motivo de preocupación. A pesar de que Don’t Nod anticipó a Banishers como una secuela espiritual de Vampyr, su juego más vendido a pesar de las críticas mixtas, existe una distinción entre un «juego popular» y uno que cumple con las expectativas de ventas de la compañía.

Como siempre, mucha suerte a los desarrolladores de base atrapados en estas maquinaciones.

2024-09-24 13:25