Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, puedo dar fe de la enorme influencia que Skyrim ha tenido en la industria. El juego estableció un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto que incluso los títulos actuales luchan por superar. Sin embargo, por mucho que apreciemos los recuerdos de explorar Tamriel, también nos inculcó una expectativa inalcanzable a nosotros, los jugadores.
Skyrim, lanzado hace más de diez años, elevó significativamente el estándar para los juegos de mundo abierto, particularmente en 2012 y en adelante. Sin embargo, este logro también estableció altos estándares para Bethesda y sus proyectos posteriores, como el tan esperado Elder Scrolls 6. La expectación que rodea a estos títulos es tan grande, según el ex diseñador principal de Skyrim, Bruce Nesmith, que podría ser «casi imposible». » para cumplir con esas expectativas, incluso si el producto final resulta ser excepcional.
Independientemente de qué tan bien The Elder Scrolls 6 cumpla con las expectativas de los jugadores tras su lanzamiento, es inevitable que sea juzgado contra todos los juegos que lo precedieron, y particularmente Skyrim. Nesmith explora este tema durante su entrevista con Kiwi Talkz.
Mencionó que el artista de 30 años que crea arte como profesional tiene problemas para manejar las expectativas debido a su amplia trayectoria en el medio. De manera similar, las expectativas de los fanáticos que compren Elder Scrolls 6 serán difíciles, si no imposibles, de cumplir.
Según Nesmith, es un hecho que The Elder Scrolls 6 probablemente será un juego excepcional. Sin embargo, también se espera que se compare con la extensa biblioteca de juegos de Bethesda, lo que dificulta que todos los involucrados en el proyecto gestionen las expectativas. En tales escenarios, los equipos de marketing a menudo se encuentran sacudiendo la cabeza y derramando lágrimas.
Con cada lanzamiento de un nuevo juego, a medida que ofrecen mundos y características cada vez más expansivos, las expectativas de los jugadores pueden crecer progresivamente. Este es un desafío que los desarrolladores y editores de juegos deben tener en cuenta de cara al futuro.
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2024-09-18 18:09