Cómo Dragon Age: The Veilguard utilizó las lecciones de Los Sims para crear su creador de personajes y más

Cómo Dragon Age: The Veilguard utilizó las lecciones de Los Sims para crear su creador de personajes y más

Como entusiasta de los juegos con años de experiencia en mi haber, realmente puedo apreciar la profundidad y el toque personal que tienen los creadores de personajes en los videojuegos. Habiendo visto la evolución de la creación de personajes desde Los Sims hasta Dragon Age, es fascinante presenciar cómo estos mundos aparentemente diferentes se cruzan en su búsqueda por crear personajes inmersivos y con los que se pueda identificarse.


En 2019, Corinne Busche almorzó con los ejecutivos de BioWare no porque estuviera buscando trabajo, sino como una fan que quería conocer a los creadores detrás de los juegos que admiraba desde Dragon Age: Origins. Según sus propias palabras, su objetivo era «tomar el té con mis ídolos».

En términos más simples, «relata Busche, ‘almorcé con algunas personas clave del equipo directivo de BioWare y comenzamos a intercambiar ideas sobre sistemas de progresión, árboles de habilidades y economías. Realmente conectamos y, para mi asombro, mostraron interés en que me uniera». El equipo. Fue una oferta que no pude rechazar. Era una oportunidad tan codiciada para mí, y poder ingresar a ese campo, visitar su estudio y ver a mis queridos personajes adornando las paredes, quedé cautivado al instante. ‘

Busche, que anteriormente trabajó en Maxis, participó en el diseño de sistemas para varios proyectos de Sims. Posteriormente, se unió a Dragon Age: The Veilguard, formando así parte de un movimiento de talento más amplio desde Maxis hacia varios sectores de la industria del juego. Este flujo de experiencia incluye figuras como Eric Holmberg-Weidler, quien optimizó numerosos sistemas para Los Sims 4 y luego supervisó la revisión de las Profesiones en la expansión Dragonflight de World of Warcraft. Justin Camden, otro alumno de Maxis, es uno de los diseñadores técnicos de Dragon Age: The Veilguard.

Descubrimiento sistemático

Inicialmente, puede que no sea evidente que Los Sims comparta muchas similitudes con un juego de rol como Dragon Age más allá del elemento romántico. Sin embargo, al profundizar en sus orígenes en el año 2000, Los Sims se ha ganado la reputación de ser una simulación relajada, a menudo divertida, de la vida cotidiana; un juego en el que puedes quitar una escalera de una piscina y ver cómo tus Sims se ahogan trágicamente. Sin embargo, debajo de la superficie, Los Sims es una red sofisticada de sistemas, avances e interacciones. Los Sims tienen trabajos, desarrollan habilidades y forman relaciones.

Según Busche, Maxis es una plataforma excepcional para que los diseñadores perfeccionen sus habilidades. Los diversos proyectos que se ejecutan simultáneamente en varias plataformas y modelos de servicios ofrecen una oportunidad única de vivir una amplia gama de experiencias. Si bien Los Sims puede parecer alegre en la superficie, sus sistemas y mecánicas ocultos son sorprendentemente complejos, especialmente para los desarrolladores. Un aspecto intrigante del crecimiento como diseñador dentro de Maxis es la exposición a la simulación, la jugabilidad emergente y las experiencias de los jugadores emocionalmente resonantes. Ser parte de estos equipos brinda una oportunidad extraordinaria y las habilidades adquiridas se pueden aplicar a muchos otros juegos y géneros.

…encontramos que los jugadores de RPG están hambrientos de ese mismo sentido de autonomía, tomando decisiones e influyendo en los personajes.

En The Veilguard, la experiencia en diseño de sistemas de Busche es claramente visible. Esto se demuestra a través de intrincados árboles de habilidades, cada uno con subclases adaptadas a varios tipos de armas y estilos de juego. Además, tus decisiones impactan significativamente el desarrollo de la narrativa. Además, puede mejorar las relaciones con facciones y comerciantes específicos, lo que posteriormente brinda acceso a artículos exclusivos. Los personajes de este juego llevan marcas de tus elecciones que perduran a lo largo de su viaje. Los sistemas de Dragon Age tienen intrincadas capas, lo que mejora el profundo compromiso del jugador con el mundo y sus habitantes.

Lo que hace que [Los Sims] sea único es su alto nivel de autonomía del jugador, lo que atrae mucho a los jugadores de RPG que disfrutan tomando decisiones y dando forma a los personajes. Sin embargo, puede que no te des cuenta, pero Los Sims también tiene complejos sistemas de progresión, economías de juego y comportamientos de personajes impulsados ​​por la IA, todo lo cual contribuye a una sensación de autonomía. En esencia, Busche está agradecido por su tiempo trabajando en Los Sims, ya que ha podido aplicar estos aprendizajes de varias maneras, como diseñar progresiones románticas o de habilidades, ritmo del juego y más. Puede que estas ideas no parezcan relacionadas a primera vista, pero pueden ser increíblemente valiosas.

Los personajes de Los Sims viven sus rutinas diarias en un entorno fantástico poblado por figuras peculiares pero entrañables como Bonehilda, que se parece a Manfred de Dragon Age. A diferencia de los habitantes de Los Sims, los personajes de Dragon Age están ligados a la narrativa, pero BioWare se esfuerza en hacerlos parecer más dinámicos. Como comentamos en nuestra reciente vista previa, Dragon Age presenta numerosas interacciones, como intercambiar bromas ingeniosas con Solas. En un próximo artículo, profundizaremos en cómo las relaciones, tanto platónicas como románticas, contribuyen al desarrollo del personaje en Dragon Age.

Naturalmente, quienes estén familiarizados con los juegos de BioWare o Los Sims reconocerán que estos juegos implican una buena cantidad de interacción romántica, a menudo denominada «woohooing».

Cómo Dragon Age aprendió del creador de personajes de Los Sims

En esencia, es en el creador de personajes donde se puede ver el parecido más llamativo entre ambos juegos. La serie Dragon Age cuenta con un extenso creador de personajes, que permite a los jugadores modificar varios atributos físicos como el tamaño del pecho, la forma de la nariz y la condición de los ojos (¡incluso los ojos inyectados en sangre!), entre otras opciones. Los personajes personalizados han sido una larga tradición para BioWare, que se remonta a los días de Baldur’s Gate. Sin embargo, The Veilguard parece haber incorporado lecciones de Los Sims en aspectos que van desde la personalización del cuerpo hasta el diseño de la interfaz de usuario.

En el mundo de EA, la polinización cruzada es bastante típica, y Dragon Age: The Veilguard no es una excepción: también se inspira en muchas otras fuentes. Por ejemplo, la extraordinaria tecnología capilar que ves se remonta a los juegos deportivos de EA, lo que permite que tu Torre luzca una melena tan lujosa como la de Lionel Messi. Sin embargo, es el creador del personaje el que constituye la intersección más importante entre Dragon Age y Los Sims.

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Las herramientas de creación de personajes pueden ser complejas y personales en muchos aspectos. Es fundamental que los jugadores se sientan representados con precisión y se sientan orgullosos de su personaje durante el proceso de desarrollo, como explica Busche. En particular, recuerdo que enfrentamos desafíos con nuestros símbolos y nos preguntamos: ‘¿Cómo lograron esto Los Sims 4?’ Aunque la tecnología y la interfaz de usuario difieren mucho, los objetivos y conocimientos fundamentales eran bastante paralelos.

Menciona que Maxis posee una amplia experiencia en la representación del género, la identidad y los numerosos desafíos de localización que surgen cuando se lanza en varias regiones e idiomas.

Busche señala que es beneficioso aprovechar las experiencias pasadas. Al examinar qué tuvo éxito, qué no y cómo las perspectivas han cambiado con el tiempo, ahora podemos transmitir este conocimiento a otros equipos, haciendo que la experiencia sea agradable», (parafraseado)

Los creadores de personajes son extremadamente complejos y, en muchos sentidos, incluso más personales.

En un momento dado, está claro que Los Sims y Dragon Age son juegos distintos que cumplen propósitos únicos. Uno es un juego de rol de acción para experiencias de un solo jugador, mientras que el otro simula estilos de vida. Del mismo modo, BioWare y Maxis, como estudios, se encuentran en situaciones disímiles. Los Sims han sido una franquicia destacada durante más de dos décadas, y EA pretende ampliar su influencia a través de un nuevo proyecto cinematográfico. Por otro lado, BioWare intenta reconstruir su reputación tras las decepciones de Anthem y Mass Effect Andromeda.

Inicialmente, cuando el diseñador de juegos Will Wright decidió concentrarse en los habitantes de sus juegos, el universo que desarrolló no estaba lejos del presente en Dragon Age. Del mismo modo, ambos emplean mecanismos innovadores para generar escenarios receptivos e imaginativos repletos de opciones cautivadoras y personajes que cuentan con su propia profundidad emocional. Este enfoque ha sido durante mucho tiempo la piedra angular de BioWare; ahora, en The Veilguard, vuelve a cobrar vida de forma integral.

Dragon Age: The Veilguard estará disponible para PC, PlayStation y Xbox el 31 de octubre. Asegúrate de estar atento a iggn.ru durante todo este mes. Mientras continúa nuestra iggn.ru Primera cobertura.

2024-09-18 20:12