Dragon Age: Inquisition Los jugadores no querían matar dragones

Dragon Age: Inquisition Los jugadores no querían matar dragones

Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo que ha atravesado el mundo de Thedas innumerables veces, debo admitir que ahora me duele el corazón por los dragones que maté en Dragon Age: Inquisition. Hace diez años, acepté alegremente el botín y marqué esas misiones opcionales sin pensarlo dos veces. Pero ahora, después de jugar Dragon Age: The Veilguard, no puedo evitar sentir remordimiento por las bestias inocentes que no representaban una amenaza inmediata.


En el juego titulado «Dragon Age: Inquisition», como sugiere el término «Inquisition», uno podría anticipar encuentros con varios dragones. Sin embargo, si bien la historia principal incluye algunas batallas de dragones obligatorias, hay numerosos dragones altos opcionales repartidos por todo el mapa que puedes derrotar para obtener tesoros valiosos si así lo deseas.

Inicialmente, cuando debutó este juego de matar dragones, nos pareció insignificante. Nuestro enfoque no estaba en el «por qué» o el «deberíamos», sino más bien en que matarlos daría como resultado un botín fantástico. ¿Quién no apreciaría un buen tesoro? Una década más adelante, y justo después de Dragon Age: The Veilguard, los jugadores de Inquisition están experimentando dolores de culpa por exterminar dragones que no representaban un peligro inmediato.

Poner fin a la era de los dragones

A raíz del lanzamiento y la recepción positiva de Dragon Age: The Veilguard, es inevitable que los fanáticos de toda la vida se encuentren haciendo comparaciones con entregas anteriores de la serie. Curiosamente, esta discusión surgió en una publicación de Reddit que no estaba directamente relacionada con el juego. La publicación original se centraba en la frustración de verse obligado a empuñar un Dragonslayer al participar en batallas de dragones.

Como jugador, inicialmente comencé la discusión señalando que Veilguard hacía que los jugadores tuvieran una razón para matar dragones, a diferencia de Dragon Age: Inquisition, donde podías simplemente entrar en la guarida de un dragón para eliminarlos por completar misiones opcionales y recolectar botín, aunque Estos dragones no estaban causando ningún daño. Otros estuvieron de acuerdo conmigo y expresaron sus propios sentimientos de culpa por haber matado a esas bestias pacíficas.

Como jugador, entiendo que los dragones son bestias formidables, pero generalmente se los encuentra protegiendo sus guaridas y familias. A veces me hace sentir como si estuviera quitando la vida a animales salvajes inocentes cuando entro en combate con ellos. Otro jugador lo expresó de manera conmovedora: «Me sentí muy arrepentido cuando tuve que matar a ese dragón, ocupándose de sus propios asuntos, durmiendo pacíficamente». Algunos jugadores incluso notaron la desgarradora realidad de matar Dragonlings indefensos, los jóvenes dragones.

Estoy completamente de acuerdo, y es fantástico ver a tantos otros compartiendo sentimientos similares», respondió el otro. «Supuse que estaba pensando demasiado, pero resulta que los dragones superiores en DAI han resonado en bastantes personas.

Si bien algunos no expresaron arrepentimiento, su perspectiva fue que si matar a un enemigo genera recompensas, ¿por qué deberían sentir remordimiento? Este sentimiento hace eco de la esencia de un Monster Hunter: ¿no es el objetivo principal de la caza cantar la victoria y posiblemente adquirir trofeos o botín? De hecho, esas palabras resuenan con el espíritu de un verdadero cazador.

Afortunadamente, parece que cada dragón dentro de The Veilguard tiene algún tipo de justificación para su existencia. En consecuencia, no sienten ningún remordimiento cuando llegan a su fin.

2024-11-12 12:37