Dragon Age: The Veilguard está en guerra consigo mismo

Dragon Age: The Veilguard está en guerra consigo mismo

Como fanático de la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi entusiasmo inicial por The Veilguard se vio empañado por su difícil desarrollo y el controvertido cambio de nombre de Dreadwolf a The Veilguard. Después de haber pasado incontables horas inmerso en la rica historia y las profundas interacciones de los personajes de juegos anteriores, esperaba ansiosamente regresar al mundo de Thedas con una nueva aventura con caras familiares y personajes nuevos por igual.


Hay una frase en nuestra reseña de Dragon Age: The Veilguard que se me quedó grabada durante mi partida: “Es hilarante que nadie diga la palabra ‘Veilguard’ en voz alta durante las 100 horas que jugué en esta campaña repleta de diálogos, exponiendo un giro de marketing de último momento para lo que era”.

Aunque todavía no he jugado 100 horas, hasta ahora parece que esa línea es cierta: ni un solo personaje de mi juego se ha referido a The Veilguard. Mi grupo de personajes inusuales de D&D puede estar etiquetado como tal en materiales promocionales, artículos en línea y en la propia caja, pero dentro del mundo de Thedas, permanecen completamente inconscientes. Es como si Tony Stark y el Capitán América no se dieran cuenta del hecho de que son Vengadores… bastante extraño en verdad.

Sin embargo, un nombre que Rook, Varric, Harding y el resto de la pandilla definitivamente conocen es Dread Wolf, el apodo mítico del ex compañero de Dragon Age, Solas, así como el subtítulo original de esta cuarta entrada en la serie de fantasía de BioWare. . Si bien en última instancia realmente no importa cómo se llame este juego, cuanto más juego a The Veilguard, más lo siento como si estuviera en conflicto consigo mismo, destrozado en pedazos que reflejan dos intenciones muy diferentes: una, una secuela de una década. viejo juego de rol, el otro un nuevo comienzo sin vínculos con lo que vino antes.

Dragon Age: The Veilguard está en guerra consigo mismo

Las características de The Veilguard insinúan que podría ser un spin-off o un reinicio suave dentro de la historia principal de Dragon Age. A diferencia de juegos anteriores, que siempre comenzaban de nuevo, The Veilguard está situado en la región norte de Tevinter en lugar de Ferelden, su escenario sur original. Este cambio se alinea con la historia de Dragon Age, pero The Veilguard no es como otros títulos de Dragon Age; Es la primera secuela directa de la serie, después de Dragon Age: Inquisition y sus créditos posteriores y el DLC Trespasser, que sentó las bases para que Solas como el villano Dread Wolf. Sin embargo, esta continuación podría crear cierta confusión ya que se desvía ligeramente de la estructura narrativa habitual de Dragon Age.

Una parte importante del juego The Veilguard gira en torno al personaje Solas. La introducción del juego lo muestra realizando un peligroso ritual para liberar a un dios, y hay numerosas misiones que profundizan en su pasado y sus conexiones con esas deidades malévolas. A pesar de la ausencia del término «Veilguard» en cualquier parte del diálogo, todas las conversaciones giran en torno al Dread Wolf. Uno podría preguntarse por qué este personaje no es el homónimo del juego.

En lugar de ocupar su lugar como prometió el villano Trespasser, Solas es usurpado por una opción mucho más amigable para los recién llegados.

Aunque Solas puede ocupar una gran parte del juego, es extraño cómo Dread Wolf se ha reducido a un papel similar al de Hannibal Lecter en la fantasía, apareciendo solo para brindar orientación en los sueños. Al contrario de su presentación, como sugirió el antagonista Trespasser, se ve eclipsado por otras deidades de los elfos oscuros que no necesitan conocimientos previos, lo que las hace más accesibles para los nuevos jugadores. Esto deja la impresión de que su papel como villano principal disminuyó en algún momento durante el desafiante proceso de desarrollo de The Veilguard. Como sugiere nuestra revisión, parece que el juego ha pasado por múltiples revisiones, lo cual se puede notar. Sin embargo, a pesar de esta transición de antagonista a asesor, la historia sigue centrada en él de una manera que resulta incongruente con un juego que lucha por un nuevo comienzo en lugar de servir como una secuela directa.

En lugar de centrarnos en un sucesor directo de Inquisition que ofrezca respuestas más definitivas para Solas, me inclino a creer que sería beneficioso cortar completamente sus vínculos dentro del juego. Aunque puede ser decepcionante no poder cerrar uno de los giros argumentales más intrigantes en la historia de los juegos de rol, el destino de Solas parece desconectado de la narrativa que lo presentó inicialmente. Esto se debe al hecho de que las decisiones importantes tomadas a lo largo de la serie Dragon Age no afectan a The Veilguard, ya que no hay opción para importar o recrear tus juegos guardados y el estado del mundo más allá de tres decisiones generales del DLC Trespasser de Inquisition.

Dragon Age: The Veilguard está en guerra consigo mismo

En declaraciones a iggn.ru a principios de este año, el director creativo John Epler nos dijo que «entre las muchas razones por las que nos mudamos a Northern Thedas es que se vuelve un poco más bien un borrón y cuenta nueva para nosotros. No hay tantas decisiones que hayas tomado hasta este momento que tengan un impacto en lo que está sucediendo en el norte de Thedas. Y no tenemos que hablar directamente de cosas como ¿quién es lo Divino? Porque repito, eso está sucediendo en el Sur”.

Sin embargo, es en el Sur donde establecimos nuestras raíces y forjamos conexiones con el mundo que nos rodea. En consecuencia, esta reubicación implica que el Thedas en el que desempeñamos un papel en la configuración durante incontables horas ya no es el mismo que está en riesgo. Con las deidades élficas de la Guardia del Velo no sólo como la amenaza apocalíptica más formidable que Thedas haya conocido, sino también como el clímax de la narrativa de la Inquisición, parece más crucial que nunca que nuestra inversión en este mundo sea personal y se base en nuestras experiencias únicas.

Entiendo de dónde viene BioWare: a diferencia de Mass Effect, Dragon Age no se planeó inicialmente como una trilogía, lo que significa que el impacto de las elecciones de los jugadores ha sido en escalas muy diferentes. Esto debe hacer que sea extremadamente difícil trasladar estas opciones de manera consistente en todos los juegos. Sin embargo, borrar todas esas opciones por completo se siente como pasar de un acto de apertura a un final, y esa tensión se ve exacerbada por el hecho de que la versión de Thedas de The Veilguard tiene un tono significativamente diferente en comparación con los juegos anteriores de Dragon Age. La gran Necrópolis y la fortaleza flotante de Minrathous se sienten desconectadas de los paisajes más terrenales de la Inquisición y en marcado contraste con los escenarios iniciales, más oscuros, de esta saga. Esencialmente, Veilguard es un mundo nuevo que los jugadores aún no han explorado, pero parece estar en desacuerdo con su intento de continuar la historia de Solas de manera indirecta. Si BioWare realmente quisiera descartar nuestras opciones o comenzar de nuevo en una nueva era, podrían haber optado por el enfoque más limpio visto en Mass Effect: Andromeda: introduciendo una historia, personajes y escenario completamente nuevos.

Todo el equipo de Veilguard parece ser gente agradable, pero siento como si me estuvieran impidiendo forjar verdaderos vínculos con ellos.

Volviendo al título que parece rehuir la historia, cuando Dragon Age: Dreadwolf se transformó en Dragon Age: Veilguard, el director general de BioWare, Gary McKay, aclaró que el nuevo nombre fue seleccionado para representar el «conjunto verdaderamente cautivador de compañeros». Este cambio, aunque no inesperado, se aleja de la historia de Solas, que tiene una década de antigüedad y podría no resonar en muchos jugadores. En cambio, parece estar influenciado por la tendencia popular establecida por la querida fiesta de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, encuentro que Veilguard no está a la altura de la promesa de su nuevo título.

Inicialmente en el juego, durante las primeras horas en las que construyes tu equipo para un enfrentamiento divino que recuerda a Mass Effect 2, a menudo hay una interacción limitada para intercambios de diálogo significativos. El juego se inclina más hacia escenas o diálogos preescritos en lugar de opciones tradicionales de RPG, lo que hace que parezca que los personajes te hablan a en lugar de con contigo. Después de su presentación inicial, solo unos pocos miembros del equipo pueden participar en largas discusiones, lo cual parece extraño dado el énfasis del juego en formar vínculos rápidos y confianza con tu equipo. A medida que avanza el juego, las oportunidades para guiar las conversaciones se vuelven más frecuentes, pero generalmente carecen de los complejos árboles de diálogo que ofrecen una exploración profunda. No fue hasta que desbloqueé a Taash, el cazador de dragones, que encontré una conversación en la que podía recorrer múltiples niveles de respuestas en cada etapa, lo que lo convirtió en el primer intercambio de diálogo satisfactorio después de 17 horas de juego. Me resulta desconcertante por qué no tuve esta experiencia con otros personajes que he conocido.

En términos más simples, parece que los miembros del equipo Veilguard son amigables, pero no puedo establecer conexiones genuinas con ellos. Esto es particularmente cierto para Varric, quien, a pesar de ser uno de los personajes más queridos de Dragon Age, está confinado en su habitación y solo brinda diálogos ocasionales que no permiten una interacción significativa. La forma en que se maneja a Varric es solo otro ejemplo que muestra la tensa conexión de Veilguard con su pasado, pero desafortunadamente, el tratamiento decepcionante de los nuevos personajes hace que sea difícil aceptar y conectar completamente con los nuevos miembros del elenco, lo que hace que sea más difícil sumergirme en su historias.

Al profundizar en la segunda mitad de The Veilguard, llegué a admirar sus elementos distintivos de juego. Es un placer atravesar la intrincada región de Crossroads, repleta de acertijos. El sistema de combate es impresionantemente dinámico, especialmente cuando se complementa con el árbol de habilidades cuidadosamente diseñado. Sin embargo, el impacto de su prolongado y desafiante proceso de desarrollo es evidente en todas partes. Si bien alberga un juego de acción al estilo God of War, sus intensas batallas, su diseño de niveles algo lineal y sus dramáticas escenas contrastan marcadamente con los elementos tradicionales de los juegos de rol que aspira a encarnar. Los diseños del juego limitan el diseño de misiones, priorizando la acción sobre el diálogo, el sigilo o la diplomacia, y los compañeros se parecen más a NPC que a miembros de pleno derecho del grupo: Atreus en comparación con Astarion.

El juego Dragon Age: The Veilguard no resultó ser el RPG clásico de Bioware que había anticipado, ya que luchó por equilibrar sus raíces tradicionales de juego de rol con elementos de RPG de acción modernos, lo que resultó en una secuela desigual que se siente limitada por los conceptos de reinicio. . Si bien puedo entender por qué Bioware eligió esta fórmula AAA convencional después de una serie de errores, desearía que se hubieran visto más influenciados por la popularidad duradera de The Witcher 3, un juego de rol en toda regla, en lugar de inclinarse hacia el estilo RPG moderno. Dios de la guerra. Desafortunadamente, esta forma ambigua es a menudo la que producen los ciclos de desarrollo marcados por la incertidumbre.

2024-11-09 17:12