Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2, Bloober, quieren crear más juegos de terror en tercera persona con mínimos sobresaltos

Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2, Bloober, quieren crear más juegos de terror en tercera persona con mínimos sobresaltos

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto suficientes paisajes urbanos brumosos y horrores psicológicos para toda la vida. Sin embargo, aquí estoy, esperando ansiosamente el veredicto de Brendy sobre el remake de Silent Hill 2 de Bloober. Dada su inclinación por el suspenso atmosférico y la emoción de lo desconocido, me siento atraído por el inquietante encanto de los juegos de Bloober como una polilla a una fuente de luz débilmente iluminada y tambaleante.


Actualmente, el experto en juegos Brendy se abre camino a través del brumoso mundo del remake de Silent Hill 2 de Bloober. Dado el estilo de Brendy, podría pasear por Neely Street con un aire de sofisticación que recuerda a un dandy de Oxford de la década de 1920, moviendo puños y codos a medida que avanza y guiñando un ojo amistoso a todos los símbolos espeluznantes que intentan asustarlo. Mientras tanto, esperamos la reseña de Brenda. Mientras tanto, permítanme compartir con ustedes otra parte de nuestra conversación con Bloober del verano pasado. Les hice una pregunta intrigante: ¿en qué trabajarían después de rehacer Silent Hill 2. Su respuesta fue concisa: más juegos con una perspectiva manual en tercera persona, basándose en la atmósfera, la tensión y la emoción de lo desconocido en lugar de sobresaltar.

En las primeras etapas del desarrollo de Layers Of Fear, nos basamos en gran medida en sobresaltos y sorpresas repentinas, como me explicó el productor principal Maciej Głomb. Sin embargo, con cada juego posterior, incluido Silent Hill 2, nuestro enfoque ha cambiado hacia la creación de una atmósfera tensa llena de incertidumbre sobre lo que vendrá después. Al crear con éxito esta sensación de lo desconocido, podemos evocar una poderosa respuesta emocional de los jugadores sin necesidad de organizar eventos explícitos o sustos, ya que ya están inmersos en la experiencia.

En lugar de decir «Estas observaciones son ‘más del lado creativo'», podría expresarlo como «Estas observaciones se inclinan hacia la creatividad».

En el remake de Silent Hill 2, introdujimos por primera vez una perspectiva de cámara en tercera persona. De cara al futuro, parece que estamos interesados ​​en continuar por este camino, ya que creemos que mejora la experiencia narrativa, haciendo que sea más fácil empatizar con los personajes y sus emociones. Este enfoque hace que la experiencia de juego sea más íntima, ya que puedes identificarte mejor con el personaje que cuando juegas en una perspectiva en primera persona.

Según el director creativo, Mateusz Lenart, cada nuevo proyecto de Bloober Team se elabora cuidadosamente como base para proyectos futuros.

Manifestó que si observamos nuestro desarrollo a través de los años, queda claro que cada proyecto sirvió como ensayo para tareas similares en el futuro. En esencia, poco a poco vamos incorporando nuevas funcionalidades para expandir nuestra empresa, generar confianza y acumular experiencia.

Durante nuestro trabajo en The Medium, nos encontramos presentando esta idea: creíamos que teníamos las herramientas, la experiencia y el conocimiento necesarios para abordar Silent Hill, un juego clásico. Para nosotros, fue el punto culminante perfecto, pero nuestra ambición no termina ahí. Hemos adquirido un conocimiento invaluable sobre tecnología, sistemas de combate y muchos otros aspectos que podemos aplicar a proyectos futuros.

Según la reciente pista del CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, a Bankier.pl, parece que no hemos visto lo último de nuestra aventura con Konami en la serie Silent Hill. Aún no está claro si se les otorgarán los derechos para desarrollar la próxima secuela numerada o si Konami les confiará la renovación de otro título de la serie, posiblemente incluso el juego original.

A través de mi discusión inicial, se hizo evidente que Bloober Team ha estado asociado con la creación de juegos de Silent Hill desde sus inicios. Aunque cada producción forma su propia continuidad única, todas tienen fuertes influencias de la oscura serie de suspenso psicológico de Konami. Esto es particularmente evidente en The Medium, que presenta de manera innovadora un concepto de dimensión alternativa utilizando un diseño de pantalla dividida.

Aunque entiendo el razonamiento detrás de ceñirse a la estructura del remake de Silent Hill 2, espero que Bloober Team adopte un enfoque más atrevido con su próxima idea de juego de terror. Después de todo, no faltan juegos de Silent Hill o juegos inspirados en Silent Hill en desarrollo.

2024-10-03 16:55