Revisión de Shadows Of Doubt: un simulador de detectives brillante pero con errores de gran ambición

Revisión de Shadows Of Doubt: un simulador de detectives brillante pero con errores de gran ambición

Como detective experimentado con años de experiencia bajo mi gabardina, lo he visto todo, desde los sucios callejones de Gotham hasta las playas bañadas por el sol de Miami. Sin embargo, Shadows of Doubt ha logrado dejarme completamente cautivado y hechizado por su atrevida atmósfera cyberpunk. La combinación única de humor, intriga y misterio del juego me tiene enganchado como un pez en el hilo, retorciéndose con anticipación por cada nueva pista que descubro.


Durante años, un juego peligroso y carismático ha escapado del alcance de muchos diseñadores. Algunos dicen que no existe, que ningún editor lo respaldaría jamás. Me refiero al juego de rol de una manzana que Warren Spector ha mencionado a menudo. Claro, ya hemos visto algunos sospechosos habituales: Deus Ex Mankind Divided, Disco Elysium e incluso Else: Heart.Break; todos hacen muecas en la alineación, pero nada funciona. Ahora, de la oscuridad del desarrollo independiente, llega otro delincuente listo para que le tomen una fotografía policial. Shadows Of Doubt es un simulador de detectives de mundo abierto que se acerca peligrosamente a ser nuestro chico. Su ropa, estatura, forma de andar y huellas dactilares coinciden con la descripción de lo que Spector suele describir. Y, sin embargo, si inclinas la cabeza, algo anda un poco mal. El juego no se limita a un bloque. No es un juego de rol precisamente. Y su simulación tiene muchos errores, bromas y comedia involuntaria. Pero después de todo este tiempo, en ausencia de una prueba irrefutable, ¿no deberíamos simplemente meter a este tipo en la cárcel y dar por cerrado el caso? Yo digo que sí, vamos. ¡Oficiales! Arrestad este juego, es brillante.

Shadows Of Doubt no es sólo una ciudad virtual donde la gente duerme, trabaja e incluso comete asesinatos, sino que también simula las tareas burocráticas y de investigación necesarias para resolver estos crímenes. Crea una metrópolis entera llena de personajes diversos que se ocupan de su vida diaria: desde lugares de trabajo hasta bares, cafeterías e incluso traficantes turbios en sótanos sórdidos. En esencia, es una representación realista de las actividades cotidianas. Este juego es complejo, ambicioso, ocasionalmente con fallas, frecuentemente divertido, pero a veces se ve obstaculizado por sus propios grandes objetivos. Me encuentro bastante cautivado por ello.

Revisión de Shadows Of Doubt: un simulador de detectives brillante pero con errores de gran ambiciónShadows of Doubt – Tráiler de anuncio de fecha de lanzamiento 1.0 y


Como un detective lobo solitario, atraviesas el paisaje urbano y ocasionalmente realizas investigaciones menores, como rastrear objetos extraviados o localizar personas desaparecidas (misiones secundarias). Sin embargo, su atención principal se centra en casos de asesinato más prolongados. Con frecuencia, los cadáveres se descubren dentro de sus propias residencias, lo que te deja a ti desentrañar los misterios que rodean su desaparición.

En términos más simples, este escenario se asemeja a un juego de exploración en primera persona en el que reúnes numerosos objetos y reflexionas si son pistas o no. Con frecuencia pasas superficies con un escáner imaginario. Una parte importante de su tiempo la dedica a examinar un tablero de anuncios virtual (que puede activarse cuando sea necesario) donde coloca información crucial, como por ejemplo un coleccionista podría colocar mariposas. Esto incluye imágenes de la víctima, un número de teléfono que sonó esa trágica noche, una carta de una compañía de seguros y una fotografía del casquillo de bala encontrado cerca de su cuerpo. Desafortunadamente para él, no lo vio venir.

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El tablero del caso sirve como pista inicial de que el juego involucra un tema oculto al que me referiré como «tedio divertido». Está lleno de tareas mundanas, como clasificar los archivos de los empleados, lo que puede incluir buscar en los registros del personal, a veces incluso en secreto después de un robo. Pasará tiempo estudiando detenidamente contratos en papel y documentos digitales para encontrar pistas sobre la talla de zapato, el tipo de cuerpo o la fecha de nacimiento de cada persona.

Incluso para «resolver» un asesinato hay que rellenar un formulario en el ayuntamiento. Se le pregunta el nombre del asesino, su dirección completa, un arma homicida creíble y pruebas de que estuvo presente en la escena del crimen. Ésta es la información en torno a la cual giran sus investigaciones, los ingredientes esenciales de un caso resuelto. Me recuerda más a los juegos de mesa que a los videojuegos, compartir los objetivos de Cluedo y la recopilación gradual de información de Sherlock Holmes Consulting Detective.

En otras palabras, el juego al que te refieres parece bastante organizado considerando que involucra sangre y papel, lo cual puede ser típico en los misterios de asesinatos. Sin embargo, desde mi perspectiva como detective Dick McClumps, normalmente se desarrolla más como una comedia dramática hilarante que recuerda a las películas de los hermanos Coen.

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En mi primer caso visité un rascacielos de lujo, donde me marcaron como «intruso» sólo por dejar caer mi impermeable en el pasillo de mármol (te pueden multar si te atrapan). Tenía prisa por reunir información sobre una persona que sospechaba que había comprado un arma en el mercado negro. Con las prisas, entré en el apartamento equivocado. El sospechoso estaba al lado. «Está bien», pensé al darme cuenta de mi error. «Hay un conducto de ventilación en este armario. Adoptaré la táctica habitual de simulación de inmersión y me arrastraré hasta la puerta de al lado a través de los conductos de aire. ¡Ja!»

En términos más simples, hablemos de Foolish McClumps. En lugar de proporcionar una ruta sencilla a través de túneles predefinidos entre ubicaciones clave como lo hacen muchos juegos, Shadows Of Doubt presenta una ciudad completamente simulada donde cada lugar podría ser potencialmente significativo. Esto significa que incluso los edificios tienen sus propias redes de ventilación. Navegar por este laberinto de tubos metálicos idénticos puede ser todo un desafío, especialmente si se tiene en cuenta que los conductos de ventilación en los pisos superiores de los rascacielos están helados, lo que ralentiza el movimiento. Me perdí tanto que terminé en el apartamento de otra persona, lo que provocó que me echaran como a un insecto molesto. Cuando logré encontrar el camino de regreso al vestíbulo, decidí que era mejor abandonar esta misión y calentarme junto a una fogata en la calle.

Experimentar Shadows Of Doubt fue mucho más atractivo, divertido y distintivamente agradable que la mayoría de las exploraciones en primera persona que he encontrado últimamente. Resultó que un simple error, como abrir la cerradura equivocada o perderse en un respiradero, podía conducir a una aventura tan interesante. Este juego realmente muestra el concepto de juego emergente y ofrece una experiencia de juego excepcional. Además, se alinea con la creciente tendencia de los juegos educativos en los que se promueve activamente el aprendizaje como método de progresión, en contraste con el enfoque más común de introducir nuevas habilidades como el doble salto. Sin embargo, también ofrece mejoras de habilidades biomecánicas que se pueden desbloquear.

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En mi actual interpretación del torpe detective McClumps, seguí un extraño camino de cartones de leche desechados, cada vez más paranoico acerca de que alguien consumiera una cantidad tan excesiva de leche (resultó que no era nada: la gente simplemente disfruta de los productos lácteos). Logré localizar a un asesino y entré sigilosamente a su residencia, arrastrándome debajo de su cama en busca del arma homicida. Justo cuando yo estaba allí, el compañero del asesino entró en la habitación, se metió en la cama y empezó a roncar ruidosamente. Durante este tiempo, puedes mirar tu reloj para ver cómo avanza el reloj del juego. Me encontré atrapado en esa posición durante una hora.

Ese caso en particular terminó en una ronda de puñetazos: una mecánica de pelea rudimentaria que era absurda y enormemente entretenida, pero definitivamente un tipo de movimiento para el que el juego no parece adecuado. La gestión del inventario y el uso de elementos también es una cuestión complicada que pausa el juego, consiste en intercambiar pastillas y hacer muchos clics en «soltar/colocar» con resultados inexactos. Estas debilidades no me molestaron mucho, pero sé que harán que algunas personas se vuelvan locas. Sólo aprecié cómo el espacio limitado del inventario me obligaría a tomar decisiones tontas. En un momento dado, tiré al río un revólver que había confiscado, para tener espacio en mis bolsillos para un periódico (puedes usarlo para ocultar tu cara y a veces contiene información sobre los casos de asesinato en los que estás involucrado). ).

Revisión de Shadows Of Doubt: un simulador de detectives brillante pero con errores de gran ambición

Así que ahí está tu justa advertencia: este es un juguete totalmente simulado de misterio de asesinato, pero un poco torpe. Entre sus numerosos sistemas, que se cruzan entre sí como un hilo rojo en un tablero de corcho, se encuentran muchos nudos extraños y defectuosos. Mientras estás en sigilo, las personas te perderán de vista o te detectarán sin una razón clara. Mientras vigilaba los apartamentos, vi a personas salir regularmente de sus casas y volver a entrar inmediatamente, como si todos tuvieran la misma costumbre de olvidar algo. La gente en la calle puede ser aleatoriamente sensible a tu presencia, a menudo acusándote de seguirlos cuando realmente no te importa una mierda. Por el contrario, a los trabajadores de oficina les importa un bledo si ocupas el mismo asiento que ellos para usar una computadora mientras ellos ya están en ella. Me senté en el regazo de una recepcionista de la empresa, imprimiendo los registros de los empleados uno tras otro. No dijo nada y sospecho que lo disfrutó.

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Algunos podrían ver estas peculiaridades como problemas dentro del diseño del juego. Quienes señalan que la versión 1.0 todavía parece estar en fase beta tienen razón. Sin embargo, me han divertido muchas de las peculiaridades del juego, que creo que se suman a su atmósfera intrincadamente estratificada, un efecto secundario de un juego que apunta a tal profundidad y surgimiento genuino. Seguramente encontrarás limitaciones dentro del mundo del juego, ya que los correos electrónicos pueden repetirse y notarás patrones o tipos de delitos recurrentes. Pero dado el rico potencial narrativo del juego, puedo pasar por alto estas repeticiones y vislumbres de las costuras.

En muchos videojuegos, como el chat con NPC (Personajes No Jugadores), los diálogos tienden a ser repetitivos y estandarizados. Descubrirás que puedes hacer las mismas preguntas a todos los personajes y, a menudo, recibir respuestas similares preestablecidas. Esto recuerda al sistema de diálogo de Mount & Blade, donde se usaba de manera consistente un conjunto de frases y temas algo humanos en todas las culturas y personajes.

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De la misma manera que navegué por menús idénticos en busca de matrimonios y mercenarios, finalmente asumí los testimonios uniformes de estos habitantes ciberpunk. Sin embargo, lo que encuentro divertido como una secuencia repetitiva de diálogo podría romper la inmersión de otros jugadores que anhelan un sentido más profundo de humanidad. La voz unificada de los ciudadanos puede resultar aislante y sirve como recordatorio de que este es un mundo digital, no real. En esencia, no es probable que este juego sea la experiencia de «una manzana» que Warren Spector anhela crear, lo que implica que carece de profundidad.

A pesar de su compleja mecánica, no puedo evitar apreciarlo. Sumergirme de cabeza en este universo, lleno de bichos y sorpresas, me ha dado una sensación de plenitud por los casos resueltos y risas por los misterios que me dejaban desconcertado. Me tomó nueve horas identificar al culpable en la misión tutorial. En los días de juego, todo lo que tenía era una inicial: A. Más tarde, solo un nombre. Después de innumerables callejones sin salida, errores garrafales e incluso una herida de bala por cortesía de un guardia que me sorprendió husmeando en su oficina, finalmente descubrí el apellido y la dirección de mi principal sospechoso. Exclamé con entusiasmo en mi pantalla: «¡Te tengo!», al darme cuenta de que Shadows Of Doubt ofrece algo único. Puede que no se parezca a las huellas dejadas por los juegos que buscan un estatus de grial, pero este simulador de detectives inmersivo sin lugar a dudas ha encontrado a su primer verdadero asesino.

2024-09-24 13:55