Zelda: TOTK Sequel debería incluir esta característica de mundo abierto para mejorar la exploración

Zelda: TOTK Sequel debería incluir esta característica de mundo abierto para mejorar la exploración

Como jugador experimentado con décadas de exploración de mundos digitales en mi haber, debo decir que el equilibrio entre libertad y orientación en los juegos de mundo abierto es una danza delicada. Por un lado, el atractivo de territorios inexplorados nos atrae, llevándonos por caminos sinuosos en busca de tesoros escondidos e historias no contadas. Por otro lado, un suave empujón a veces puede llevarnos hacia el corazón de la aventura sin sentirnos forzados o restringidos.


Tears of the Kingdom tomó el concepto de mundo abierto dominado en Breath of the Wild y lo llevó a su máximo potencial, agregando numerosas características innovadoras que mejoraron significativamente la experiencia de juego para muchos. Sin embargo, aunque la capacidad de crear casi cualquier cosa es una idea única que permite a las mentes creativas producir creaciones excepcionales, aquellos que prefieren una jugabilidad más sencilla pueden sentirse excluidos. Afortunadamente, este problema podría abordarse fácilmente en una continuación de TOTK, lo que también haría que la exploración fuera más fácil y agradable para todos.

En muchos sentidos, el camino narrativo para una continuación de TOTK está muy abierto, sobre todo teniendo en cuenta su sorprendente conclusión. Parece que Nintendo ha agotado todas las ideas imaginativas para nuevas mecánicas en Tears of the Kingdom, dejando a los fanáticos preguntándose qué nuevos conceptos podría ofrecer una secuela. Afortunadamente, existe una mecánica de mundo abierto excepcional que podría mejorar significativamente una futura entrega de The Legend of Zelda: TOTK.

Una secuela de TOTK debe incluir los pájaros dorados de Ghost Of Tsushima

Encontrar funciones ocultas puede ser más fácil

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En el juego ‘Ghost of Tsushima’, los jugadores pueden toparse ocasionalmente con pájaros con plumas doradas. Estas aves, cuando las persigan, las guiarán hacia puntos de interés, como misiones secundarias, nuevos kits de espadas, piezas de armadura o contenido opcional adicional. Este es un aspecto único ya que proporciona un medio alternativo para explorar el mundo del juego, evitando que los jugadores simplemente sigan un signo de interrogación en su mapa y se dirijan en esa dirección según los vientos que los guían. También es eficaz para desviar a los jugadores del camino principal y motivarlos a descubrir otras partes del juego.

En el expansivo mundo abierto de Hyrule, presentado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, se agregaron dos nuevos territorios: las islas del cielo y las profundidades subterráneas, lo que podría hacer que la navegación sea más compleja. Si bien los numerosos aspectos ocultos que los jugadores pueden pasar por alto en TOTK representan un desafío atractivo para muchos, la lucha por encontrarlo todo puede generar frustración para algunos jugadores. Además de recurrir a guías online, acceder a todo este contenido puede resultar complicado debido a las mecánicas de exploración actuales en Tears of the Kingdom.

Como amante del cine que sueña con adentrarse en el mundo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, no puedo evitar imaginar lo conveniente que sería tener un pájaro dorado a mi lado en esta secuela. Esta criatura mágica podría ayudarme a navegar por el vasto e intrincado paisaje de Hyrule, revelando algunos de sus tesoros escondidos que de otro modo podrían eludirme.

Los pájaros dorados no afectarían la forma actual de exploración de TOTK

Sólo ayudaría a quienes lo necesitan

Zelda: TOTK Sequel debería incluir esta característica de mundo abierto para mejorar la exploración

De hecho, algunos podrían sostener que Tears of the Kingdom y su predecesor, Breath of the Wild, han dominado la exploración de mundos abiertos debido a la estrategia de Nintendo de colocar puntos de interés a lo largo de los caminos. Los jugadores lo siguen naturalmente. Este diseño garantiza que normalmente haya algo cautivador en el campo de visión del jugador, lo que lo incita a explorar su entorno y lo lleva a un viaje interminable persiguiendo una cosa intrigante tras otra. De hecho, proporcionar una guía para ayudar a los jugadores a encontrar elementos ocultos podría contradecir este estilo de exploración inmersiva.

En el juego Ghost of Tsushima, los pájaros dorados no te obligan a explorar, sino que te atraen y motivan. A diferencia de algunos guías que te llevan a todas partes, estos pájaros dorados sólo te llevan a un lugar. A partir de ahí, depende del jugador desplegarse y descubrir más por su cuenta, haciendo que cada descubrimiento se sienta como un logro personal.

Un aspecto destacado del juego TOTK fue sin duda su método de exploración, por lo que modificarlo podría resultar perjudicial para algunos fans. Sin embargo, si una secuela de The Legend of Zelda: TOTK amplía Hyrule o lleva a los jugadores a una nueva ubicación, podría convertirse en una característica esencial, especialmente para aquellos que pueden pasarla por alto fácilmente. Este cambio sería más aceptable para aquellos que prefieren el estilo de exploración actual en TOTK, especialmente si fuera una adición opcional al juego.

La secuela de TOTK podría convertir a las aves guías en una característica opcional

Podría servir como un modo fácil de exploración

Zelda: TOTK Sequel debería incluir esta característica de mundo abierto para mejorar la exploración

Un método para garantizar la satisfacción de todos en una secuela de TOTK es ofrecer una característica ajustable, como los pájaros dorados u otro equivalente. Al ofrecer la opción de activar y desactivar esta función, aquellos que prefieran una exploración no guiada pueden continuar como deseen, mientras que aquellos que buscan una experiencia más dirigida pueden utilizarla. Esta flexibilidad también permitiría a los jugadores experimentar con la mecánica a su propio ritmo; podrían comenzar con él activado antes de desactivarlo cuando se hayan acostumbrado o volver a activarlo después de completar el juego para descubrir cualquier aspecto oculto.

La creciente tendencia de diseñar juegos fáciles de usar es cada vez más común y ofrece a los jugadores una experiencia personalizada. Por lo tanto, es posible que aparezcan características similares en una futura secuela de TOTK. Además, esta característica particular está ganando terreno en los juegos de mundo abierto, e incluso está apareciendo en otros títulos conocidos. Aunque no sería innovador, los pájaros guía de Ghost of Tsushima podrían reaparecer en la secuela de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En esencia, tanto «Breath of the Wild» como «Tears of the Kingdom» demuestran que la fuerza de un juego de mundo abierto radica en ofrecer la máxima libertad al jugador junto con actividades atractivas. Un método más sencillo para lograrlo podría ser proporcionar algún tipo de guía, como guiar a las aves o un enfoque más sutil. Esto podría hacer que la ya exitosa serie sea más atractiva para los recién llegados. Sin embargo, está claro que la secuela de «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» brindará oportunidades de exploración excepcionales. Con sólo esta característica adicional, la experiencia podría volverse aún más cautivadora.

2024-10-27 07:37