Como aventurero experimentado que ha atravesado innumerables reinos, puedo decir con seguridad que los desarrolladores del juego a veces nos sorprenden con sus peculiaridades creativas, y Echoes of Wisdom no es una excepción. Entre las diversas entidades enigmáticas que presenta, algunas parecen no tener ningún propósito práctico, como el Peluche Echo, un osito de peluche con un pasado inquietante. Ahora, me he enfrentado a una buena cantidad de fantasmas, pero este parece tener más encanto que miedo, especialmente si se considera su utilidad limitada en el combate contra Ghini.
El juego titulado «Echoes of Wisdom» refleja el espíritu de la Era Salvaje de la serie «Zelda», al brindar a los jugadores un grado de libertad sin precedentes en juegos anteriores de Zelda. Al igual que «BOTW» y «TOTK», lo logra a través de un extenso mundo abierto y un sofisticado sistema de física. Sin embargo, en lugar de centrarse en la inmensidad o las propiedades físicas, EOW enfatiza sus Ecos. La princesa Zelda tiene acceso a una amplia gama de ecos que pueden resultar útiles en la mayoría de situaciones. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los ecos son iguales.
En el juego ‘EOW’, por cada Lynel o Platboom, hay un Beetle o Pot. Parece que algunos elementos de ‘EOW’ no tienen otro propósito que hacer que desplazarse por la creciente lista de elementos de la Princesa Zelda sea más frustrante. Ya sea porque existe una versión de «Nivel 2» más útil y de fácil acceso, lo que hace que el original sea redundante, o simplemente porque fueron inútiles desde el principio, hay varios elementos en ‘EOW’ que podría ser beneficioso para la Princesa Zelda no aprender.
10 El Orbe Antiguo es un eco único que no tiene por qué permanecer en el Arsenal de Zelda
Dónde encontrar: El Bosque Eterno
Como fanático devoto, debo decir que si bien el Ancient Orb no es del todo inútil, contribuye significativamente a una de las misiones principales de EOW. Lamentablemente, más allá de su función en este aspecto particular del juego, el Orbe Antiguo sigue siendo un elemento infrautilizado en mi inventario y ocupa un espacio valioso. Desafortunadamente, ni siquiera la princesa Zelda puede realizar su icónico salto sobre estos orbes, lo que los hace esencialmente redundantes para propósitos de plataformas.
En un conflicto, si bien es técnicamente posible emplear el Orbe Antiguo para la defensa, existen alternativas significativamente más efectivas, como usar Cantos rodados en su lugar. El Ancient Orb sirve como una clara demostración de por qué los jugadores deberían tener la capacidad de descartar o eliminar ecos redundantes de su inventario.
9 Snomaul simplemente no vale la pena
Dónde encontrar: Montaña Hebra
En el juego «Echoes of Wisdom», inicialmente es frustrante encontrarse con Snomaul debido a su capacidad de lanzar múltiples bolas de nieve a la Princesa, lo que hace que el combate sea bastante incómodo. En comparación con otros tipos de enemigos en el juego, aunque no es el más débil, invocar a un Snomaul como Echo no es beneficioso.
Los snomauls son objetivos casi inmóviles y fáciles para los ataques enemigos, y son particularmente vulnerables a los ataques de fuego debido a su naturaleza nevada. En la batalla, resultan débiles e ineficaces en las plataformas. Para aumentar sus desventajas, se necesitan tres Triángulos de energía para convocarlos, que podrían ser mejor utilizados por otros Ecos.
8 El Tangler rápidamente se vuelve obsoleto en EOW
Dónde encontrar: Lago Hylia
En el mundo de EOW, The Tangler es menos inútil en comparación con otros Echoes inicialmente. Sirve como un compañero submarino decente debido a su estilo de ataque rápido y agresivo. Sin embargo, una vez que adquiere el Tangler 2 desde el principio, usar el Tangler original se vuelve redundante porque la actualización lo eclipsa en rendimiento.
Además de ser más robusta, la versión avanzada de Tangler, Tangler 2, cuenta con una luz incorporada en su punta, lo que permite a los jugadores navegar a través de oscuras cuevas submarinas con facilidad. De hecho, las características mejoradas de Tangler 2 lo hacen significativamente más deseable que el Tangler estándar, dejando a este último prácticamente obsoleto mucho antes de que los jugadores lleguen al punto medio del juego.
7 mini moldorms no son nada comparados con sus homólogos jefes
Dónde encontrar: Volcán Eldin
Mouldorm, un formidable personaje monstruo de la serie Zelda, es particularmente notable debido a su desafiante pelea contra el jefe en A Link to the Past. Sin embargo, su versión en miniatura presenta un desafío menor en Echoes of Wisdom. Desafortunadamente, los jugadores solo pueden invocar esta versión más pequeña como Eco.
Los Mini Modorms son particularmente útiles en áreas estrechas y sus movimientos aleatorios los hacen aún más efectivos cuando hay más de uno. Sin embargo, este comportamiento impredecible no parece beneficiarles mucho contra los monstruos enemigos. Por el contrario, si bien los convierte en un enemigo desafiante para los jugadores, esta misma imprevisibilidad los vuelve prácticamente ineficaces como aliado durante las batallas.
6 tectitas son demasiado esporádicas para usarlas eficazmente
Dónde encontrar: Ríos Zora
Las tectitas, que recuerdan a los enemigos clásicos de la serie Zelda, han estado presentes desde sus inicios. Lamentablemente, en EOW, funcionan principalmente como un delicioso guiño al pasado de Zelda en lugar de ofrecer mucho más. En combate, las Tektites son particularmente desafiantes cuando estás en el agua debido a la movilidad reducida de Link mientras nada, lo que hace que las veloces Tektites sean más formidables. Sin embargo, como aliados, su tendencia a saltar alto a menudo hace que fallen sus ataques a los enemigos en momentos cruciales para los jugadores.
En comparación, el modelo Tektite original palidece en comparación con su equivalente robótico, el Techtite. Si bien ambos funcionan de manera similar, el Techtite se destaca por emplear potentes cohetes para propulsión vertical, lo que inflige daño a los enemigos que se encuentran debajo.
5 zoles son tan débiles como parecen
Dónde encontrar: Playa Suthorn
En un guiño a las icónicas criaturas Slime de Dragon Quest, los Zols en los juegos de Zelda cumplen un papel similar. Al igual que muchos Slimes de juegos de rol, los Zols se encuentran entre los monstruos más débiles del juego y ofrecen poca amenaza desde el principio. Sus ataques son lentos y carecen de impacto, lo que los hace en gran medida ineficaces desde una etapa temprana del juego. Curiosamente, sin embargo, la mejor táctica para utilizar Zols no es el combate directo, sino recogerlos y lanzarlos a los oponentes. Incluso entonces, su daño sigue siendo mínimo.
En lugar de depender únicamente de Zols para armas de proyectiles rápidos durante el combate, podría ser más prudente que los jugadores arrojen piedras. A diferencia de los Rocks, los Zols tienen aplicaciones limitadas fuera de la batalla y también pueden servir para propósitos como plataformas o presionar interruptores contrapesados. Desafortunadamente, lo común del Ignizol, una versión mucho más versátil del Zol, tiende a eclipsar significativamente al Zol original. Los jugadores a menudo pueden descubrir Ignizols incluso antes de aventurarse en las Ruinas de Suthorn.
4 Casi nunca se da un caso en el que Zelda necesite convocar un bote
Dónde encontrar: casi cualquier casa en Hyrule
En el juego EOW, es difícil pasar por alto el Potion Echo ya que están dispersos por todas partes. Incluso cuando sería beneficioso emplear una poción, como durante una secuencia de sigilo para que Zelda se oculte de un enemigo, generalmente hay una poción a su alcance en las cercanías. Por lo tanto, invocar una poción como eco en esa situación es esencialmente innecesario.
En estas regiones particulares como Gerudo y el Castillo de Hyrule, las variaciones adicionales del eco Pot son bastante redundantes. Dado que la princesa Zelda posee un Pot Echo, efectivamente los posee todos. Parece que no hay ningún propósito justificable para estos Pot Echoes adicionales aparte de ocupar espacio en su menú Echo y hacer que la navegación por la interfaz de usuario sea aún más laboriosa.
3 El peluche es mejor para ampliar la historia de Zelda que su uso práctico
Dónde encontrar: Cementerio subterráneo de Hyrule
La criatura de peluche, un animal de juguete encantador pero de origen inquietante, ejerce una atracción irresistible sobre Ghini, una adaptación del tradicional fantasma cubierto con sábanas blancas de Ecos de sabiduría. La fascinación que Ghini siente por la criatura de peluche sigue siendo inexplicable, pero podría estar relacionada con la vida pasada de Ghini antes de que se convirtieran en espíritus.
En la serie Zelda, la idea de que los espíritus de niños fallecidos molesten a los vivos no es nada nuevo. Por ejemplo, los Skull Kids de «OOT» alguna vez fueron niños perdidos en Lost Woods. Más allá de proporcionar una historia de fondo trágica, el eco del juguete de peluche no parece tener mucho significado en “EOW”. Los Ghini son enemigos bastante raros y puedes derrotarlos usando varios métodos sin necesidad de usar un Triángulo para distraerlos con un osito de peluche.
2 Las estatuas del gato y la serpiente no sirven para nada fuera del Santuario Gerudo
Dónde encontrar: Santuario Gerudo
En Gerudo Sanctum, encontrarás las estatuas de serpientes y gatos, piezas integrales del acertijo para resolver la mazmorra. Sin embargo, para acceder a la sala final, Zelda debe colocar dos estatuas específicas en un altar, ninguna de las cuales es la de la Serpiente o la del Gato. Curiosamente, estas dos estatuas son irrelevantes dentro de su propia mazmorra y sus funciones podrían ser desempeñadas por otro elemento de manera más eficiente.
En el juego, Zelda tiene la opción de elegir entre dos estatuas idénticas de otro tipo cuando necesita algo pesado para anclar objetos. Una roca probablemente sería su primera opción debido a su peso. Sin embargo, las estatuas de serpientes o gatos podrían resultar útiles durante la pelea del jefe contra Molgryph en Gerudo Sanctum. Curiosamente, hay otras dos estatuas que tienen el mismo propósito y desempeñan un papel dentro de la mazmorra, proporcionando funcionalidad en lugar de simplemente confundir a los jugadores.
1 El Beetle es el eco más inútil de EOW, por sí solo
Dónde encontrar: al norte del desierto de Gerudo
En el juego «Echoes of Wisdom» encontrarás similitudes con los típicos juegos de rol de caza de monstruos, ya que algunas criaturas son abrumadoramente fuertes desde el principio, mientras que otras, como el Escarabajo, son notablemente débiles. El Beetle, en este juego, representa el epítome de estos adversarios débiles. El Escarabajo es un enemigo inusualmente débil en «EOW» que posee más fuerza en número que individualmente.
Aunque el Beetle tiene el costo Tri Power más económico, hay muchos otros ecos (habilidades) que son mucho más beneficiosos por el mismo precio. Nunca preferirías invocar un Escarabajo en lugar de un Octorok o una Cuerda, que también requieren 1 TP como lo hacen los Escarabajos. Sin embargo, cuando Zelda aprende el Beetle Mound Echo, que cuesta solo 2 TP más y puede generar infinitos enemigos Beetle, usar el Beetle echo individual se vuelve completamente redundante.
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2024-11-02 03:20