Zelda Echoes Of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en las ruinas del templo del desierto

Zelda Echoes Of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en las ruinas del templo del desierto

Bueno, he estado atravesando estas ruinas y templos durante lo que parece una eternidad, y déjame decirte, mi querido lector, que he aprendido un par de cosas sobre la perseverancia y el poder de la amistad. El quinto orbe, ubicado sobre un alto pilar de roca, fue todo un desafío, con las arenas movedizas que lo rodeaban. Pero como siempre, encontré una manera.


Como fanático devoto de la serie The Legend of Zelda, he estado inmerso en el cautivador mundo de Echoes of Wisdom. Este juego ofrece una experiencia atractiva con sus intrincadas mazmorras y sus encantadoras habilidades de Echo. Pero lo que lo distingue es la participación del aliado de Zelda, Tri, quien agrega un giro único a la historia. En determinadas secciones, Zelda debe embarcarse en una búsqueda para encontrar cinco grupos de amigos de Tri.

En esta sección conocida como «Las ruinas del templo del desierto tranquilo», los eventos se desarrollan dentro de la historia de Gerudo. Zelda y Link se topan con un abismo importante en el corazón del Santuario Gerudo, pero al principio es inaccesible. El Jefe Gerudo se muestra escéptico hacia Zelda. Al ayudar a los combatientes de Gerudo en tres ubicaciones distintas del territorio, Zelda obtendrá acceso para ingresar al Reino Silencioso y demostrar su capacidad para sellar fisuras. Para realizar esta tarea, debe localizar a los compañeros de Tri que han quedado atrapados. .

El primer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Platboom y Strandtula

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En el tranquilo reino de Still World, Zelda encuentra un espacio expansivo. Esparcidos por esta área hay pequeños y espeluznantes orbes, que resultan ser los compañeros encarcelados de Tri. Para liberarlos, simplemente acércate a uno e interactúa con él. Estas partes se pueden abordar en cualquier secuencia, pero la progresión se siente intuitiva al moverse en sentido antihorario.

Como jugador, comenzaba mi búsqueda ascendiendo y saltando huecos, luego cruzaba un puente de árbol para encontrar una escalera de descenso. Síguelo para encontrar Platbooms: estos tipos son similares a Thwomps de la serie Super Mario Bros.. Se caerán si Zelda está cerca, lo que provocará que la aplasten. Si está cerca de donde aterrizan, será empujada hacia atrás. Es fundamental familiarizarse con Platboom Echo, ya que es uno de los activos más valiosos de Echoes of Wisdom. No recomiendo derrotar al par inicial de Platbooms; en su lugar, esquiva debajo de ellos siempre que tengas la oportunidad. Hay una ruta secundaria encima del segundo Platboom en esta área, pero no hay nada que valga la pena explorar allí.

Cuando el indicador Swordfighter de Zelda se agota, tiene la capacidad de acoplarse a dispositivos explosivos Platboom y maniobrarlos hasta una distancia segura o, alternativamente, conjurar malévolos Fiend Echoes que desgastan gradualmente a sus oponentes.

Al final del sendero, encontrarás dos Platbooms imponentes. Encaramado en un saliente cercano hay un orbe que contiene a los compañeros de Tri. Ahora es el momento ideal para derrotar a esos Platbooms, ya que la forma Swordfighter de Zelda los elimina eficientemente. No dudes en utilizar ese medidor, ya que pronto tendrás la oportunidad de recargarlo en Serene Realm. Una vez que hayas derrotado a ambos y hayas obtenido un Platboom Echo, dirígete hacia la cornisa donde se encuentran los amigos de Tri. Podrías usar tu propio Platboom o un Strandtula aquí para rescatarlos. Después de que sean liberados, sal del área.

El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: camas, mesas y trampolines

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Después de subir la escalera y salir del espacio subterráneo, dirígete a la cornisa situada detrás del tocón del árbol y del Gerudo congelado. Muévete hacia la derecha y atraviesa el hueco. En esta peculiar zona todo parece distorsionado. Lo que parece suelo es en realidad una pared vertical. De esta superficie emergen estructuras, plantas y las molestas pirañas de arena, nadando en la arena. Tómate un momento para ocuparte de la piraña de arena, ya que puede resultar bastante irritante a la hora de descubrir cómo ascender por esta extensión vertical.

En la forma Swordfighter, Zelda puede saltar un poco más alto. Si necesitas un impulso adicional para llegar a una cornisa, considera activar momentáneamente la forma Swordfighter.

En el extremo derecho de este espacio, encontrará un pilar que sirve como una excelente plataforma de lanzamiento para el ascenso del Echo. Siéntete libre de utilizar muebles, trampolines o cualquier objeto disponible para ayudarte a escalar esta pared. Una vez que llegues a la cima de la pared, avanza hacia la derecha para descubrir a los compañeros de Tri separados por un espacio. Crúzalo y haz a un lado la roca que los bloquea. ¡Solo tres más por conquistar!

El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: camas, mesas y trampolines

Zelda Echoes Of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en las ruinas del templo del desierto

Regrese a través del abismo, luego muévase hacia la izquierda siguiendo el borde del terreno inclinado. Sube cuando llegues a ese punto y la situación será muy parecida a la anterior. Aquí encontrarás dos pirañas de arena, así que cuídalas lo antes posible para que no causen problemas más adelante.

En el corazón del mapa del juego, me encontrarás parado en Suthorn Village, justo en la parte inferior central. Hay un niño merodeando cerca de un trampolín allí. ¡Habla con él y ayudará a Zelda a ganar el Trampoline Echo!

Inicialmente, el lugar en el que estás parado parece inclinado. Para progresar, utiliza Ecos como guía y salta sobre el pilar de piedra inclinado en diagonal. En la cima hay una palmera. Si miras a tu izquierda y te mueves hacia abajo, encontrarás el tercer orbe lleno de los compañeros de Tri. Desde aquí parten varios caminos. La ruta más fácil es saltar o deslizarse desde el árbol hasta el pilar de piedra más pequeño que se encuentra debajo y atravesar el pequeño espacio. Otra opción es que Zelda extienda un puente de cama desde el pilar superior, que debería extenderse lo suficiente como para que ella pueda caer sobre el orbe desde arriba. Por último, colocar un trampolín en la base del árbol te ayudará a llegar a la cima de la pared. Luego camina hacia la izquierda y salta hacia abajo. Ilustra cuán adaptables pueden ser Ecos de Sabiduría.

El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: plataformas, camas, mesas y trampolines

Zelda Echoes Of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en las ruinas del templo del desierto

El siguiente orbe que contiene a los amigos de Tri no está muy lejos de aquí. Hay una plataforma a la izquierda de donde se encontraba el tercer orbe. Es una pequeña caída, pero el cuarto orbe se puede ver claramente. Construir un puente cama puede hacer que Zelda entre lo suficiente. Alternativamente, dirígete hacia abajo y hacia la izquierda, luego gira hacia arriba. Cuando te enfrentes a una pared empinada, invoca un Platboom para elevarlo. ¿Ves por qué los Platbooms son tan útiles? En la parte superior de la plataforma, se reproduce una breve escena. ¿Esa Facette está flotando justo al lado del cuarto orbe?

Tri señala que Facette debería ubicarse más allá de The Rift. ¿Ha crecido entonces The Rift? El tiempo lo dirá. Por ahora, el cuarto orbe está posado sobre el tocón de un árbol y se puede acceder a él a través de diferentes métodos Echo, como mesas, camas o Platbooms, entre otros. Con esto ya sólo queda uno más.

El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: plataformas y camas

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Para el orbe final, avanza hacia abajo y hacia la izquierda. Cruza el pilar flotante para localizar al amigo de Tri en una formación rocosa alta. Sin embargo, ten cuidado, ya que está rodeado de arenas movedizas, que pueden tragarse fácilmente a Zelda y la mayoría de los objetos que utilices.

Gerudo Sandals puede anular los efectos de las arenas movedizas, lo cual es útil aquí y en la siguiente mazmorra. Las sandalias Gerudo se pueden comprar en Gerudo Town por 400 rupias.

La mejor manera de llegar al orbe final es utilizando un Platboom. Sin embargo, el Platboom puede caer en arenas movedizas, pero caminar cerca de él hará que se levante de las arenas movedizas. Para aquellos que aún no han adquirido el Platboom Echo, como aquellos que decidieron liberar primero el orbe de los amigos de Tri, apilar camas puede ayudar a elevar a Zelda lo suficiente como para alcanzarlo. Como las camas son largas, puedes colocar una parcialmente en la arena normal para evitar los efectos de las arenas movedizas.

Cuando los cinco compañeros de Tri sean liberados y vuelvan a estar juntos, Zelda partirá espontáneamente de las Ruinas del Templo del Desierto Tranquilo. Antes de ese evento, Tri gana una pequeña cantidad de experiencia, aproximadamente equivalente a un cuarto de barra de experiencia. Además, Zelda adquiere dos Mighty Crystals, que pueden utilizarse para mejorar su forma de espadachín en Lueberry’s House.

Al salir del Rift, me encuentro desconcertado cuando un segundo yo yace en el suelo cercano. ¿Dos facetas? ¡Es alucinante! La Faceta que surgió ahora es la que Zelda vio atrapada en el enigmático Still World of Echoes of Wisdom. La Facette con la que he estado conversando todo este tiempo era en realidad una impostora, no es de extrañar que no quisiera dejar entrar a Zelda al Gerudo Sanctum. La Jefa Seera envía al falso yo, allanando el camino para que Zelda ingrese al Gerudo Sanctum, el sitio de nuestro próximo desafío, una mazmorra.

2024-09-29 04:21