He jugado una buena cantidad de juegos, pero ninguno me ha dejado una impresión tan duradera como Majora’s Mask. Esta joya de Nintendo 64 es una clase magistral de narración atmosférica y terror psicológico que todavía me persigue hasta el día de hoy, especialmente cuando miro a la luna.
En la serie Zelda, The Legend of Zelda: Majora’s Mask es único debido a sus temas sombríos, elementos de terror escalofriantes y una sensación persistente de desastre inminente. A diferencia de otros juegos donde el bien lucha contra el mal de una manera sencilla, Majora’s Mask sumerge a los jugadores en un mundo que repite un ciclo de tres días mientras el tiempo cuenta atrás implacablemente hacia la desaparición apocalíptica de Termina. Los personajes inquietantes, los escenarios inquietantes y la función de transformación de máscaras intensifican el ambiente siniestro, infundiendo una sensación de urgencia y miedo a la mortalidad que rara vez se siente en otros juegos de Zelda.
En el universo de una franquicia famosa por las piedras místicas que conducen a un artefacto todopoderoso y las victorias profetizadas de un joven que lucha contra el mal, la construcción del mundo en Majora’s Mask es desalentadoramente sombría. En lugar de alimentar esperanza, irradia desesperación. Más que realizar el destino, el objetivo es prevenir el desastre. El nombre de la tierra en sí, Termina, hace eco de una pesadilla: el término «Terminal» significa «de, formando o situado al final o extremidad de algo». Básicamente, esto no es Hyrule.
10 Nejirons aparecen de la nada
La palabra japonesa «Neji» significa retorcido
Estos espeluznantes imitadores de los Goron se esconden bajo tierra cerca de Ikana Road y dentro del Templo de la Torre de Piedra. Le tienden una emboscada a Link si se acerca demasiado y salen repentinamente de sus escondites. La similitud con los Goron originales es lo que les valió su nombre, ya que «Neji» se traduce como retorcido o deformado en japonés. Sus gruñidos ahogados, sincronizados con sus ligeros giros, son inquietantes, pero son los ojos que no parpadean de Nejirón los que los hacen realmente aterradores.
Los Nejiron son rápidamente destruidos tras el impacto, pero sus escombros se regeneran rápidamente bajo tierra y reaparecen para atacar momentos después. Es aconsejable mantenerse alejado de ellos por completo, ya que no existe ninguna situación en la que destruir un Nejiron sea beneficioso. Sin embargo, no pueden dañar a Link cuando está montando a Epona. Alternativamente, la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para los Nejirons, impidiéndoles emerger.
9 pitones profundos muerden todo lo que se les acerca
Carecen del encanto de Unagi de Super Mario 64
En lugar de los Deep Pythons en The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Great Bay que se parecen al Unagi de Jolly Roger Bay de Super Mario 64, están diseñados para parecer amenazadores en lugar de tontos. Cuando Link se acerca a uno de sus nidos debajo de Pinnacle Rock, emitirá un gruñido distintivo que resuena en el agua. Si Link no se da cuenta de que la gran serpiente marina se acerca, puede morderlo y escupirlo.
Independientemente de que los jugadores hayan aprendido la lección sobre la trampa de Deep Python, sigue siendo inquietante presenciar algo tan masivo con esos inquebrantables ojos verdes acercándose a la pantalla a tal velocidad. Por suerte, no son difíciles de eliminar; un par de golpes en cualquier parte de su esbelto cuerpo (excepto en su cara protegida) bastarán. Como los huevos de Lulu faltan y se presume que están en el nido de Deep Python, Link necesita vencer a estas serpientes marinas para recuperarlos.
8 extraterrestres invaden el rancho Romani por la noche
Cremia no cree en los romaníes
Cada año, en vísperas de dos días antes del Carnaval del Tiempo, unos seres conocidos como Poes, al menos así los llaman los gitanos, aparecen en el Rancho Romaní en una esfera radiante. Los romaníes se refieren a ellos como «ellos», pero estas entidades parecen de otro mundo, casi extraterrestres. Cada año, sin ningún motivo claro, «ellos» visitan el rancho al amparo de la noche y se llevan las vacas. Romani se prepara para ahuyentar su llegada con su arco, pero Cremia ignora las preocupaciones de su hermana menor. como mera imaginación.
A las 2:30 a. m. de la primera noche, si Link se encuentra en Romani Ranch, descubrirá de primera mano que estas criaturas son reales. Su misión es defenderse de ellos usando flechas, obligándolos a retirarse antes del amanecer. La terrible consecuencia de que uno de ellos llegue al granero es el secuestro de Romani, las vacas y, potencialmente, de la propia Romani. Si bien Romani finalmente regresará, sufrirá amnesia postraumática que la dejará en un estado disminuido durante el resto de ese ciclo.
7 El feliz vendedor de máscaras sacude a Link como un muñeco de trapo
Pasa de feliz a demente en un instante
En «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», el vendedor de máscaras feliz es retratado como un vendedor peculiar, pero sus características inusuales se amplifican significativamente en «Majora’s Mask». Es Skull Kid quien le roba la máscara de Majora al vendedor, lo que lleva a la terrible situación en la que Termina se encuentra al borde de la destrucción. Para evitar este desastre inminente, el vendedor le encarga a Link recuperar la máscara de Majora de manos de Skull Kid. A cambio de su ayuda, promete romper la maldición de Skull Kid usando la Canción de curación.
Cuando Link no cumple con su compromiso por primera vez, el Vendedor de Máscaras Feliz se agita notablemente. Explica la esencia maldita de la Máscara de Majora y le implora a Link que la recupere. Tras el acuerdo de Link, el vendedor permanece en la Torre del Reloj por el resto del juego, ofreciendo consejos útiles sobre cualquier máscara que presente. Los niños que residen dentro de la luna comparten un parecido con él, pero parecen aún más peculiares.
6 La espeluznante elegía de las estatuas del vacío
El creepypasta BEN Ahogado lo utiliza como logo
Cuando Link derrota a Igos du Ikana dentro de su siniestra antigua fortaleza, el espíritu de Igos emerge para instruirle sobre la Canción del Vacío. La melodía hace que la figura de Link se convierta en un caparazón hueco, uno que tiene una mirada escalofriante que permanece fija e inmóvil. Los caparazones de Goron y Zora son particularmente inquietantes. Se parecen a las máscaras de héroes fallecidos, pero con ojos tan blancos como la nieve.
Como devoto fan de «Jadusable», Alex Hall, fui yo quien adoptó la estatua de Link como emblema de mi renombrado creepypasta, BEN Drowned. La frase «No deberías haber hecho eso» se ha vuelto indisolublemente ligada a esta estatua, incluso entre aquellos que no han profundizado en las profundidades de la Máscara de Majora. Estas estatuas tienen un propósito crucial: mantener seguro un interruptor para que Link pueda ascender a la Torre de Piedra. Sin embargo, estas estatuas sólo pueden materializarse cuando la Elegía del Vacío no se reproduce más allá del Cañón de Ikana.
5 Cada transformación de máscara hace gritar a Link
Su dolor sin límites se precipita dentro de Link
Cada vez que Link usa una de sus cuatro máscaras transformadoras, convulsiona momentáneamente antes de girarse para enfrentar la pantalla, emitiendo un grito ahogado. En este instante, la máscara se ajusta alrededor de su rostro y se une a su piel, haciendo que parezca como si sus propios rasgos se estuvieran moviendo. Esta inquietante secuencia está diseñada intencionalmente para asustar a los jugadores y no se puede evitar durante el uso inicial de Link de una máscara de transformación.
Afortunadamente para Link, no parece experimentar ninguna consecuencia negativa, ya que simplemente se le puede quitar la máscara para restaurarlo a su estado habitual. Después del lanzamiento del remake para 3DS de «Majora’s Mask», un representante de Nintendo interpretó el papel del Vendedor de Máscaras Feliz y compartió que cada máscara está llena de una tristeza abrumadora que inunda a Link cuando se las pone. Esta revelación podría ser más inquietante que una simple transformación física.
4 El fin del mundo mismo
Este es el precio del fracaso
La amenaza inminente de un apocalipsis es una de las cosas más aterradoras en cualquier historia, pero las que evitan la catástrofe al final generalmente no muestran resultados horribles. Ese no es el caso con La máscara de Majora: si a Link se le acaba el tiempo antes de que la luna se estrelle, los jugadores podrán ver una escena detallada en la que Termina es envuelta en fuego, seguida de La muerte agonizante de Link cuando la Máscara de Majora emerge de las llamas.
En lugar de simplemente mostrar una pantalla de Game Over con una risa siniestra, similar a Zelda II: The Adventure of Link, los desarrolladores pretendían hacer que los jugadores sintieran el impacto de su derrota. Querían que los jugadores entendieran que todos los personajes que encontraron, cada desafío que conquistaron y cada región que salvaron, al final quedaron sin sentido.
3 El templo de la torre de piedra puede causar casadastrafobia
El miedo a caer al cielo
A primera vista, Link encuentra el Templo de la Torre de Piedra bastante intimidante. El monarca de Ikana considera la Torre de Piedra como una fortaleza inexpugnable, y su siniestra entrada se asemeja a un rostro con un dedo en llamas apuntando hacia el cielo. El Maestro Garo ofrece algunas ideas sobre este templo; Si Link dispara una flecha de luz al emblema manchado de sangre que está afuera, puede causar un fenómeno celestial donde la tierra aparece en el cielo y la luna emerge en el suelo.
En lugar de eso, déjame reformularlo: esencialmente, mientras explora un templo, Link se encuentra caminando sobre el techo debido a un extraño fenómeno. Este viaje al revés está plagado de peligros, ya que podría resbalar y caer en un abismo sin fin lleno de nada más que cielo. Aunque el juego maneja esto como cualquier otro pozo, reiniciando a Link en la entrada de la sala, los jugadores pueden sentirse desorientados por esta perspectiva inusual.
2 Un hombre se está transformando en un Gibdo
Sólo su hija vive con él
Mientras Link sube inicialmente a la meseta del Cañón Ikana, ve una solitaria caja de música que reside en el horizonte lejano. Al acercarse, nota un grupo de Gibdo moviéndose por la casa, aparentemente anticipando algunos compañeros. Una vez que Link revive el resorte que hace funcionar la casa y dispersa al Gibdo, puede pasar sigilosamente a Pamela y entrar para descubrir la razón detrás de sus peculiares acciones: su padre.
Abajo, me sorprendo cuando el padre de Pamela emerge abruptamente de un armario, medio transformado en un Gibdo. Su avance tambaleante hacia mí es amenazador, y sus ruidos hacen eco de versiones apresuradas de los gemidos lúgubres de un Gibdo. Si me atrevo a atacarlo, Pamela interviene rápidamente para recordarle a su padre su vínculo, asegurándolo nuevamente dentro del armario. El único método para salvarlo consiste en tocar la Canción de curación, una melodía que Link debe usar para conversar con otros Gibdos que viven debajo del pozo de Ikana.
1 La luna tiene una cara espantosa
Es visible desde cualquier lugar de Termina
En medio de la escalofriante anticipación del inminente apocalipsis, hay un detalle inquietante que hace que los momentos previos sean igualmente inquietantes: la luna parece sonreír amenazadoramente. Nadie sabe por qué está sucediendo esto ni qué significa, pero como Link, puedo verlo dondequiera que esté en Termina. Los recién llegados podrían mirar accidentalmente el cielo sobre el Pantano del Sur y encontrar la luna mirándolos lascivamente.
En este juego, la luna se parece a los ojos de Majora’s Mask, lo que indica su vínculo compartido. El primer día parece bastante distante, pero sorprendentemente se acerca durante el segundo día. El tercer día es particularmente inquietante ya que la luna se hunde gradualmente en tiempo real. Sorprendentemente, puedes presenciar su descenso hasta que expira el tiempo, lo que demuestra el meticuloso cuidado puesto en la creación del juego.
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2024-11-25 04:21