World of Warcraft: The War Within: todas las zonas nuevas, clasificadas

World of Warcraft: The War Within: todas las zonas nuevas, clasificadas

Como entusiasta de Warcraft de toda la vida que atravesó las traicioneras cavernas de Azjol-Nerub y desafió los páramos helados de Rasganorte, debo decir que Azj-Kahet en The War Within realmente me ha devuelto a mis raíces. Esta zona subterránea más profunda es una obra maestra escalofriante y llena de arañas que se remonta a los días de gloria de Wrath of the Lich King.


No se puede negar que la última expansión de World of Warcraft, titulada «La guerra interna«, ha sido un gran éxito en múltiples aspectos. Su historia es atractiva, intrincada y emocionante, su jugabilidad sigue siendo impresionante, la música parece haber mejorado aún más y, para colmo, el diseño de las zonas es impecable.

Para aclarar, tenemos cuatro áreas completamente nuevas, cada una notable por derecho propio. Dado que montar en el cielo, o montar en dragón, como se lo conocía antes, requiere un amplio espacio, estas zonas son amplias para adaptarse a este requisito. Sin embargo, nunca se sienten estériles debido a sus diseños bien diseñados y sus abundantes funciones.

En cambio, estas cuatro regiones están llenas de vida y cuentan con sus propios estilos de diseño distintos. No encontrarás una combinación mejor en ningún otro lugar.

4 profundidades sonoras

Earthen, Kobold y Goblins, ¡Dios mío!

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Imágenes8/10
Misiones secundarias10/10
Construcción del mundo9/10

En comparación con las otras tres áreas, The Ringing Deeps no destaca por ser la más emocionante visualmente. Si bien tiene algunas características únicas, como plantas bioluminiscentes suspendidas del techo en ciertos lugares y atractivas aguas termales y piscinas de magma en otros, estos aspectos no crean el mismo nivel de emoción que podrían ofrecer otras zonas.

En contraste con los tonos vibrantes de la Isla de Dorn y Hallowfall que adoro, esta área parece atenuada bajo el suave resplandor del sol y velada por el resplandor de Beledar. Además, el ambiente industrial monocromático, caracterizado por su maquinaria gris y ahumada, prevalece aquí sobre otras estéticas encantadoras.

En las profundidades de Ringing Deeps, uno de sus animados residentes no es otro que el kobold, una criatura que no ha tenido mucho tiempo con nosotros en expansiones anteriores de World of Warcraft más allá de nuestra habitual broma de «no se aceptan velas». antes de que los elimináramos rápidamente a ellos y a sus compañeros.

Lo cual todavía hacemos ahora, solo con los malvados que sirven al Rey Vela.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los kobold de Ringing Deeps son malvados. De hecho, ¡tenemos oportunidades de entablar amistades con quienes no lo son! A medida que avanzamos en la historia principal y varias tramas secundarias, los ayudamos, profundizamos en su cultura y desarrollamos una comprensión más profunda de ellos a un nivel más personal.

Más allá de nuestros encuentros con los kobold, estamos conociendo mejor a los terrestres, particularmente a los parlantes mecánicos entre ellos. También nos involucramos con los duendes que residen en Ringing Deeps. Ver a estas tres especies entremezclarse y coexistir es bastante fascinante.

En resumen, los diversos habitantes de Ringing Deeps le dan una sensación de estar habitado, pero su estética menos vibrante en general lo coloca al final de la lista.

The Ringing Deeps no está mal; es simplemente el menos sorprendente del grupo.

3 Isla de Dorn

Cielos abiertos y ovejas robot

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Imágenes9/10
Misiones secundarias10/10
Construcción del mundo9/10

En «La guerra interna», nuestro viaje comienza en la isla de Dorn, que deja una marca indeleble tanto en los jugadores veteranos como en los novatos con su cautivadora introducción.

En lo alto, hay un cielo despejado adornado con impresionantes puestas de sol. Las estructuras terrestres de esta tierra, caracterizadas por su simetría y ángulos agudos, también se pueden encontrar bajo las olas de Ringing Deeps. Sin embargo, en la isla de Dorn, estos edificios destacan por estar sobre el suelo, libres de la sombra proyectada por las estructuras de las máquinas. Además, debido a su posición elevada, parecen especialmente brillantes.

Además, esta región no sólo cuenta con una impresionante variedad de colinas verdes y montañas majestuosas, sino que también cuenta con fortalezas enanas tradicionales que realmente completan su encanto.

En el ámbito de World of Warcraft, múltiples razas creadas por titanes residen en Azeroth. Sin embargo, la raza terrestre en la Isla del Trueno ofrece una visión excepcionalmente íntima de su cultura, algo que nunca antes habíamos experimentado tan de cerca.

La atención al detalle del diseño de esta zona (especialmente la ciudad capital, Dornogal), solo resalta aún más este punto. Y eso sin mencionar las misiones secundarias.

Estas misiones secundarias contribuyen eficazmente al desarrollo del mundo terrestre, ofreciendo vislumbres de diversos elementos de su cultura, que van desde la encantadora vida de los granjeros con sus esponjosas ovejas de lana musgosa hasta las intrincadas operaciones de la red criminal clandestina.

A pesar de que la Isla de Dorn tiene una misión secundaria excepcional en «La guerra interna», falta un pequeño aspecto que le da a Azj’Kahet una ligera ventaja: una sensación de nostalgia.

2 Azj-Kahet

Muchas arañas… Muchas de ellas

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Imágenes9/10
Misiones secundarias9/10
Construcción del mundo10/10

Sin duda, si no te gustan las arañas, Azj-Kahet podría estar al final de tu lista. Sin embargo, vale la pena señalar que esta zona se encuentra a gran profundidad en The War Within, y es donde encontrarás a los nerubianos. Estas criaturas nos transportan a los tiempos épicos de World of Warcraft, concretamente durante la expansión Wrath of the Lich King.

Las imágenes de Azj-Kahet son innegablemente sombrías e inquietantes, como uno podría imaginar dada su población dominante de seres arácnidos. La arquitectura aquí es increíblemente hermosa y ofrece un contraste distintivo y sorprendente con el diseño inspirado en Titán que se encuentra en Dorn Isle y Ringing Deeps.

También hay un tema del Vacío en la zona gracias al acuerdo de la Reina Ansurek con Xal’atath, que trae consigo esa maravillosa estética púrpura y de estilo galaxia.

Dado todo lo que hemos discutido, uno de los aspectos más gratificantes de esta área radica en la oportunidad que nos brinda de profundizar más a fondo en la cultura general de los nerubianos.

Explorar misiones secundarias es una gran opción, pero también hay numerosas reliquias escondidas en secreto en Azj-Kahet que ofrecen abundante información a los entusiastas de la historia sobre Kaheti. Estos descubrimientos incluso arrojan luz sobre los nerubianos de Azjol-Nerub y su conflicto con la Plaga, proporcionando un contexto más amplio.

Un poco de historia muy jugosa por aquí, un poco de nostalgia por allá; ¿Qué podría ser mejor…?

Como jugador, al adentrarme en el mundo de Azj-Kahet, me he encontrado con algo más que los poderosos Nerubianos. Los Niffen, que se encontraron por primera vez en la Caverna Zaralek, son realmente una vista refrescante. Parece que mantienen vínculos comerciales con sus vecinos nerubianos, lo cual es bastante fascinante. Es alentador ver a los Niffen continuar desde Dragonflight, no solo escondidos en algún rincón olvidado, sino contribuyendo activamente a la narrativa del juego.

1 caída del cielo

Somos los poseedores de la esperanza

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Imágenes10/10
Misiones secundarias10/10
Construcción del mundo10/10

Entre todos los contendientes, Hallowfall ocupa una posición única por varias razones. Una característica particularmente llamativa que presume y que ninguno de los demás tiene es una enorme estrella de cristal que adorna el palco y que muestra una impresionante animación de transición entre Luz y Vacío.

Más allá de simplemente señalarlo, permítanme enfatizar que la construcción del mundo en esta región es excepcional. Las misiones secundarias no solo profundizan nuestra comprensión de los personajes que encontramos a lo largo de la campaña principal, sino que también presentan otros nuevos que se encuentran durante estas misiones secundarias, todas las cuales están excepcionalmente bien diseñadas.

Más allá de eso, el intrincado diseño tanto de los grandes hitos arquitectónicos como de las humildes y cómodas casas cotidianas de la gente común es bastante notable. El nivel de artesanía lo dice todo sin necesidad de palabras habladas.

En esencia, entre las cuatro áreas, ésta parece la más familiar o habitada, lo que hace que la narrativa sea aún más cautivadora y enriquezca la narración general.

El submarino expande los límites de Hallowfall a un tamaño asombrosamente inmenso, superando incluso la expansiva Isla de Dorn en tierra, insinuando sutilmente que el cristal que flota arriba puede no ser la única fuente de miedo debajo de nosotros.

2024-09-11 10:40