World of Warcraft: La guerra interna: las 7 mejores misiones secundarias

World of Warcraft: La guerra interna: las 7 mejores misiones secundarias

Como alguien que ha viajado a través de innumerables reinos digitales y ha sido testigo de historias de heroísmo, camaradería y batallas épicas, debo decir que estas misiones han dejado un profundo impacto en mi corazón. El primero, con su comportamiento alegre y tonto, fue como un soplo de aire fresco en este mundo vasto, a menudo oscuro. Pero, por desgracia, el giro que siguió fue tan escalofriante como el viento de la tundra helada, tocándome la fibra sensible y dejándome asombrado de cómo la narración de historias puede ser tan eficaz y al mismo tiempo poderosa.


The War Within» es conocido por impulsar la historia más que cualquier expansión anterior. Y de hecho, ha logrado hacer justamente eso.

En cuanto a la trama principal, está claro que Khaz Algar está bien hecha. Sin embargo, no subestimes las misiones secundarias; Ofrecen minihistorias atractivas que son igual de impresionantes.

Estas misiones adicionales enriquecen significativamente el entorno del juego al hacer varias cosas clave: profundizan en las costumbres y los antecedentes de los grupos presentados recientemente, resaltan tramas intrigantes para personajes que no esperarías que estuvieran en el centro del escenario y, lo más importante, transmiten narrativas significativas.

Si bien es cierto que todas las misiones secundarias están muy bien presentadas, hay algunas que destacan por ser especialmente excepcionales, lo que las hace realmente sobresalientes.

7 Hermandad en el bosque de Skolzgal

Una pareja verdaderamente divertida

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ZonaIsla de Dorn
LongitudPromedio
PNJ principalesEl pacificador Leif y el farolero Kaerter

Esta línea de misiones no tiene elementos extraordinarios en su narrativa. Sigue una estructura típica de drama criminal, en la que unes fuerzas con personajes como el Pacificador Leif de Earthen y el Lamplighter Kaerter de Arathi, para abordar los problemas que se presentan en el camino.

Para decirlo de otra manera, la dinámica entre estos dos «investigadores» es lo que realmente enciende esta historia. A menudo discuten sobre diversos temas (muchos de los cuales son alegres y divertidos), pero a medida que sus argumentos se intensifican, los problemas subyacentes del lado de Kaerter comienzan a emerger.

Más allá de su encantadora representación de la relación entre hermanos, Brotherhood in the Skolzgal Wood presenta una minitrama atractiva en la que desentrañas varios misterios, con sorpresas intrigantes en el camino.

6 peones y títeres

Sobre cuerdas palmeadas, bailamos…

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ZonaAzj’Kahet
LongitudPromedio
PNJ principalesEl orador Tx’itk y el titiritero

En esta aventura, asumirás una misión disfrazado en la ciudad de Threads dentro de Azj-Kahet, trabajando para The Weaver. Aunque la línea de misiones puede parecer breve en comparación con otras, lo compensa presentando una atmósfera inquietante llena de temas espeluznantes y siniestros.

A primera vista, la trama puede no parecer excepcionalmente original, dado que el tema del manipulador es un camino muy transitado en las narrativas de fantasía. Este concepto, a menudo denominado titiritero, no es novedoso; se ha utilizado en muchas otras series como Avatar: The Last Airbender e incluso en expansiones anteriores de World of Warcraft.

Sin embargo, verlo hecho con un tema nerubiano claro fue inteligente. Además de eso, la narrativa de esta línea de misiones no se centró completamente en el titiritero en juego (actuó más como la fuerza impulsora de la verdadera trama subyacente), lo cual fue doblemente refrescante.

5 aparte por un propósito

Un cliché bien hecho

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Zonacaída del cielo
LongitudCorto
PNJ principalesOrren Masyn y Aemyra Acton

En esta narración, seguimos la historia de dos personas, Aemyra Acton, una baliza de Arathi, y Orren Masyn, un ingeniero proveniente de la misma tierra. Sus vidas están entrelazadas por el amor, pero el deber hacia su pueblo y su nación los separa cuando se encuentran desempeñando roles muy diferentes.

Esta cautivadora historia ofrece una refrescante perspectiva sobre los Arathi, ilustrando que no son simplemente devotos campeones de la Luz que luchan constantemente contra las fuerzas de la oscuridad. En cambio, el cuento retrata a estos Portadores de Luz como personas con sus propias luchas y problemas cotidianos, muy parecidos a nosotros en la realidad.

Básicamente, le da a Arathi un toque de realidad y nos permite conectarnos con ellos en una escala más profunda y amigable.

Además, esta línea de misiones gana elogios adicionales porque nos permite a nosotros, un extraño desconocido en Arathi, elaborar una carta (ya sea hermosa o torpemente) para que Aemyra se la envíe a Orren. A pesar de sus dudas sobre sus habilidades de escritura, muestra un notable nivel de confianza que deposita en alguien a quien acaba de conocer.

Hallowfall abunda en misiones adicionales que ofrecen información sobre los aspectos «humanos» y relacionables de Arathi. La serie de misiones Striking Steel, durante la cual cenas con la familia Steelstrike, y la serie de misiones Rest at Last, donde pasas tiempo libre con Anduin y Faerin, son fantásticos ejemplos de esto. ¡Explora a fondo todas las opciones de diálogo y saborea estas misiones, ya que son realmente gratificantes!

4 pavor en la guarida

¿Soy un insecto ahora?

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ZonaProfundidades sonoras
LongitudPromedio
PNJ principalesGuión y Berrund el Resplandeciente

Como fan, me veo arrastrado a una interesante misión que me empareja con un kobold llamado Scrit para derrotar al «Boss Whiskerlash». Lo que distingue a este viaje es la visión íntima que ofrece de lo que parecen ser campos de lucha de kobolds. Aunque no representa la cultura de todos los kobolds, sí refleja las costumbres de una facción en particular, una con la que aún no hemos formado una alianza.

Aquí se insinúa sutilmente la creciente agresión entre los kobolds bajo el gobierno del Rey Vela. Sin embargo, es bastante entretenido asumir el papel de una «plaga» y entablar batallas con otras plagas de kobolds por Scrit, que recuerdan a las antiguas luchas de gladiadores.

Además, encontrarás un terrícola reconocible dentro de estas arenas, lo que realza la comedia (y la preocupación, dado el peligro potencial si los kobolds capturan a un terrícola) en la historia.

3 El último mago de Hallowfall

Teletransportación a través de… ¿Memoria?

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Zonacaída del cielo
LongitudCorto
PNJ principalesWenren Althal

Estás asignado para ayudar a Wenren Althal, un decidido mago Arathi que trabaja incansablemente para devolverlo a él y a su pueblo al Imperio Arathi. Su entusiasmo, positivismo y optimismo son realmente cautivadores, por lo que es difícil no desarrollar un cariño inmediato por este personaje.

Después de tu viaje a través de varios portales, Wenren te pide que te reúnas con él en su laboratorio. Desafortunadamente, sin darse cuenta se teletransporta en lugar de crear un portal dual para los dos. Este pequeño percance sirve como recordatorio del tono humorístico, peculiar y optimista que mantiene esta historia.

A su regreso, se produce un giro inesperadamente sombrío de los acontecimientos. A pesar de su brevedad, es una búsqueda cautivadora con mucho humor y un golpe emocional que te toca la fibra sensible. En esencia, es una minihistoria hábilmente elaborada.

…y sin profundizar en las ramificaciones mitológicas de las composiciones mágicas y cosmológicas de Wenren, todavía hay mucho que considerar.

2 El Priorato

Un hermano engañado

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Zonacaída del cielo
LongitudPromedio
PNJ principalesBarón Sybaestan Braunpyke y Sir Theleon Braunpyke

Esta línea de misiones ofrece un gran valor y es de duración moderada. Comienza con un toque de humor en el combate junto a los hermanos Braunpyke, sin embargo, gradualmente se intensifica hasta convertirse en algo mucho más sustancial que eso.

Durante su lucha contra los kobyss, lamentablemente uno de los hermanos muere, dejando solo al barón Sybaestan Braunpyke. Esto marca un giro en la trama, ya que profundiza en temas más importantes: el dolor y el duelo, las profundidades a las que esos sentimientos pueden llevarnos y hasta dónde podríamos llegar para aliviarlos.

Aunque recibes crédito por terminar la línea de misiones de The Priory para el logro Sojourner of Hallowfall en el mundo abierto, la resolución final de la historia tiene lugar dentro de la mazmorra Priory of the Sacred Flame. Aunque la conclusión no se explica explícitamente, los motivos detrás de las acciones del barón Braunpyke se vuelven evidentes, y es una dura verdad admitirlo.

1 aumento de luto

Apagar comenzando

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ZonaIsla de Dorn
LongitudLargo
PNJ principalesUrtago y Korgrán

Sin lugar a dudas, Mourning Rise se destaca como la misión secundaria más impactante dentro de The War Within, tal vez incluso en todo el juego. Es una odisea profundamente emocional que se centra en dos personajes terrestres, Urtago y Korgran. Urtago busca asumir el papel de Guardián de Mourning Rise de Korgran, quien se acerca al final de su tiempo.

La intensidad emocional de esta línea de misiones supera la de casi cualquier otra historia de World of Warcraft. Subraya una verdad importante: a pesar de ser mecánicos por naturaleza, los terrestres comparten la misma humanidad que nosotros.

2024-09-10 15:11