Wolverine de Marvel debería evitar este gran error

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Como fanático de Spider-Man y Wolverine desde hace mucho tiempo, debo decir que Insomniac Games realmente ha dominado el arte del desarrollo de personajes en sus adaptaciones de Marvel. Desde las luchas identificables de Peter Parker hasta el viaje único de Miles Morales, han logrado mantener un núcleo emocional que resuena profundamente entre los fanáticos.


Hay muy poca información disponible sobre el próximo juego de Insomniac Games, Marvel’s Wolverine. Desde su presentación en 2021, Insomniac ha mantenido silencio sobre el proceso de desarrollo, lo que generó una oleada de entusiasmo y especulación sobre el resultado final del juego. Sin embargo, esta anticipación también genera preocupaciones sobre posibles problemas que podrían surgir para el personaje, Logan. Específicamente, existe una preocupación común dentro de los juegos de Marvel que podría representar un desafío importante para Wolverine.

Es bien sabido que el próximo juego de Marvel’s Wolverine enfrenta grandes expectativas. No solo necesita ofrecer una representación realista de Arma X, sino que también debe mantenerse firme frente a la muy elogiada trilogía Spider-Man de Insomniac. Un concepto ampliamente discutido, posiblemente influenciado por las contrapartes cinematográficas de Marvel, es que Insomniac utilice sus personajes para construir un gran universo de juego compartido. Sin embargo, este ambicioso plan podría ser la perdición de Wolverine.

Un universo de juegos Marvel compartido es una mala idea

El foco se aleja del juego en sí.

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La idea de universos interconectados en los medios se ha vuelto bastante frecuente hasta el punto de parecer demasiado repetitiva. Desde el Universo DC, el Universo Monsters de Universal, la serie de películas Spider-Man de Sony e incluso el Universo Cinematográfico de Marvel, el flujo constante de contenido puede hacer que parezca obsoleto. Incluso el Universo Cinematográfico de Marvel, conocido por su éxito, ha experimentado en los últimos tiempos una sensación de cansancio debido a las numerosas películas que han recibido críticas mixtas y a la disminución de la venta de entradas.

En el contexto de un universo compartido, como el que se ve en videojuegos como Marvel’s Avengers, existe un desafío: el rápido crecimiento puede eclipsar la importancia de centrarse en elementos individuales dentro de ese universo. Después de su lanzamiento en 2020, los desarrolladores de Marvel’s Avengers, Crystal Dynamics, expandieron rápidamente su mundo creado con varios paquetes de historias y nuevos personajes jugables, incluidos Hawkeye y Black Panther de Kate Bishop. Los creadores del juego pretendían construir un vasto universo dentro de Avengers. Sin embargo, la caída del juego y su retirada de la venta no se debieron a estas expansiones, sino que se debieron a problemas con el juego inicial en sí.

Tras su lanzamiento, la respuesta a Avengers sugirió que el juego carecía de mucho potencial. Con una multitud de errores que estropean la experiencia, junto con una jugabilidad y entornos repetitivos, Crystal Dynamics parecía haber eliminado la emoción de un evento cruzado muy esperado. El principal descuido del desarrollador al crear su universo residió en su decisión de construirlo en torno a un juego que parecía estar ya a punto de desaparecer. La precipitada caída del 96% en jugadores activos apenas dos meses después del lanzamiento subrayó el hecho de que había un entusiasmo mínimo por los aspectos fundamentales del juego.

En algunos juegos, el concepto de interactuar con varios héroes de Marvel puede resultar cautivador para muchos jugadores. Esto es particularmente aplicable en juegos competitivos como Marvel Snap y Marvel vs. Capcom, donde una narrativa profunda o personajes completos no son esenciales. Sin embargo, en juegos como Marvel’s Avengers, la abundancia de personajes y contenido complementario resultó en una falta de profundidad y sustancia para la mayoría, ofreciendo poco atractivo o placer al jugar con ellos.

Spider-Man funciona porque es una serie independiente

Insomniac se centra en lo importante

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En marcado contraste, el enfoque de Crystal Dynamics hacia Marvel’s Avengers difiere significativamente de la trilogía de juegos de Spider-Man de Insomniac. Cada entrega de la serie Spider-Man gira principalmente en torno a los personajes de Peter Parker y Miles Morales, haciendo malabarismos con sus vidas personales (que abarcan relaciones, trabajos y estudios) con sus responsabilidades como luchadores contra el crimen. Ya sea luchando contra Doc Ock, Prowler o Venom, siempre hay un elemento profundamente personal en juego para Spider-Man, lo que garantiza un corazón emocional que se mantiene constante a lo largo de los juegos.

La jugabilidad es igual de atractiva porque combina un diseño preciso y concentrado. El diseño de la misión y las habilidades de los personajes están construidos hábilmente para atraer completamente al jugador dentro del mundo del juego. Gestionar tanto a Miles como a Peter es divertido gracias a la fluida mecánica de balanceo de la red. A pesar de que los objetivos varían desde emocionantes persecuciones en automóvil hasta capturar palomas, esta diversidad se alinea con el objetivo de Insomniac de recrear la entrañable atmósfera del vecindario que hace que Spider-Man sea tan popular.

Insomniac Games muestra un profundo conocimiento de los personajes de Spider-Men al mantener la historia centrada en ellos en lugar de expandir el mundo. Este enfoque permite una conexión más fuerte con Peter y Miles a medida que sus cualidades humanas y características identificables brillan, algo que podría quedar eclipsado en un universo más grande.

Insomniac debe entender bien a Wolverine

El viaje de Logan es igual de importante

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De manera similar, la frecuente admiración de Wolverine surge del vínculo emocional que la gente tiene con él. Su desgarrador pasado como producto del programa Arma X, que dio forma a su ira y desconfianza características, crea un personaje que resuena profundamente entre los lectores. Esta empatía es crucial para crear una adaptación exitosa de Wolverine. Por supuesto, sus poderes mutantes son entretenidos y es importante para Insomniac capturar la energía bruta de Logan en este próximo juego. Sin embargo, el enfoque clave debe ser demostrar que el desarrollador comprende por qué el personaje es tan querido.

Está claro que podría surgir un universo conectado en el futuro, y Marvel tiene bastantes videojuegos en desarrollo, desde una adaptación de «Blade» hasta un crossover de «Capitán América» ​​y «Black Panther». Uno de estos juegos podría servir como base para una serie de títulos interconectados. Sin embargo, «Marvel’s Wolverine» no es ese juego. Si Insomniac quiere continuar su impresionante trabajo con Marvel, debería centrarse en brindarle a Logan una experiencia rica y enfocada para un solo jugador, en lugar de compartir el protagonismo con otros personajes.

2024-10-21 03:11