Warren Spector encontró trabajar en su episodio cancelado de Half-Life «un poco frustrante», pero estará «siempre agradecido» con Valve por mantener vivo su estudio.

Warren Spector encontró trabajar en su episodio cancelado de Half-Life "un poco frustrante", pero estará "siempre agradecido" con Valve por mantener vivo su estudio.

Como jugador con predilección por las ricas e intrincadas narrativas de Half-Life, no puedo evitar sentir una sensación de melancolía al reflexionar sobre los episodios abandonados. Los tentadores vistazos al pasado atormentado de Ravenholm, que nunca se experimentarán de primera mano, me dejan anhelando lo que podría haber sido.


A pesar de que Half-Life 2 Episodio 3 nunca se materializó y probablemente no se vio, es importante recordar que Valve tenía aspiraciones que se extendían más allá de este episodio. De hecho, Half-Life 2 Episodio 4 era una posibilidad desde hace bastante tiempo, con varios estudios trabajando en ello en diferentes puntos. El estudio inicial encargado del proyecto fue Junction Point, fundado por el pionero de los simuladores inmersivos Warren Spector en 2004. Lamentablemente, como muchos proyectos de Half-Life, este tampoco llegó a buen término.

«Mi conjetura es que esperaban un progreso más rápido del que logramos», le dijo a Jeremy Peel, quien habló con Spector para un próximo artículo sobre simulaciones inmersivas que podrás ver el próximo mes. El episodio se centró en Ravenholm, uno de los lugares más emblemáticos de Half-Life 2, y no sería la última vez que un episodio cancelado se centraría en el barrio embrujado.

Adaptarse al equipo de otro estudio puede ser difícil, y ese fue el caso de Junction Point cuando se aclimataron al uso de las herramientas de Valve. Sin embargo, justo cuando empezaban a acostumbrarse a las cosas, recibieron una desafortunada noticia.

Hablando honestamente, Spector lo encontró algo desconcertante, admitió. Finalmente logramos comprender cómo usar sus herramientas, descubrir nuestras posibilidades y decidir nuestros objetivos cuando el proyecto se detuvo abruptamente.

Originalmente, se descartó un episodio no revelado, lo que llevó a las dos partes involucradas a separarse de forma independiente. Más tarde, Disney compró Junction Point y produjo Epic Mickey, seguido de su remake y una secuela. Sin embargo, en 2013, Junction Point dejó de operar.

De hecho, Spector no guarda ningún resentimiento. Expresó su profunda gratitud hacia Valve y afirmó: «Nos mantuvieron a flote durante tiempos difíciles para nuestro estudio y no existiríamos sin su apoyo.

Un año después del esfuerzo de Junction Point, Valve comenzó a colaborar con Arkane para el Episodio 4, que también tenía su sede en Ravenholm. Sin embargo, Valve también descartó este proyecto en 2007. En 2020, el canal de documentales Noclip presentó un episodio sobre Ravenholm de Arkane y, dos años después, publicaron una hora de metraje que mostraba el proyecto abandonado. Desafortunadamente, esto es lo más cerca que estaremos de jugarlo.

La decisión de Valve de colaborar con ciertos estudios es bastante intrigante y parece haber un vínculo significativo entre Arkane y Junction Point. El proyecto inicial de Arkane, Arx Fatalis, fue influenciado por Ultima Underworld, con Spector desempeñando un papel como productor durante ese tiempo. En particular, el diseñador de Arkane, Harvey Smith, también colaboró ​​con Spector en Ion Storm, donde se desempeñó como diseñador principal de Deus Ex e Invisible War. Básicamente, parece que Valve tenía como objetivo incorporar profesionales capacitados en la creación de juegos de simulación inmersivos; sin embargo, la colaboración finalmente no se materializó.

2024-11-09 17:32