Warhammer 40K: Space Marine 2 – Cómo vencer al jefe final (Operación 5)

Warhammer 40K: Space Marine 2 - Cómo vencer al jefe final (Operación 5)

Como veterano de los Marines Espaciales que se ha enfrentado a innumerables amenazas desde los rincones más oscuros de la galaxia, puedo decir con confianza que la batalla contra Imurah y su siervo con forma de pájaro es inolvidable. Después del implacable asalto a mi barra de salud, estaba a punto de perder la esperanza cuando apareció el pájaro-bestia. Pero, como un verdadero hijo de Ultramar, me mantuve firme y enfrenté la adversidad de frente.


En la agotadora saga de Warhammer 40,000: Space Marine 2, sin duda te has encontrado con adversarios formidables, como el indomable Helbrute y el infatigable Carnifex. Entre ellos, Imurah de Voidsong (Operación 4), penúltimo nivel de la campaña, es uno de los que sin duda pondrá a prueba tu coraje.

Los fanáticos que disfrutaron del encuentro anterior pueden esperar enfrentarlo nuevamente en la etapa final de Dawn’s Descent (Operación 5). Sin embargo, esta vez, Imurah tiene algunas estrategias nuevas bajo la manga. Aquí hay un tutorial sobre cómo superar a Imurah una vez más en Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Encuentro con Imurah en Dawn’s Descent (Operación 5)

En el corazón del clímax de la campaña, tiene lugar el segundo y último enfrentamiento con Imurah. Al llegar a un lugar peculiar llamado «Más allá del Rift«, una dimensión más allá del espacio y el tiempo, te embarcas en una exploración para localizar a Lord Calgar. Se desarrollará una secuencia cinematográfica que revelará a Imurah y mostrará a Calgar en combate contra una multitud. Tras la conclusión de esta secuencia, comienza la batalla contra el jefe definitivo. Al igual que otros jefes en «Space Marine 2«, esta pelea demuestra ser bastante duradera contra los disparos.

Derrotar a Imurah por segunda vez

En el encuentro culminante, no solo te enfrentarás a Imurah. Un colosal ser aviar también entrará en escena. Para salir victorioso, familiarízate con cada etapa del combate y aprende cómo defenderte estratégicamente contra los ataques de ambos oponentes, tanto Imurah como la criatura parecida a un pájaro.

Fase 1: Patrón de ataque de Imurah

La batalla comienza con Imurah como tu principal adversario. Ahora se ha vuelto mucho más evasivo y emplea la teletransportación para moverse rápidamente y tomarte por sorpresa.

  • Teletransportación y golpes con guadaña: Imurah se teletransporta rápidamente y te golpea con una guadaña gigante. Para solucionar esto, deberás calcular cuidadosamente tus esquivas. Evadir en el último segundo posible o detener con éxito su ataque con guadaña lo abrirá a un golpe con arma, que causa un daño significativo.
  • Ataques que se pueden parar y que no se pueden parar:
    • Un círculo azul alrededor de Imurah indica un ataque que se puede parar.
    • Un círculo rojo indica un ataque entrante que no se puede detener, que suele ser un disparo de plasma púrpura gigante que debe esquivarse.
  • Cabezas de serpiente: Al igual que en tu primer encuentro, Imurah invoca varias cabezas de serpiente que se concentran en tu ubicación. Estos pueden ser derribados mientras están en el aire, pero los jugadores expertos pueden preferir esquivarlos para poder concentrarse en Imurah.
  • Ataque del círculo morado: Imurah creará un círculo morado a tu alrededor. Este ataque no se puede detener ni esquivar. En cambio, te transporta a un área alternativa para un breve duelo 1 contra 1 con Imurah. Durante esta fase, tendrás que resistir una andanada de ataques cuerpo a cuerpo, la mayoría de los cuales pueden ser detenidos. Después de algunos intercambios, te enviarán de regreso a la arena principal, donde Chairon y Gadriel se reunirán contigo.
  • Golpe al suelo: Imurah ocasionalmente golpeará su guadaña contra el suelo, creando una onda de choque en el área. Este ataque tiene una gran área de efecto, por lo que se debe mantener una distancia segura.

Los ataques cuerpo a cuerpo son superiores a los ataques a distancia durante la fase 1

Warhammer 40K: Space Marine 2 - Cómo vencer al jefe final (Operación 5)

Opta por ataques cuerpo a cuerpo contra Imurah siempre que sea posible, ya que asestan golpes más poderosos en comparación con los ataques a distancia. Sin embargo, evite exagerar para garantizar su seguridad. Da un par de golpes y luego retírate para mantener tu seguridad.

El combate cuerpo a cuerpo es más seguro cuando Imurah se concentra en tus compañeros de equipo.

Fase 2: Patrón de ataque de una criatura parecida a un pájaro

Después de desafiar persistentemente a Imurah, eventualmente desaparecerá, reemplazado por un colosal adversario parecido a un pájaro. Tenga la seguridad de que su progreso no se restablecerá: la barra de salud continúa reflejando la batalla en curso.

  • Agujeros negros y bolas de plasma: El pájaro crea varios agujeros negros que disparan bolas de plasma por la arena. Sigue en movimiento para esquivar estas bolas de plasma y evitar sufrir daños.
  • Ondas azules horizontales: La segunda vez que te encuentres con el pájaro, comenzará a generar ondas azules horizontales que recorren la arena. Calcula cuidadosamente tus esquivas para esquivar estas olas a medida que avanzan hacia ti.
  • Ground Slam Shockwave: El pájaro usa su bastón para golpear el suelo, creando ondas de choque. Niega el daño esquivando cuando la ola esté a punto de golpearte. El momento es crucial para evitar quedar atrapado en las ondas de choque. A menudo golpea el bastón tres veces en rápida sucesión.
  • Arena Púrpura y Ojo Dorado: A medida que la batalla llega a su clímax, el pájaro comenzará a chupar la arena, volviendo todo morado. Durante esta fase, deberás concentrarte en dispararle a su ojo dorado. Al mismo tiempo, ten cuidado con la arena en sí, ya que habrá puntos dañinos esparcidos por el suelo.

Alternarás entre luchar contra el pájaro y contra Imurah. Si bien los ataques de Imurah generalmente son consistentes, el pájaro frecuentemente presenta nuevas estrategias.

Vigile su consumo de munición durante la fase 2

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Durante la batalla, una caja de munición flotará en el lado derecho del campo de batalla. Estar cerca de esta caja de munición puede resultar vital, ya que te permite recargar rápidamente tus municiones y volver al combate rápidamente sin detener tu progreso.

Llegando a la escena final en Space Marine 2

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En las etapas finales del encuentro, no es necesario agotar por completo la vitalidad de Imurah. Cuando su salud baje a casi una cuarta parte, la batalla contra el jefe terminará automáticamente, marcando el final de la escaramuza. Después de la pelea, serás transportado a una región nueva, significativamente más oscura y llena de ilusiones.

En esta parte, se trata menos de batallas intensas y más de una historia. Sin embargo, mantén tu vigilancia alta. Penetra en las ilusiones hasta que finalmente te encuentres cara a cara con Lord Calgar. A medida que avances, tendrás que superar varios grupos enemigos y esquivar hábilmente los ataques de Imurah. A medida que avanzas hacia la distante luz radiante, comenzará una escena final.

Felicitaciones, ya has terminado el juego y estás a solo unos momentos de la pantalla de créditos.

Completar la campaña en Warhammer 40,000: Space Marine 2 no significa la conclusión de tu aventura. En cambio, ahora tienes la oportunidad de abordar Operaciones: historias paralelas cooperativas que se entrelazan con la campaña principal. Además, podrás sumergirte en la acción multijugador junto a tus amigos.

2024-09-14 16:23