Warhammer 40K: puntos de referencia de Space Marine 2 y análisis de rendimiento de PC

Warhammer 40K: puntos de referencia de Space Marine 2 y análisis de rendimiento de PC

Como artesano digital experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la intrincada disposición de las imágenes SVG que ha presentado aquí es nada menos que cautivadora. Es una reminiscencia de un caleidoscopio, donde cada giro revela un patrón nuevo y hermoso.


Focus Entertainment ha presentado Warhammer 40K: Space Marine 2 para juegos de PC. Al ejecutarse en un Swarm Engine renovado, ahora es apropiado probar su rendimiento y evaluar qué tan bien funciona en computadoras personales. ¿Listo para explorar? ¡Profundicemos!

Para nuestros puntos de referencia, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX de AMD, GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 y RTX 4090 de NVIDIA. También utilizamos Windows 10 64 -bit, los controladores GeForce 560.94 y Radeon Adrenalin Edition 24.8.1. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.

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Space Marine 2 ofrece varias opciones para personalizar la configuración de gráficos. Los jugadores de PC pueden modificar la calidad del filtrado de texturas, las texturas mismas, las sombras, los efectos y más para adaptarlos a sus preferencias. Además, el juego es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS 2 y AMD FSR 2. Si bien actualmente no hay soporte para DLSS 3 o FSR 3.0, Sabre Interactive planea incluir estas funciones en una actualización posterior al lanzamiento.

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En este juego, no hay una herramienta de evaluación comparativa preintegrada proporcionada por Sabre. En consecuencia, utilizamos esta escena particular para pruebas comparativas de CPU y GPU. Dado que esta sección fue una de las áreas más desafiantes inicialmente del juego, puede ofrecernos una indicación razonable de cómo se desempeñará el resto del juego.

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Para comprender cómo funciona el juego con varios tipos de CPU, realizamos simulaciones utilizando procesadores de doble núcleo, cuatro núcleos y hexa núcleo. Los resultados preliminares sugieren que Space Marine 2 puede funcionar de manera más eficiente en la arquitectura más nueva de las CPU AMD Ryzen (y probablemente también en sus contrapartes Intel).

Como entusiasta de los juegos, puedo dar fe del hecho de que mi sistema, equipado con solo dos núcleos físicos pero con soporte Hyper-Threaded para cuatro subprocesos, logró ejecutar juegos a unos impresionantes 90 fps en configuraciones Ultra de 1080p. Para aquellos de nosotros que poseemos CPU como la mía, Hyper-Threading (SMT) es absolutamente esencial para evitar problemas graves de tartamudeo durante el juego. Sin él, la experiencia de juego se veía significativamente obstaculizada.

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Parece que la configuración óptima de la CPU podría ser de unos 6 núcleos. En particular, deshabilitar SMT/Hyper-Threading en CPU más potentes podría mejorar ligeramente el rendimiento del juego. Esto se debe a que el juego se centra principalmente en el uso intensivo de tres o cuatro subprocesos de CPU.

Con una resolución establecida en 1080p/Ultra, nuestras principales tarjetas gráficas mantuvieron sin esfuerzo velocidades de cuadro de más de 70 por segundo durante el juego. En particular, la NVIDIA RTX 2080Ti también brindó una experiencia de juego ininterrumpida.

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Con una resolución de 1440p/Ultra, tanto la AMD Radeon RX 6900XT, la próxima RX 7900XTX y la RTX4090 de NVIDIA ofrecen una experiencia de juego perfecta. Sorprendentemente, a pesar de que la NVIDIA RTX3080 es capaz de ofrecer un rendimiento comparable al de la AMD RX 6900XT, se queda atrás en términos de velocidad tanto en resoluciones de 1440p como de 4K.

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En resumen, para disfrutar de Native 4K/Ultra sin problemas, es recomendable disponer de una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090. Siempre que su CPU no sea un cuello de botella, esta GPU de primer nivel debería manejar el juego sin ningún problema.

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Para aclarar, Space Marine 2 incorpora tecnologías DLSS 2 y FSR 2. Sin embargo, parece que la implementación actual de DLSS 2 está encontrando algunos problemas visuales. Aquí hay una comparación lado a lado entre Native TAA (anti-aliasing temporal), Native FSR 2 (FidelityFX Super Resolución 2) y DLAA (Dynamic LoRes Anti-Aliasing). Notarás que DLAA aparece más borroso que incluso el TAA.

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En lo que a mí respecta, el método óptimo para jugar en este momento (particularmente en tarjetas gráficas de primer nivel que funcionan a 4K) parece ser Native FSR 2. Vale la pena mencionar que ya hemos comunicado este asunto a NVIDIA. y sólo puedo esperar que su equipo colabore con Sabre para mejorar la integración de DLSS para un mejor rendimiento.

Visualmente hablando, Warhammer 40K: Space Marine 2 se presenta de manera impresionante, gracias en gran parte a sus enormes escenas de batalla y su sorprendente diseño artístico. Una de las características más destacadas del juego es su capacidad para enfrentarnos a multitud de enemigos simultáneamente sin fallar. Aunque carece de Ray Tracing, es posible que observes algunas texturas de baja resolución y artefactos SSR aquí y allá. Los sombreadores de piel también pueden parecer algo anticuados. Sin embargo, Space Marine 2 cuenta con un estilo atractivo que es agradable a la vista. Es uno de esos raros casos en los que la estética visual ocupa un lugar central.

A medida que nos acercamos al final de mi reseña, vale la pena mencionar que hay contratiempos ocasionales en el juego debido a tartamudeos del sombreador. Sin embargo, estos tartamudeos son significativamente menos frecuentes que los que se encuentran en juegos como Dead Space Remake o Star Wars Jedi: Survivor. Además, los controles que utilizan el teclado y el mouse funcionan a la perfección, sin problemas como la aceleración o el suavizado del mouse. Además, no encontré ningún bloqueo durante mi tiempo de juego.

Básicamente, Warhammer 40K: Space Marine 2 puede funcionar sin problemas en varios tipos de GPU con una resolución de 1080p. Sin embargo, algunos usuarios con CPU más antiguas han informado de problemas. Sin embargo, si posee una CPU moderna, es poco probable que experimente problemas. A diferencia de las consolas, los jugadores de PC pueden alcanzar velocidades de cuadro superiores a 60 fps en numerosas configuraciones de computadora. Aunque hay tartamudeos ocasionales, no afectan significativamente la experiencia de juego. Después de jugar durante más de 3 horas, apenas los noté. En resumen, este es un lanzamiento sólido para PC, pero tiene ciertas fallas que esperamos que Sabre Interactive solucione en futuras actualizaciones.

¡Disfrútalo y estad atentos para más!

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2024-09-09 15:38