Warhammer 40K: El DLC Space Marine 2 necesita desesperadamente solucionar este problema de la historia

Warhammer 40K: El DLC Space Marine 2 necesita desesperadamente solucionar este problema de la historia

Como fanático de los Marines Espaciales desde hace mucho tiempo y que ha librado innumerables batallas contra las fuerzas del Caos, debo decir que Space Marine 2 ciertamente ha brindado una experiencia llena de acción que se remonta a los días de gloria de antaño. Sin embargo, como alguien que pasó por la Tormenta Warp y vivió para contarla, no puedo evitar sentir una sensación de déjà vu mientras juego esta secuela.


Es difícil encontrarle fallas a Warhammer 40,000: Space Marine 2, dada su abundancia de contenido, su narrativa emocionante y sus combates apasionantes que nunca pasan de moda. Sin embargo, cada juego tiene margen de mejora, e incluso Space Marine 2, en toda su caótica grandeza, no está exento de problemas, particularmente con su historia. Afortunadamente, los futuros DLC o secuelas que el desarrollador Sabre Interactive está insinuando brindan una gran oportunidad para abordar estos problemas y brindar una experiencia mejorada a los jugadores.

Nota de precaución: esta discusión abarca spoilers de la trama de Warhammer 40,000: Space Marine 2 y su predecesor, Warhammer 40,000: Space Marine. Aunque el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, insinuó un posible contenido adicional, no se ha descrito ningún DLC de historia específico en la hoja de ruta del juego. Sin embargo, Willits mencionó que han sugerido algunas ideas para la trama que podrían ser DLC o una continuación. Esta noticia ha provocado especulaciones entre los fanáticos sobre las posibles direcciones de la narrativa de Space Marine 2 y los posibles enemigos que puede presentar. Sin embargo, es crucial abordar y rectificar los problemas narrativos importantes en la secuela o cualquier DLC posterior para evitar que se repitan los mismos errores que el juego original.

La historia de Space Marine 2 es básicamente la misma que la del primer juego

Titus experimenta los mismos problemas solo contra un enemigo diferente

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De una manera reformulada y fácil de entender:

A continuación, Titus debería esforzarse por vencer a Nemeroth y sus tropas caóticas que se han apoderado de Graia, utilizando su conexión con la Disformidad que está a punto de aniquilar el planeta. Al mismo tiempo, el aliado de Titus, Leandros, sospecha de él debido a su resistencia a la energía Warp que emana de la fuente de poder, viéndolo como un renegado. En la conclusión del juego, Titus vence a Nemeroth, sella la puerta de entrada a la Disformidad y es entregado a la Inquisición como un traidor.

Para comprender uno de los problemas clave de «Space Marine 2», es esencial saber que su trama tiene un parecido sorprendente con el juego original. En lugar de Graia, seguimos a Titus y su desconfiado equipo de dos hombres que son enviados al mundo de la Guardia Imperial de Kadaku, actualmente asediado por una inmensa horda de Tiránidos. Aquí, un tecnosacerdote colabora con la misma fuente de energía del primer juego, con la esperanza de poder aprovecharla para aniquilar a sus enemigos.

De hecho, este dispositivo activa una puerta Warp que Imurah, el astuto Señor del Caos, ha estado explotando a través de su influencia sobre los tecnosacerdotes. Tiene la intención de usarlo para desatar su horda del Caos, lo que representa una amenaza catastrófica para todo el sistema solar. En consecuencia, Titus y su equipo se ven obligados a intervenir y detener esta destrucción inminente. Como era de esperar, cumplen su misión, sellando la puerta Warp y venciendo a Imurah en el proceso.

El DLC Space Marine 2 necesita ir en una dirección diferente

El juego base se parece más a un reinicio

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Me sorprendió gratamente la narrativa de Space Marine 2. No parece una secuela tradicional, sino más bien un reinicio que mantiene la esencia del original y al mismo tiempo proporciona suficiente contenido nuevo para los fanáticos de toda la vida. En lugar de ofrecer experiencias completamente nuevas, se basa en la historia y el desarrollo de los personajes del primer juego, dándonos una sensación de continuidad sin sentir que simplemente estamos jugando el mismo juego una y otra vez. En esencia, Space Marine 2 es una secuela de nombre, pero ofrece una experiencia familiar pero revitalizada con el arco del personaje de Titus progresando, al mismo tiempo que incorpora Chaos Warband y una nueva capa de pintura en los ritmos de la historia establecidos.

Es comprensible por qué Warhammer 40,000: Space Marine 2 se siente como un nuevo comienzo desde su lanzamiento 13 años después del original en 2011. Dado que muchos jugadores que ahora disfrutan de Space Marine 2 Probablemente no jugué el primer juego, para Sabre Interactive era estratégico diseñar la secuela para que los recién llegados pudieran participar sin conocimiento previo. Sin embargo, si bien este enfoque funciona para la experiencia general de Space Marine 2, en el futuro, la historia debería desviarse de la misma fórmula rígida a la que se ha adherido la serie hasta ahora.

En el vasto universo de 40K, hay numerosas historias y arcos de personajes sin explotar que podrían ampliarse en contenido descargable o incluso en una futura entrega de Space Marine 2. No solo eso, sino que la variedad de capítulos de Space Marine ofrece una variedad de posibilidades para secuelas o para introducir nuevos personajes dentro de la facción Ultramarines. Esto significa que es posible que el contenido futuro de los Marines Espaciales no necesariamente tenga que girar solo en torno a Titus, lo que ofrece la oportunidad de explorar otros aspectos y conflictos. Cualquiera que sea el camino que Sabre Interactive decida tomar, debe mantenerse alejado del patrón repetitivo de Titus luchando contra un enemigo antes de que un gran portal Warp revele al verdadero enemigo del Caos, ya que esta fórmula está empezando a parecer obsoleta.

El final de Space Marine 2 insinúa que podría repetir los mismos errores

Leandros todavía sospecha de herejía de Tito

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Parece que la conclusión de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sugiere que el problema actual puede persistir en futuras expansiones o secuelas de la historia. El capellán del Ultramarine, que ha sido cauteloso con Titus durante todo el juego, se revela como nada menos que Leandros, quien antes traicionó a Titus ante la Inquisición. En particular, Leandros continúa albergando desconfianza hacia Titus y planea monitorearlo de cerca debido al encuentro de Titus con la energía Warp pura, a la que sobrevivió milagrosamente.

En lugar de continuar potencialmente la historia centrada en Titus en una secuela, sería más ventajoso cambiar el enfoque en futuros juegos de Space Marine. Este cambio permitiría contenido nuevo y atractivo que no requiera que Titus se enfrente una vez más al escepticismo sobre su lealtad al Emperador, a pesar de que su lealtad inquebrantable fue evidente en los juegos anteriores. En esencia, podría ser mejor explorar nuevos personajes o historias en futuras entregas.

En lugar de usarlo principalmente para familiarizar a los recién llegados con la historia de Warhammer 40K, es hora de que su personaje se vuelva más complejo y asuma tareas más allá de simplemente confirmar que no está corrompido por la Disformidad. Personajes como Chairon y Gadriel también podrían convertirse en personajes principales potenciales en DLC, spin-offs o secuelas de la historia. Siempre que una secuela de Warhammer 40K: Space Marine 2 evite repetir los mismos puntos de la trama, representará un progreso significativo.

2024-10-04 02:57