Warhammer 40K: Darktide detalla una gran actualización de equilibrio que llegará más adelante este mes

Warhammer 40K: Darktide detalla una gran actualización de equilibrio que llegará más adelante este mes

Conclusiones clave

  • La actualización de Warhammer 40,000: Darktide del 26 de septiembre traerá ajustes de equilibrio de armas, consistencia de bendiciones y actualizaciones de talentos de clase.
  • El arma Thunder Hammer verá mejoras en cuanto a versatilidad y diversión, junto con cambios en las bendiciones de las armas y varias clases.
  • El desarrollador Fatshark tiene como objetivo mejorar la jugabilidad centrándose en los comentarios de los jugadores, prometiendo mejoras en el equilibrio del juego, las interacciones de clases y la experiencia de combate general.

Como jugador experimentado de Warhammer 40k: Darktide con innumerables horas en mi haber, debo decir que esta actualización realmente me ha llamado la atención. El ‘Gran Boom’ parece una adición adecuada al arsenal de cualquier Ogrete, y siempre es agradable ver cómo algunos números aumentan. La mejora Reloaded and Ready es un cambio bienvenido, que hace que esos largos tiroteos sean un poco más manejables.


Los desarrolladores de Fatshark han anunciado una próxima actualización importante para Warhammer 40,000: Darktide el 26 de septiembre. Esta actualización incluirá ajustes a las armas, habilidades (conocidas como bendiciones) y clases de personajes. Además, el estudio ha insinuado más cambios, proporcionando más información una vez que se implemente la actualización de Warhammer 40,000: Darktide.

Warhammer 40,000: Darktide es un juego de acción en primera persona por equipos ambientado en el universo Warhammer 40K. Los jugadores asumen las identidades de «Rejects» y participan en feroces batallas contra adversarios infectados por el caos dentro de la ciudad de Tertium. El combate implica combates tanto a corta distancia como a larga distancia, con cuatro clases de personajes distintas que ofrecen habilidades únicas. Si bien el juego enfrentó algunos problemas técnicos iniciales tras su lanzamiento, el desarrollador Fatshark ha estado trabajando diligentemente en correcciones y ajustes de equilibrio, mostrando dedicación para refinar y hacer avanzar el juego con el tiempo.

Se está realizando un ajuste significativo en los Thunder Hammers en Warhammer 40,000: Darktide. Los desarrolladores pretenden preservar su potente énfasis en un solo objetivo y al mismo tiempo hacerlo más adaptable y divertido en diversas situaciones de batalla. La modificación mejora sus patrones de ataque, amplifica los disparos a la cabeza y el daño crítico, y aumenta su efectividad contra múltiples objetivos. Por ejemplo, se está reequilibrando el daño en tipos de armadura específicos y se está reduciendo el efecto de autoaturdimiento después de ataques especiales, lo que hace que el martillo sea más fácil de manejar. Estas mejoras tienen como objetivo mejorar la satisfacción del usuario manteniendo al mismo tiempo el poder distintivo del martillo. Del mismo modo, otras armas como el Boltgun, las Devil’s Claw Swords y los picos también están recibiendo actualizaciones.

Más allá de esto, Fatshark apunta a igualar la cantidad de bonificaciones (o «bendiciones») en todas las armas, brindando una variedad más amplia de opciones para los jugadores al personalizar sus equipamientos en Warhammer 40,000: Darktide. Las versiones anteriores tenían algunas armas con menos bendiciones, pero esta actualización garantizará al menos ocho bendiciones distintas por arma. Estas bendiciones ofrecen mejoras significativas a las armas y se ajustarán para crear distinciones más perceptibles entre niveles, ofreciendo a los jugadores opciones tácticas adicionales al mejorar su equipo Darktide.

Como jugador que se sumerge en Warhammer 40,000: Darktide, me emociona compartir que no solo estamos ajustando el equilibrio de las armas; ¡También tenemos algunas mejoras importantes en las clases! A la clase Psyker le espera una enorme renovación de talentos, trayendo nuevas habilidades como Scrier’s Gaze, que nos da inmunidad a la supresión, y Malefic Momentum, que aumenta nuestro daño al cambiar de ataque.

Es importante tener en cuenta que los desarrolladores planean realizar ajustes a los cambios, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores, antes de que la actualización entre en funcionamiento el 26 de septiembre. Como resultado, los jugadores de Darktide pueden anticipar una experiencia de juego mejorada con un equilibrio de combate mejorado e interacciones de clases fluidas en esta fecha.

Notas del parche de actualización de Warhammer 40,000: Darktide del 26 de septiembre

Cambios de armas

Martillos de trueno

Cambios detallados

  • Todas las marcas
    • Se modificó el perfil de daño para los ataques activados por Light Special:
      • Modificador de daño de armadura versus Inquebrantable de {2.0,3.0} a 2.0.
    • Se modificó el perfil de daño para los ataques especiales pesados ​​activados:
      • Modificador de daño de armadura frente a Inquebrantable de {3.0,5.0} a 3.0.
      • Modificador de daño de armadura frente a armadura de caparazón de 1,0 a 1,5.
    • Se mejoró el multiplicador de bonificación de disparo a la cabeza/daño crítico en todos los perfiles de ataque ligero:
      • Aumento de delicadeza de 0,3 a 0,5.
    • Se mejoró el daño de los ataques Light Strikedown:
      • Distribución del poder de ataque de {150,300} a {180,350}.
    • Se mejoró el daño de los ataques pesados ​​implacables:
      • Distribución de poder de ataque del primer objetivo de {150,300} a {180,350}
      • Distribución de poder de ataque del segundo objetivo de {80 160} a {100 200}
      • Distribución de poder de ataque del tercer objetivo de {50 100} a {75 150}.
    • Se corrigieron varias acciones de liquidación y ataque que podían cancelarse al correr.

Cambios detallados: Martillo de trueno Crucis Mk II

  • Se redujo la duración del autoaturdimiento después de conectarse con un ataque especial activado:
    • Aturdimiento ligero de 1,3 a 0,3
    • Aturdimiento intenso de 1,3 a 0,5.
  • Se modificaron las cajas de impacto y las ventanas de daño para que la mayoría de los ataques estén más alineados con sus animaciones.
  • Alcance mejorado para todos los ataques ligeros y el ataque de seguimiento Push.
  • Se modificó la velocidad y el tiempo de cadena para los ataques Ligero 1 y Ligero 2:
    • Ligero 1
      • Se redujo ligeramente la velocidad de ataque
      • Se mejoró el tiempo de cadena para Ligero 2 / Pesado 2 El ataque comienza de 0,65 a 0,55.
    • Luz 2
      • Se mejoró significativamente la velocidad de ataque.
  • Se agregó un perfil de daño de Light Strikedown mejorado y personalizado al ataque Light 3
    • Distribución de poder de ataque {200,380}
    • Aumento de delicadeza frente a Sin armadura 0,75
    • Aumento de delicadeza frente a Armadura antiaérea 0,6 .
  • Alcance ligeramente mejorado para todos los ataques pesados.
  • Se modificó para que el ataque Pesado 2 se encadene en Ligero 3/Pesado 1 en lugar de Ligero 1/Pesado 1 para brindar un acceso alternativo al ataque Ligero 3 mejorado.
  • Cambios de ataques especiales activados:
    • Se agregó una pequeña cantidad de hendidura a los ataques fuertes activados:
      • Distribución de hendidura {1.0,3.0}.
      • Distribución del poder de ataque {400,800} al escindir.
      • No puede atravesar élites, especialistas, monstruosidades y capitanes.
    • Se agregó una cadena de inicio de ataque desde la acción de activación especial, encadenándose en Ligero 1 y un ataque Strikedown Heavy único con una animación vertical.
    • Se mejoró la duración del beneficio de activación especial de 4 a 5 segundos.
    • Se mejoraron significativamente las propiedades de ataque activado por la Luz:
      • Distribución del poder de ataque de {300 600} a {400 750}
      • Aumento de delicadeza frente a una armadura de 0,3 a 1,0
      • Aumento de delicadeza frente a Flak Armor de 0,3 a 1,0
      • Aumento de delicadeza frente a Maniac de 0,3 a 0,5
      • Curva multiplicadora general de delicadeza de {0,25, 0,75} a {0,65, 1,15 }.

Cambios detallados: Ironhelm Mk IV Thunder Hammer

  • Se redujo la duración del autoaturdimiento después de conectarse con un ataque especial activado:
    • Aturdimiento ligero de 0,7 a 0,25
    • Aturdimiento intenso de 0,7 a 0,4.
  • Se modificaron las cajas de impacto y las ventanas de daño para que la mayoría de los ataques estén más alineados con sus animaciones.
  • Alcance mejorado para todos los ataques ligeros y el ataque de seguimiento Push.
  • Alcance ligeramente mejorado para los ataques Pesado 1 y Pesado 3.
  • Se mejoraron las propiedades de ataque activado por la Luz:
    • Distribución del poder de ataque de {250 500} a {300 600}
    • Aumento de delicadeza frente a los sin armadura de 0,75 a 1,0
    • Aumento de delicadeza frente a Flak Armadura de 0,75 a 1,0
    • Curva multiplicadora de delicadeza general de 0,25 a 0,65.

Bólter / Pistola Bólter

Nota del desarrollador:

  • Ambas familias
    • Redujeron la intensidad del Sway de 1.0 a 0.3.
  • Esto hará que el arma sea en general un poco menos difícil de manejar al apuntar, y también hará que sea menos probable que la posición de puntería se desplace significativamente al pasar de hipfire a ADS.
    • Se extendió el radio de escaneo del cerrojo. proyectiles.

    Nota del desarrollador: esto hará que la detección de impactos sea más generosa y permitirá que los disparos que hubieran fallado levemente en el objetivo aún se consideren un impacto.

    • Se cambiaron las propiedades del rayo a ignora las extremidades de los enemigos que no sean Monstruosidad cuando la trayectoria del proyectil también habría golpeado su torso o cabeza.

    Nota del desarrollador: esto evitará situaciones en las que un rayo podría ser interceptado por las extremidades de los enemigos incluso cuando apuntan a su centro de masa, lo que resultará en un daño muy reducido.

    • Daño de armadura modificador contra armadura de caparazón de 0,4 a 0,5 (tanto de cerca como de lejos).
    • Modificador de daño de armadura frente a infestados de 0,5 a 0,9 (cerca) / 1,0 (lejos).

    Nota del desarrollador: las armas tipo perno fueron penalizadas al disparar contra enemigos infestados. Este ajuste normalizará el daño para hacerlos más confiables contra este tipo de armadura.

Nota del desarrollador:

El uso de esta técnica debería ayudarte a activar rápidamente los escudos Bulwark y también a alcanzar los puntos de escalonamiento más fácilmente contra enemigos duros que son difíciles de escalonar.

  • Locke Mk IIb Spearhead Boltgun
    • Se mejoró significativamente la velocidad de manejo, de alrededor de 1,9 a 1,6 segundos.
    • Se mejoraron las propiedades de escalonamiento de golpes posteriores al mismo objetivo.

Nota del desarrollador:

  • Pistola bólter con patrón Godwyn-Branx
    • Se agregaron propiedades de división a los proyectiles bólter
      • De no_cleave a {1.0,3.0}.
  • Esto hará posible que el disparo alcance el objetivo previsto en lugar de ser completamente absorbido incluso por un solo enemigo menor.
    • Se redujeron algunos tiempos de cadena después de la acción de Empuje especial:
      • Encadenamiento a disparo de cadera Dispara de 0,56 a 0,4
      • Encadenamiento para no manejar de 0,54 a 0,4
      • Encadenamiento a Especial de 0,9 a 0,75.

Cambios adicionales en armas

  • Espadas “Devil’s Claw”
    • Se extendió la propiedad de bloqueo de la parada especial para permanecer activa durante un corto período de tiempo al inicio del ataque de respuesta.
      • La resistencia aún se agota normalmente al bloquear ataques durante la duración del bloque adicional.
      • Duración adicional del bloque de 0,2 s.

Nota del desarrollador:

Como jugador, comparto esto con otros jugadores que puedan encontrarse con una situación frustrante en secuencias de múltiples ataques. Para evitar que nos golpeen incluso después de una parada perfectamente sincronizada, asegurémonos de que los juegos tengan en cuenta los ataques entrantes simultáneos para que no nos golpee el segundo o tercer golpe mientras todavía defendemos del primero.

  • Slab Shield
    • Se agregaron propiedades de bloque a distancia durante la acción de Empujar, además de las propiedades de bloque cuerpo a cuerpo ya existentes.

Nota del desarrollador:

Inicialmente, las características de bloqueo del escudo seguían siendo efectivas durante un empujón, pero esto se limitaba a ataques cuerpo a cuerpo. A partir de ahora, los atributos Bloquear de la acción Empujar también defenderán contra ataques a distancia.

  • Branx Pickaxe
    • Se mejoraron las propiedades de escalonamiento del ataque de golpe especial:
      • Stagger_category de “cuerpo a cuerpo” a “uppercut”.
      • La distribución de energía de impacto aumentó en los primeros 3 objetivos:
        • [1] de {16,33} a {30,70}
        • [2] de { 8,20} a {10,60}
        • [3] de {6,18} a {10,35}.

Nota del desarrollador:

En lugar de que el ataque especial Branx Pickaxe sea un tirón como las otras dos marcas más ligeras, ahora es un golpe. Sin embargo, su impacto sobre objetivos asombrosamente más grandes con frecuencia no fue impresionante. Después de las modificaciones, este ataque ahora debería hacer tambalear constantemente a cualquier enemigo que no sea una monstruosidad, incluso cuando estén en grupos.

  • Se redujeron los tiempos de cadena después de ataques específicos:
    • Pesado 2 a Ligero 3 / Pesado 1 comienza de 0,87 a 0,8
    • Pesado 2 a Especial de 1,05 a 0,8
    • Pesado 2 en el Bloque de 0,69 a 0,62
    • Empuja el ataque de seguimiento al Bloque de 1,1 a 0,9.
  • Pico Boroviano
    • Se redujeron los tiempos de cadena después de ataques específicos:
      • Pesado 2 a Ligero 3 / Pesado 1 comienza de 0,63 a 0,6
      • Pesado 2 a Especial de 0,9 a 0,7
      • Heavy 2 en Block de 0,63 a 0,6.
    • Se redujo el tiempo de finalización del ataque Pesado 1 cuando se encadena desde Ligero 2/Pesado 2 de 0,8 a 0,72.
  • Karsolas Pickaxe
    • Se redujeron los tiempos de cadena después de ataques específicos:
      • Pesado 2 a Ligero 3 / Pesado 1 comienza de 0,56 a 0,55
      • Pesado 2 a Especial de 0,75 a 0,6 .
    • Se redujo el tiempo de preparación del ataque Pesado 1 cuando se encadena desde Ligero 2/Pesado 2 de 0,71 a 0,6.
    • Se mejoraron las propiedades de escalonamiento del ataque de golpe de seguimiento de Empuje al golpear un punto débil.

Nota del desarrollador:

Con golpes precisos, te resultará más manejable enfrentarte a enemigos individuales con rapidez. Sin embargo, ten en cuenta que esta estrategia podría agotar un poco tu resistencia.

  • Agripinaa Mk XIV Quickdraw Stub Revolver
    • Se mejoraron las propiedades de división de los disparos.
      • Distribución de división de {1.0,2.0} a {2.0,4.0}.
  • Hacha de combate Rashad Mk II / Hacha de combate Antax Mk V
    • Se mejoró significativamente el daño y el tambaleo contra enemigos maníacos para todos los ataques pesados.
      • Modificador de daño de armadura contra Maniac de 0,5 a 1
      • Modificador de impacto de armadura frente a Maniac de 0,5 a 0,75.

Nota del desarrollador:

En muchos casos, los poderosos golpes de las Hachas de Combate estaban en desventaja injustificada cuando se enfrentaban a enemigos de tipo Maniac, por lo que frecuentemente era más beneficioso optar por ataques más ligeros.

  • Hacha de combate Achlys Mk VIII
    • Se alinearon los ataques Pesado 2 y Pesado 3 con el perfil de ataque Pesado 1.
    • Se modificó el daño y el impacto contra tipos de armadura específicos para todos los ataques pesados:
      • Modificador de daño de armadura frente a Armadura de caparazón de 0,6 a 0,8
      • Modificador de daño de armadura frente a Inquebrantable de 2 a 1,75
      • Modificador de impacto de armadura vs Maniac de 0,5 a 0,75.

Nota del desarrollador:

Los ataques pesados ​​del Hacha de combate Achlys Mk VIII ahora están alineados para usar la versión «pico» del perfil de ataque, que también se reequilibró con daño mejorado contra Caparazón y daño reducido contra Unyielding. Esto hará que la marca sea un poco más única en comparación con las otras dos versiones del Combat Axe.

  • Lucius Helbore Lasguns
    • Se redujo el tiempo de amortiguación para la entrada de disparo desde la cadera para evitar que se registren entradas no deseadas al salir de la posición ADS inmediatamente después de disparar.
    • Se alineó el uso mínimo de munición para disparos con carga mínima entre marcas:
      • Mk I de 3 a 2
      • Mk II sin cambios en 2
      • Mk III del 4 al 2.
  • Lucius Mk II Helbore Lasgun
    • Alineó los valores de oscilación con las otras marcas.
  • Tigrus Mk XV Heavy Eviscerator
    • Se redujeron los tiempos de activación de los ataques Heavy 1 y Heavy 2, dependiendo de la cadena de ataque:
      • Heavy 1 encadenado desde el inicio base/Light 4: 0.4 (sin cambios)
      • Pesado 1 encadenado desde Ligero 2 / Pesado 2 de 0,76 a 0,65
      • Pesado 2 encadenado desde Ligero 1 / Pesado 1 de 0,85 a 0,65
      • Pesado 2 encadenado de Luz 3 / Seguimiento Push de 0,6 a 0,4.

Nota del desarrollador:

Al continuar con ataques fuertes a medida que avanzas en una secuencia de ataque, en lugar de reiniciar la cadena, obtendrás beneficios o ventajas.

  • Orestes Assault Chainaxes
    • Se mejoró ligeramente el rango de distancia de esquiva en la estadística de movilidad, de {0,8-0,9} a {0,9-1,0}.
    • Se mejoró ligeramente el costo del bloque.
    • Se mejoró ligeramente el costo del Sprint con valores de estadísticas de Defensa más bajos.
  • Orestes Mk XII Assault Chainaxe
    • Se mejoró significativamente la curva de velocidad de movimiento para los ataques de Heavy 1 y Heavy 2.

Nota del desarrollador:

Esto hará que los ataques pesados ​​de esta marca sean más dinámicos y más fáciles de usar en más situaciones.

  • Se mejoraron las propiedades de escalonamiento del ataque de seguimiento Push.

Nota del desarrollador:

En esta estrategia, el objetivo era detener rápidamente el progreso del oponente con breves interrupciones, pero frecuentemente fallaba cuando apuntaba a enemigos cruciales como los Ragers. Las cifras revisadas tienen como objetivo mejorar nuestra capacidad para crear una brecha de manera más consistente, aunque a expensas de la Resistencia debido al Empuje.

  • Se modificó el hitbox del ataque Heavy 2 para que esté más alineado con la animación.
  • Shock Mauls
    • Se ajustaron las ventanas de tiempo de amortiguación para que las entradas de ataque sean más indulgentes.

Nota del desarrollador:

Realizar ataques de Luz inmediatamente después de ataques con cadenas más largas no hará que esos ataques de Luz se pierdan con tanta frecuencia.

Correcciones de errores de armas

  • Escopeta de asalto Ironhelm “Hacker” Mk IV
    • Se solucionó un problema por el cual la dirección del objetivo podía moverse incorrectamente si se cambiaba a otra arma inmediatamente después de disparar.
  • Escopeta de combate Lawbringer Mk VI
    • Se solucionó un problema por el cual los disparos especiales no se escalaban correctamente a través de la estadística de daño.
  • Force Staves
    • Se solucionó un problema por el cual Celerity Stimm no lograba aumentar la velocidad de carga de los ataques cargados secundarios.

Bendiciones

Arma automática reforzada

  • Aluvión incesante
  • Avance rugiente
  • Aluvión inspirador

Bólter de punta de lanza

  • Punción
  • bombardeo aterrador
  • Frenesí de fuego

Hacha de asalto

  • Oportunista

Eviscerador pesado

  • Oportunista

Hacha táctica

  • Nuevo: Matanza
    • Golpe crítico garantizado (próximo ataque) en el punto débil. Muerte por golpe crítico.
  • Nuevo: Golpes implacables
    • +4-10% de poder durante 2 s al golpear (mismo enemigo). Se acumula 5 veces.
  • Nuevo: Ágil
    • Eficiencia de esquiva actualizada en golpes en puntos débiles. +2,5-10 % de daño en el punto débil cuerpo a cuerpo.

Espada pesada

  • Nuevo: Golpe mortal encadenado
    • +5-20 % de probabilidad de crítico durante 3 s al matar en un punto débil.
  • Nuevo: Bladed Momentum
    • Golpear a varios enemigos en un solo barrido otorga entre un 4 y un 10 % de desgarro durante 2,5 s. Se acumula 5 veces.
  • Empuje

Espada de duelo

  • Nuevo: Golpes implacables
    • +4-10% de poder durante 2 s al golpear (mismo enemigo). Se acumula 5 veces.
  • Nuevo: Ágil
    • Eficiencia de esquiva actualizada en golpes en puntos débiles. +2,5-10 % de daño en el punto débil cuerpo a cuerpo.
  • Empuje

Lanzallamas de purgación

  • Nuevo: Llama Eterna
    • Los golpes críticos llenan el cargador actual con 2-5 balas de tu reserva de munición.
  • Nuevo: Llama penetrante
    • 1-4% de desgarro en acumulaciones de quemaduras.

Bastón de la Fuerza Purgatus

  • Nuevo: Llama penetrante
    • 1-4% de desgarro en acumulaciones de quemaduras.
  • espectacular
  • Seguir disparando

Personal de la fuerza de oleada

  • Peligro de transferencia
  • Fuego sostenido
  • Aumento

Pistola láser Helbore

  • Nuevo: Hot-Shot
    • Los golpes en los puntos débiles obtienen entre un 20 y un 50 % de hendidura.
  • Nuevo: Armourbane
    • El objetivo recibe de 2 a 8 acumulaciones de 2,5 % de fragilidad con el golpe cargado.

Pistola láser pesada

  • Nuevo: Fuego concentrado
    • Hasta +2-5 % de probabilidad de crítico en golpes encadenados a distancia en puntos débiles (cualquier objetivo).
  • Nuevo: Desperado
    • +5-12,5 % de probabilidad de crítico durante 2 s al esquivar con éxito.

Pala de letrina

  • Nuevo: Smackdown
    • +7.5-15% de probabilidad de crítico durante 3 segundos en un golpe de acción especial (enemigo escalonado).
  • Oportunista

club de matones

  • Nuevo: Sin agallas, sin gloria
    • +50 % de regeneración de dureza por segundo durante 2 a 5 s en golpe de acción especial de élite.

Guantelete de granadero

  • Nuevo: Disruptivo
    • Golpear al menos a 3 enemigos con tu ataque secundario otorga una bonificación de 15-30 % al poder en ataques cuerpo a cuerpo durante 3,5 s.
  • Nuevo: Ofensiva explosiva
    • Bonificación de poder del 6-15 % durante 5 segundos después de golpear a varios enemigos con la explosión especial de tu arma.
  • Nuevo: Gauntlet Momentum
    • +2-5% de poder durante 1,5 s en golpes cuerpo a cuerpo encadenados (cualquier objetivo). Pilas máximas 10.
  • Quemarropa

Stubber pesado de doble enlace

  • bombardeo aterrador
  • Frenesí de fuego

Golpe de poder

  • Nuevo: Oleada de energía
    • Los ataques especiales contra enemigos blindados provocan una onda de choque adicional. Los ataques especiales tienen +10-25% de radio de explosión.
  • Oportunista
  • Golpe perfecto
  • Sobrealimentar

Mazo de batalla y escudo de losa

  • Nuevo: Última Guardia
    • Las rupturas de bloques empujan a los enemigos, tiempo de reutilización de 15 s. -15-30% Costo del bloque.
  • Nuevo: Defensa ofensiva
    • Gana una acumulación por cada resistencia gastada en bloquear. Tu próximo ataque gana +4-10% de poder cuerpo a cuerpo por acumulación y consume una acumulación. Últimos 3,5 s. Se acumula 5 veces.
  • Oportunista
  • Golpe perfecto

retumbar

  • Nuevo: Zona de explosión
    • +3-6% de radio de explosión por cada disparo realizado durante el fuego continuo. Se acumula 5 veces.
  • Nuevo: Metralla
    • +1-4 acumulaciones de sangrado por explosiones a corta distancia.
  • Nuevo: Clonk
    • 15-30% de velocidad de recarga durante 3 segundos en el punto débil del proyectil.

Pistola de plasma

  • Nuevo: Explosión de poder
    • Obtiene entre 2-5% y 10-25% de probabilidad de crítico según el nivel de carga al disparar.
  • Nuevo: Fuga de energía
    • Aumenta la potencia hasta un 7,5-20 %, escalado por sobrecalentamiento.
  • Nuevo: Enfriamiento enfocado
    • -30-60 % de generación de calor en golpes críticos.
  • Nuevo: Enfriamiento optimizado
    • Velocidad de carga aumentada que escala inversamente con el nivel de calor. 4-10% a 20-50%.

Trituradora

  • Oportunista
  • Empuje
  • Matarife
  • Atronador

Espada de poder

  • Empuje

Cambios de bendición

Para que todas las Bendiciones tengan una diferencia de fuerza entre niveles, hemos cambiado las siguientes Bendiciones.

Fuerza imparable

  • Ahora también proporciona entre un 2,5 % y un 10 % de daño cuerpo a cuerpo intenso según el nivel.

Ciclador de energía

  • Ahora también otorga entre un 2,5 % y un 10 % de aplazamiento cuerpo a cuerpo según el nivel.

Bendición: correcciones de errores y cambios adicionales

Castigar a Salvo

Específicamente en el Autogun de Infantería.

  • Se corrigió el error por el cual la descripción mostraba valores incorrectos. “…14-20%…” a “…35-50%…”.

Trauma

  • Se solucionó el problema por el cual los valores de Stagger eran demasiado bajos. Fue del 7,5 al 15%. Ahora es del 14 al 20%.

cazador de cabezas

Específicamente en el Recon Lasgun.

  • Se corrigió el error por el cual la descripción mostraba valores incorrectos. “…2-5%…” a “…3,5-5%…”

tonto

  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones y la duración podían actualizarse mediante efectos de daño en el tiempo (por ejemplo, quemar).

Nota del desarrollador:

Esos efectos seguirán viéndose afectados por la bonificación de daño de la bendición.

Aluvión aterrador

  • Se solucionó un problema por el cual la bendición no se activaba para ataques cargados secundarios del Bastón de la Fuerza de Trauma Equinox Mk III y el Bastón de la Fuerza de Surge Nomanus Mk VI.

Carga adhesiva

  • Se solucionó un problema por el cual no se aplicaba el daño adicional de la bendición.

Deflector

  • Se modificó la bonificación de reducción de costo de bloqueo para que también esté activa al bloquear ataques cuerpo a cuerpo.

Presión demasiada

  • Ahora también afecta los efectos de Daño degenerativo (en particular, Quemar).

Clases

Actualizaciones de talentos psíquicos

Mirada del escribano

Esta habilidad se destaca como la opción preferida para los usuarios de armas a distancia distintas al Bastón de la Fuerza.

  • Ahora también otorga inmunidad a la supresión durante su duración inicial.

Impulso maléfico

Para incentivar el entretejido entre ataques Warp y ataques regulares.

  • Ahora también otorga +4 % de daño a ataques que no sean de Warp durante 8 s después de una muerte basada en Warp. Se acumula 5 veces.

Actualizaciones del árbol de talentos psíquicos

Debido a que agregamos más elementos a la estructura, hicimos algunos ajustes al árbol. Los proyectos en los que has estado trabajando anteriormente seguirán siendo accesibles, pero es posible que tengas que seguir una ruta ligeramente modificada para llegar a ellos.

Presencia inspiradora

  • Remoto.

Nuevos talentos psíquicos

Warp Unbound (como modificador de Scrier’s Gaze)

  • Scrier’s Gaze evita que te sobrecargues de Perils of the Warp durante su efecto persistente.

Golpe cargado (como modificador de Castigo)

  • Tus ataques cuerpo a cuerpo pesados ​​electrocutan a los enemigos, dañándolos sin aturdirlos.

En el lado izquierdo del árbol:

Asalto peligroso

  • Hasta un 50 % de velocidad de uso del arma (según el peligro).

Fuerza canalizada

  • +30 % de daño a los ataques primarios del bastón de la fuerza después de ataques secundarios del bastón de la fuerza completamente cargado. Dura 5 s.

Choque empírico

  • 6% de daño de deformación recibido por las víctimas del ataque principal de tu bastón de la fuerza. Pilas máximas 5. Dura 10 segundos.

En el lado derecho del árbol:

Velocidad del rayo

  • +10% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

División por deformación

  • Hasta 100 % de Cleave, según el peligro.

Por crujido de hueso

  • Las muertes en puntos débiles cuerpo a cuerpo reducen el peligro en un 5 % y reducen la generación de peligro adicional en un 20 % durante 4 s.

bebedor de almas

  • Matar a un enemigo con Soulblaze restaura un 5% de dureza y otorga un 5% de probabilidad de golpe crítico durante 5 s.

En tu camino hacia Warp Siphon Keystone:

Penetración del alma

  • +10 % de desgarro en ataques Warp cuando el peligro supera el 75 %.

Resolución empírica

  • -40% Generación de Peligros. -30% de dureza repuesta.

En tu camino hacia Disrupt Destiny Keystone:

Tranquilidad a través de la matanza

  • Los golpes críticos a distancia sin deformación reducen el 4% del peligro.

Garantía de armas

  • +25 % de velocidad de recarga mientras estés por debajo del 75 % de peligro. Al recargar, genera hasta un 25 % de peligro según el porcentaje del clip restaurado.

Por encima de los psiónicos potenciados:

Voluntad cristalina

  • La sobrecarga a través de Perils of the Warp ya no te derriba, pero aún recibes el daño de corrupción apropiado.

Actualizaciones de talentos veteranos

Tirador escondido

  • Duración 5s a 8s.

Salva de apertura

  • Primer porcentaje de munición: 10% a 20%.

Zona de muerte

  • Daño a distancia: 15% a 20%.

Actualizaciones del árbol de talentos para veteranos

Vanguardia

  • Remoto. Reemplazado por «Un movimiento».

Nota del desarrollador:

Vanguard no cumplió con nuestras expectativas y, en general, fue percibido como un obstáculo para los miembros del equipo que estaban debajo de él.

Un movimiento

  • +25% de velocidad de intercambio de armas.

Implacable

  • Remoto. Ahora está incluido en la Postura del verdugo por defecto.

Nota del desarrollador:

Implacable era una elección obligada para la viabilidad de la habilidad.

Fanático

Actualizaciones de talentos fanáticos

Invocación de la muerte

  • Se cambió de 1,5 s de reducción de tiempo de reutilización en golpe crítico cuerpo a cuerpo a: +175 % de regeneración de tiempo de reutilización durante 4 s en golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Nota del desarrollador:

Nuestro reciente ajuste a ‘Invocación de la Muerte’ no fue suficiente, lo que provocó cierta insatisfacción. Nuestro objetivo es hacer que las próximas modificaciones sean más efectivas, logrando un resultado armonioso y satisfactorio.

Pistolero santo

  • Velocidad de recarga por pila: 3% a 6%.
  • Pilas máximas: 10 a 5.

Nota del desarrollador:

El propósito de estos cambios es permitir que el talento alcance su máximo potencial más rápidamente.

Ofrenda viciosa

  • Dureza: 7,5% a 10%.

La voz de la tierra

  • Dureza: 2,5% a 4%.

Fortaleza en el compañerismo

  • Modificador de coherencia de dureza: 25% a 50%.

Emboscada

  • Daño: 20% a 30%.

Leal

  • Ahora también proporciona una reducción del daño de dureza del 25 % mientras «Furia» está activa.

Perfeccionista

  • Aumento del tiempo de reutilización de la habilidad: 50% a 25%.

Campo sudario elaborado por maestros

  • Duración: 6s a 5s.

No caerá

  • Reducción de daño de dureza por acumulación: 5 % a 6,5 ​​%

Restaurando la fe

  • Cura entre un 25% y un 20%.
  • Tiempo para una curación completa: 5 s a 4 s.

Nota del desarrollador:

Estos cambios se realizaron porque Restaurar la fe hizo que recibir daño perdido fuera demasiado indulgente.

Certeza rápida

  • Velocidad de sprint: 10% a 5%.

Nota del desarrollador:

El efecto de esquiva de Swift Surety ya es un efecto muy fuerte. Estamos reduciendo ligeramente la velocidad de movimiento.

Ogrete

Actualizaciones de talentos de Ogretes

No fácil de convencer

  • Reelaborado. Nueva descripción:
    • Tus empujones tienen +250 % de escalonamiento. Sólo se puede activar una vez cada 8 segundos.

Nota del desarrollador:

Francamente, el viejo ‘No Pushover’ no estaba a la altura. ¿Quizás esto condimente un poco las cosas?

Gran auge

  • Radio de explosión: 22,5% a 27,5%.

Recargado y listo

  • Daño a distancia: 12% a 15%.
  • Duración: 6s a 8s.

Matón

  • Enfriamiento de la habilidad de combate: 5% a 4%.

Masacre

  • Duración: 6s a 10s.

Agarre constante

  • Dureza: 3-5% de regeneración de dureza por segundo.

Deleite en la destrucción

  • Resistencia al daño por acumulación: 10% a 8%.

Demasiado terco para morir

  • Umbral de salud: 25% a 33%.

Actualizaciones del árbol de talentos de Ogrete

  • Se intercambiaron los lugares del modificador operativo de reducción de daños de dureza y el modificador operativo de aumento de supresión, en la parte inferior derecha del árbol.

Grueso de la refriega

  • Remoto. Ahora está incluido en Bombardeo a quemarropa de forma predeterminada.

Cambios de talento varios adicionales

  • Se solucionó un problema por el cual el aura base de la clase Zealot “La voluntad del emperador” permanecía activa después de seleccionar el talento Aura “Solitario”.
  • Se solucionó un problema por el cual se obtenía una acumulación adicional del talento Psyker «True Aim» al infligir tambaleo a un enemigo durante el lanzamiento de «Brain Rupture».

Nota del desarrollador:

Aún se obtendrá una acumulación del talento al completar el lanzamiento.

  • Se modificó el talento «Mettle» del psíquico para que solo reciba un máximo de 1 acumulación por cada ataque crítico, independientemente de la cantidad de enemigos golpeados por el ataque.

Disponibilidad extendida de familias de armas para clases humanas

En esta última actualización, haremos posible que cada clase de personaje (Veterano, Fanático y Psíquico) utilice una gama más amplia de tipos de armas.

Anteriormente, estas armas sólo podían ser empuñadas por un número limitado de clases de personajes, normalmente sólo una o dos. Sin embargo, ahora son accesibles y utilizables por todas las clases.

Sin embargo, era importante para nosotros que las armas distintivas de cada personaje fueran accesibles exclusivamente para sus respectivas clases.

¡Esperamos que esto amplíe la experiencia de juego y abra nuevas configuraciones interesantes para los jugadores!

Lista detallada:

  • Espadas pesadas Turtolsky
    • agregadas también a Veterano y Psíquico
  • Espadas de Duelo Macabeas
    • agregadas también a Veterano y Fanático
  • Orestes Assault Chainaxes
    • añadido también a Psyker
  • Armas automáticas reforzadas
    • agregadas también a Psyker
  • Accatran Recon Lasguns
    • agregado también a Zealot
  • Escopetas de combate
    • agregadas también a Psyker

2024-09-09 16:55