Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 4.0 tomó medidas drásticas en secreto contra la modificación PvP, confirma el editor, pero no tiene ningún problema con la modificación PvE

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 4.0 tomó medidas drásticas en secreto contra la modificación PvP, confirma el editor, pero no tiene ningún problema con la modificación PvE

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la perspectiva de modificar Space Marine 2 me entusiasma enormemente. Al igual que un entusiasta de las miniaturas de Warhammer, a mí también siempre me ha gustado personalizar mis experiencias de juego, y el modding proporciona una excelente salida para esa chispa creativa.


Los creadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 no han expresado problemas con la modificación dentro del modo cooperativo PvE del juego. Sin embargo, han reconocido que han estado restringiendo silenciosamente la modificación en el aspecto PvP, lo que se hizo evidente con el reciente lanzamiento del parche.

Como fan devoto, estoy encantado de compartir que esta semana, Focus Entertainment y Sabre Interactive han presentado la Actualización 4.0 para nuestro querido juego de acción en tercera persona inmerso en el sombrío universo de ciencia ficción de Games Workshop. Si bien han destacado oficialmente la adición de un nuevo mapa PvE, un nuevo tipo de enemigo Tiránido y un desafiante modo de dificultad Letal, hay un detalle tácito que no han mencionado: una mejora en el sistema de cifrado utilizado por Space Marine 2 para sus archivos del juego, destinados a restringir la modificación dentro del modo PvP del juego, conocido como Eternal War.

Desde el explosivo debut de Space Marine 2 en septiembre, Eternal War ha estado lidiando con un problema recurrente de trampas. Normalmente, cada clase de Marine Espacial se limita a armas específicas durante el combate jugador contra jugador (PvP). Por ejemplo, la clase Pesada generalmente se limita a usar las armas Heavy Bolter e Heavy Plasma Incinerator. Sin embargo, estos jugadores sin escrúpulos han manipulado la mecánica del juego, permitiéndoles acceder a armas y habilidades que su clase no debería poseer, alterando así la equidad y el equilibrio del combate PvP.

Heavy con Power Sword en PvP
byu/Huell_Solos inSpacemarine

Si bien las notas del parche de la Actualización 4.0 de Space Marine 2 no mencionaron ningún intento de combatir la modificación PvP, iggn.ru lo ha confirmado con la comunidad de modificación del juego y con Focus. Entretenimiento en sí que el parche ha cambiado el juego bajo el capó para hacerlo.

Tom, a menudo denominado «Warhammer Workshop», es posiblemente el creador de mods de Space Marine 2 más reconocido dentro de nuestra comunidad. Supervisa un animado Discord dedicado a la modificación de Space Marine 2, con más de 2000 miembros, y cuenta con una presencia sustancial en Nexus Mods. Según las declaraciones de Tom, la Actualización 4.0 Sabre ha reforzado el cifrado de los archivos del juego, lo que hace que sea mucho más difícil para los modders obtener acceso.

En declaraciones a iggn.ru, Sylvain Le Roux, gerente senior de marca de Focus Entertainment, confirmó que la Actualización 4.0 había realizado este cambio.

Según Le Roux, aunque aquellos que estén decididos a hacerlo pueden realizar modificaciones en entornos Jugador contra Jugador (PvP), nunca ha sido un problema importante. Hizo hincapié en que dichas actividades se limitaban al PvP en plataformas de PC donde se llevaban a cabo. Hasta la fecha, el número de casos reportados de este problema es extremadamente bajo en comparación con la gran cantidad de juegos jugados, pero reconoció que incluso un solo caso podría resultar irritante.

Con el lanzamiento del parche 4 hoy, hemos eliminado la posibilidad de realizar modificaciones en el modo Jugador contra Jugador (PvP). Si te has encontrado con actividades sospechosas que podrían ser trampas, te sugerimos utilizar las funciones de informe y bloqueo dentro del juego para evitar interactuar con dichos jugadores en futuras partidas.

En el modo Jugador contra Jugador (PvP) de Space Marine 2, las trampas parecen no tener ningún propósito real porque carecen de juego clasificado, una comunidad competitiva y recompensas exclusivas para PvP. Esencialmente, es una experiencia minimalista que te permite luchar como marines leales o traidores en batallas cortas por poco más que la satisfacción de superar a los demás. No es como el modo multijugador clasificado de Call of Duty, donde la progresión y la competencia son factores más importantes.

Aparte de enojar potencialmente a todos en el juego y posiblemente enfrentar sanciones como ser reportado o incluso prohibido, no hay ningún beneficio real en modificar para obtener una ventaja injusta, enfatizó Le Roux. Esto no incluye recompensas financieras, elementos únicos en el juego, rangos especiales ni invitaciones a torneos.

Parece que, aunque la Actualización 4.0 presumiblemente ha hecho que sea más difícil para las personas emplear modificaciones para hacer trampa en Jugador contra Jugador (PvP), sin querer creó dificultades al modificar el modo Jugador contra Entorno (PvE) de Space Marine 2, específicamente Operaciones.

En el modo Operaciones, un escuadrón de tres jugadores lucha a través de mapas cuidadosamente diseñados mientras se enfrentan a la horda Tiránida o a los Marines del Caos de los Mil Hijos, generalmente con una espectacular pelea contra un jefe o una mecánica similar a una incursión al final. De manera controvertida, Sabre ha ajustado deliberadamente las operaciones para evitar que se utilicen dos Marines Espaciales 2 de la misma clase. iggn.ru ha informado sobre el resultado de esta decisión de diseño: enfrentamientos incómodos previos a la misión mientras los jugadores esperan a que el otro cambie de clase primero.

La comunidad de creadores de modificaciones para Space Marine 2 ya ha compartido varias modificaciones fáciles de usar, como el activador instantáneo de armadura, el abridor de acceso a armas de operaciones y el modificador de armas enfundadas. Entre ellas, la modificación mejor valorada de Tom es el mod Desbloquear todas las armaduras, que evita que los jugadores tengan que completar operaciones repetidamente para desbloquear nuevos cascos o colecciones de armaduras.

Tom mencionó: «Aunque es posible disfrutar del proceso, entiendo perfectamente por qué aquellos con agendas apretadas (carreras, familias y apenas tiempo libre) pueden anhelar un atajo». Y añadió: «La ventaja aquí es la flexibilidad. Una vez que se descarta el atajo, todo vuelve a su estado original, por lo que todavía existe la opción de luchar por el objetivo a largo plazo si se desea».

En esencia, los individuos pretenden hacer realidad su mundo imaginario de mesa adaptando a sus personajes, ya sea refinando su apariencia o equipándolos con equipo que se alinee con la historia de fondo del juego.

Los modders se están aventurando en aspectos más emocionantes, como los reemplazos de operaciones y campañas, lo que permite a los jugadores asumir roles como Deathwatch o Chaos Marines. Actualmente, Tom está desarrollando un mod que intercambia los enemigos de Thousand Sons con Tiránidos (ya que, sinceramente, cortar un Termagant por la mitad es mucho más gratificante que derrotar a un cubo de basura en movimiento). Otros planes ambiciosos en marcha involucran Dreadnoughts jugables y la Guardia Imperial, pero aún no se han realizado por completo.

Es bastante notable que las modificaciones de Space Marine 2 puedan alterar a los Marines Espaciales de maneras únicas, como permitir personalizaciones que normalmente no están disponibles o permitir que ciertas clases usen armas y equipos que no deberían. Estos cambios son visibles para otros jugadores durante las sesiones públicas de PvE. Aunque Space Marine 2 emplea servidores dedicados, muchos elementos del juego están controlados por el cliente. Esto significa que cuando juegas con otros jugadores aleatorios, existe la posibilidad de que encuentres lugares inusuales, como Bulwarks usando Thunder Hammers.

¿QUÉ ES ESTO?
byu/CyrilNg13 enSpacemarine

Con respecto a las operaciones, Tom mencionó que no está claro, pero desde el punto de vista de su diseñador de juegos, todas las armas tienen propósitos específicos: ninguna es inherentemente más fuerte que otras; en cambio, se destacan en diferentes tareas, como tratar con grupos grandes u objetivos críticos. El problema de las armas dominadas surge cuando otras clases además de la Pesada utilizan armas pesadas, por lo que esas combinaciones están restringidas a la clase Pesada.

Si bien otras armas pueden parecer poderosas, se ven compensadas por la falta de ventajas similares para otras clases. Por ejemplo, las habilidades de un francotirador mejoran significativamente el rifle láser, pero un personaje táctico no obtendrá tantas recompensas. Aún podrías usarlo en una unidad táctica, pero perderías la oportunidad de maximizar las ventajas específicas de tu clase.

En una declaración reciente, Le Roux minimizó el alcance de la modificación dentro de Space Marine 2 en comparación con su enorme base de jugadores (actualmente más de 4,5 millones), pero dejó claro que Focus Entertainment no tiene problemas con la modificación PvE en particular.

Le Roux dejó claro: «Modificar juegos durante misiones PvE no es un tema que consideremos problemático». Explicó: «Dado que este es un modo de juego no clasificado basado en equipos, si los jugadores deciden modificar el juego y ajustarlo con frecuencia cuando nuestras actualizaciones interrumpan sus modificaciones, para poder usar un Thunder Hammer en un Bulwark para una misión PvE con sus Amigos, eso depende de ellos.

“Es cierto que el equilibrio puede verse afectado, pero éste es un entorno no competitivo donde el equilibrio no tiene la misma importancia. Claro, esto puede facilitarles el juego, pero los desbloqueos de cosméticos están vinculados a completar misiones independientemente de la dificultad. Podrían lograr los mismos resultados jugando muy fácilmente con personajes y armas al máximo”.

Inicialmente, Tom pensó que esta represión PvP había eliminado inadvertidamente a los mods en línea para PvE para siempre, pero le dijo a iggn.ru que la comunidad logró recuperarlos y corriendo de nuevo. «Tendremos que esperar y ver cuánto tiempo», añadió Tom.

Tom señaló que si bien esta medida podría no detener por completo la piratería en PvP, sí le brinda a Sabre un respiro temporal de los peores infractores. Esto les da más tiempo para abordar el problema siempre que la mayoría de sus jugadores PvP sigan participando activamente.

Las acciones de Sabre son completamente comprensibles para mí como compañero desarrollador de juegos. No les guardo resentimiento ni resentimiento.

Está claro por qué la modificación de Space Marine 2 podría ganar terreno; El juego de mesa del que se origina tiene como objetivo permitir a los jugadores personalizar sus modelos, y Games Workshop promueve la creatividad entre la comunidad, permitiéndoles incluso inventar sus propios capítulos respetando las pautas generales. La base de fans disfruta jugando a ser diseñadora de moda con sus Space Marines, y si un mod puede acelerar este proceso, haciéndolo más accesible y extenso que lo que ofrece Space Marine 2 ahora, es probable que gane popularidad.

Tom explicó: «Para mí, modificar juegos es similar a personalizar miniaturas. Así como cualquier entusiasta de Warhammer acumula numerosos ejércitos de plástico, me encanta hacer que cada figura sea distinta, un testimonio de mi pasión. Modificar juegos refleja esta experiencia; implica retocar, expandir límites e infundiendo elementos personales, al igual que el juego y su universo. La conexión surge del afecto por ambos.

Por supuesto, también existe el desafío de satisfacer el apetito inquebrantable por contenido nuevo entre la comunidad de jugadores de Space Marine 2. Anhelan clases, mapas, armas, piezas de armadura, equipos, tipos de enemigos y una gran cantidad de elementos adicionales novedosos, y lo quieren sin demora. Sueñan con su capítulo preferido del juego, expansiones de la historia, nuevas facciones enemigas y más actividades en Battle Barge. Sabre entiende estos deseos, naturalmente, pero al igual que los Marines Espaciales, deben elegir estratégicamente en qué batallas participar cuando se trata de producción de videojuegos.

Los estudios anteriores han enfrentado desafíos para satisfacer la demanda, particularmente cuando se enfrentaron a un éxito inesperado. Por ejemplo, el desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, ha luchado por mantener su enorme base de jugadores tras 12 millones de ventas en sólo 12 semanas. Sabre Interactive podría experimentar dificultades similares dados los 4,5 millones de ventas logradas en un mes. Parece que es posible que ya estén lidiando con este problema.

En esencia, las modificaciones (Mods) suelen cerrar la brecha. Como dijo Tom, «los juegos de Warhammer tienden a atraer mucha más atención de los modders que la mayoría». Planteó la hipótesis de que esto probablemente se deba a la inmensa riqueza de conocimientos e historia asociados con todo en Warhammer, lo que crea una gran cantidad de ideas que la gente quiere explorar, lo que excede lo que cualquier estudio puede producir razonablemente.

Modelar, para muchos, implica personalizar o adaptar algo a su medida.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 4.0 tomó medidas drásticas en secreto contra la modificación PvP, confirma el editor, pero no tiene ningún problema con la modificación PvE

Uno de los signos de interrogación que se ciernen sobre la modificación de Space Marine 2 es su impacto potencial en los ingresos obtenidos por la venta de artículos de personalización premium. Si bien Focus está adoptando un enfoque de no intervención ahora, puede cambiar su tono si cientos de miles de personas modifican su juego para desbloquear máscaras que de otro modo costarían dinero comprar. El próximo paquete de campeones Dark Angels para la clase Bulwark es un ejemplo de ello. Sin duda, Focus esperará que genere importantes ingresos recurrentes, pero ¿por qué comprarlo si puedes modificar el juego para poseerlo y mostrarlo en línea sin gastar un centavo?

Tom mencionó que, aunque la Actualización 4.0 se dirige principalmente a la modificación PvP, podría implicar evitar que los jugadores accedan prematuramente al contenido DLC. Sin embargo, hasta ahora, Tom no ha presenciado esto ni ha oído hablar de nadie que haya logrado hacerlo con éxito. En esencia, cree que cualquier individuo con la habilidad para realizar tal tarea entendería por qué revelar tal característica al público sería perjudicial y, por lo tanto, elegiría mantenerla confidencial.

Con cada actualización, los modders de Space Marine 2 deben restablecer sus modificaciones hasta cierto punto, pero se mantienen decididos y planean continuar. Mientras tanto, Tom propone que Sabre y Focus establezcan una versión distinta de Steam libre de las salvaguardas actuales, permitiendo a los jugadores experimentar libremente, incluso si eso significa que el progreso no se transferirá a la rama principal.

iggn.ru le hizo esa sugerencia a Le Roux, quien recomendó que si los jugadores quieren que esto suceda, lo soliciten a través de los canales oficiales.

Le Roux mencionó que si consideramos crear una rama separada para modding, sugiere que los jugadores que estén interesados ​​propongan sus ideas en nuestra plataforma Focus Together y apunten a generar apoyo dentro de la comunidad. También señaló que podrían discutir este asunto más a fondo en las próximas actualizaciones de la comunidad.

2024-10-18 15:13