Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 4.1 revierte los cambios en las tasas de generación de enemigos y mejora las armas bólter

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Como fanático dedicado de Warhammer 40k que ha pasado por innumerables batallas en la sombría oscuridad del futuro lejano, debo decir que los cambios recientes en Space Marine 2 me han hecho sentir un poco… bueno, ¡desanimado! Pero parece que los desarrolladores de Sabre Interactive están escuchando nuestros gritos y tomando medidas. El próximo parche 4.1 parece prometedor, especialmente con las mejoras a la familia de armas Bolter que tanto me han gustado a lo largo de los años. Y seamos realistas, ¿a quién no le gusta un buen bólter en este universo?


Los desarrolladores de Sabre Interactive han confirmado que la actualización 4.1 para Warhammer 40,000: Space Marine 2 revertirá algunos cambios que generaron controversia en la versión anterior.

El director del juego, Dmitriy Grigorenko, se dirigió a los foros de Focus Together para aclarar los motivos del estudio detrás de los ajustes y modificaciones que provocaron una acalorada respuesta de la comunidad, lo que provocó una afluencia de comentarios y una campaña de reseñas negativas en Steam para Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 Parche 4.1

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El 24 de octubre de 2024 se lanzará la actualización 4.1 de Space Marine 2, que retrae las últimas modificaciones relativas al Director de IA y la frecuencia de aparición de los adversarios Extremis en el modo Operaciones.

En términos más simples, esto implica que en los modos Fácil (Mínimo), Medio (Promedio) y Difícil (Sustancial), los niveles de los personajes deberían ser similares a los anteriores al parche 4.0. Al mismo tiempo, la frecuencia con la que aparecen en el modo Ruthless se reducirá significativamente.

Según los hallazgos de Grigorenko, parece que los datos internos y las respuestas de los jugadores indicaron que la actualización 3.0 hizo que el juego fuera demasiado simple, sin embargo, reconoce que la actualización 4.0 afectó inadvertidamente las configuraciones de dificultad más bajas.

En sus propias palabras durante las entrevistas, destacó que Space Marine 2 se centra en la emoción de una experiencia poderosa, pero la Actualización 4.0 parece haber disminuido este aspecto para bastantes jugadores.

En situaciones de combate durante el modo Operaciones, la serie de armas Bolter experimentará mejoras en general, ya que se ha descubierto que es menos efectiva que armas similares. Aquí están los aumentos precisos:

  • Rifle bólter automático -> Daño aumentado en un 20%
  • Rifle bólter -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle bólter pesado -> Daño aumentado en un 15%
  • Rifle bólter Stalker -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina bólter Marksman -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina Bólter Instigador -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle de francotirador bólter -> Daño aumentado en un 12,5%
  • Carabina Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Carabina Occulus Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5%

Como jugador, noté que la durabilidad de mi armadura sufrió un impacto del 20% en dificultad Despiadado después de la última actualización, ¡pero no temas! El próximo parche de Space Marine 2, versión 4.1, tiene como objetivo rectificar esto aumentando la resistencia de mi armadura en un 10%. Los desarrolladores se están esforzando por lograr un equilibrio entre lo desafiante que se sintió el modo Ruthless después del parche 3.0 y cómo se sintió después de los cambios introducidos en el parche 4.0 de la semana pasada.

En cambio, están eliminando el sistema de Formación Apretada que otorgaba ventajas defensivas a los jugadores apiñados muy juntos.

Según Grigorenko, este sistema se creó inicialmente como una fase inicial para incorporar ajustes al juego más adelante, incluidos aquellos que podrían hacer las cosas más difíciles o más fáciles, un concepto que los jugadores de World War Z podrían reconocer. Sin embargo, señaló que los requisitos de espacio parecían demasiado limitantes según sus comentarios.

Como fan, descubrí que clases como Assault y Vanguard parecían estar en desventaja porque exigían cierta agilidad o flexibilidad en el movimiento para jugarlas bien.

Sin embargo, el trabajo sobre los modificadores continuará “hasta que estén listos”.

Para completar operaciones para un jugador, ahora es menos desafiante debido a que los robots infligen un 30% más de daño a los jefes. Además, el tiempo de recuperación para los intercambios de escudos de pares de Zoanthrope se ha ampliado en un 10%.

Para resumir, el parche 4.1 para Warhammer 40,000: Space Marine 2 soluciona problemas que acortaban la distancia de rodadura e impedían obtener calcomanías de recompensas de dificultad letal. Además, esta actualización incluye mejoras y correcciones de fallos no especificados para mejorar la estabilidad general.

En sus propias palabras, Grigorenko enfatizó que, tras su lanzamiento, un juego pasa de ser posesión del desarrollador a pertenecer principalmente a los jugadores. Posteriormente reveló que Space Marine 2 se está preparando para servidores de prueba públicos, a los que podría estar disponible a principios de 2025.

Los desarrolladores darán a los jugadores la oportunidad de probar los ajustes propuestos para revisiones significativas del equilibrio, ofreciendo sus comentarios antes de la implementación. Esto debería ayudar a los desarrolladores a prevenir reacciones negativas similares a las provocadas por el parche 4.0.

Nombre del parcheRegistro de cambiosFecha de lanzamiento
Parche 4.1Foros oficiales24 de octubre
Parche 4.0Foros oficiales17 de octubre
Parche 3.0Foros oficiales26 de septiembre
Revisión 2.1Vapor11 de septiembre

Para obtener más información sobre la principal secuela de Grimdark de este año, no dudes en consultar nuestros artículos que detallan su estado actual y las modificaciones recomendadas en su servidor oficial.

2024-10-24 18:40