Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Parche 4.1 Nerfs Extremis genera y mejora armas en operaciones

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Parche 4.1 Nerfs Extremis genera y mejora armas en operaciones

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el último parche para este juego ha sido toda una montaña rusa. Por un lado, estoy encantado de ver aumentos en el daño de algunas de mis armas favoritas, como Bolt Carbine y Occulus Bolt Carbine, lo que las hace aún más formidables en mis manos. Sin embargo, por otro lado, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado con la reversión parcial de la dificultad Ruthless.


Tras la respuesta a la Actualización 4.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2, Sabre Interactive ha respondido con una nueva actualización destinada a abordar preocupaciones similares. En particular, esta actualización está trabajando para revertir varias modificaciones con el fin de enfatizar aún más el elemento de fantasía de poder del juego, como afirmó el director del juego Dmitriy Grigorenko.

En términos más simples, la frecuencia con la que aparecían los enemigos de Extremis en Operaciones era mayor antes de la actualización 4.0. Pero ahora, en las dificultades mínima, media y sustancial, su tasa de generación ha vuelto a los niveles normales anteriores a la actualización. Sin embargo, en dificultad Ruthless, su tasa de generación disminuye notablemente. Además, armas como el rifle bólter automático, el rifle bólter pesado, el rifle bólter de francotirador, el bólter pesado y muchas otras infligirán un mayor daño en las operaciones.

Los jugadores que se enfrentan a la última configuración Letal ya no necesitan preocuparse por la mecánica de «Formación apretada», donde los enemigos tenían que ser ejecutados cerca de los aliados para restaurar la armadura. Para obtener más información, profundice en las notas del parche que se proporcionan a continuación.

A principios de 2025, Sabre planea introducir servidores de prueba públicos para que se puedan probar actualizaciones importantes antes de su lanzamiento, mejorando su efectividad. Esté atento a más información sobre las fechas exactas en los próximos meses.

Notas del parche 4.1

Ajustes en la jugabilidad y el equilibrio: modo Operaciones

Director de IA y aparición de enemigos

Antes del parche 4.0, nuestro proceso de pensamiento era el siguiente: cuando el juego se lanzó inicialmente en septiembre, la tasa de victoria para el modo Ruthless rondaba el 60%. Sin embargo, tras las modificaciones realizadas por el parche 3.0, observamos que la misma tasa de victorias superó el 80%. Esto provocó una cantidad significativa de comentarios que sugerían que el juego se había vuelto excesivamente fácil, incluso en su nivel de dificultad más alto (en ese momento).

En el parche 4.0, pretendíamos ajustar la frecuencia de las apariciones de los enemigos para aumentar el recuento total en lugar de mejorar su salud. Sin embargo, este cambio también afectó involuntariamente a las configuraciones de dificultad más sencillas.

Después de la Actualización 4.0, la tasa de victoria en la configuración más simple experimentó una pequeña disminución, pasando del 95 % al 93 %. Aunque esto pueda parecer insignificante, los números no siempre son la historia completa. Vuestros comentarios han hecho evidente que el juego se ha vuelto más exigente y lleno de presión en modos más fáciles, lo que nunca fue nuestro objetivo. Como he destacado repetidamente en entrevistas, Space Marine 2 se centra en la experiencia de fantasía de poder, y la Actualización 4.0 parece haber disminuido esto para bastantes jugadores.

Vamos a deshacer estos ajustes por el siguiente motivo: las velocidades con las que aparecen los enemigos de Extremis en dificultades mínimas, medias y sustanciales se restaurarán a sus niveles originales antes del parche 4.0, y su aparición en dificultad Despiadado se reducirá sustancialmente. Esto tiene como objetivo encontrar un equilibrio entre el nivel de desafío inicial del juego y su estado «más fácil» después del parche 3.0.

Dificultades mínimas, medias y sustanciales:

  • Tasa de generación reducida de enemigos Extremis para igualar los niveles previos al parche 4.0.

Dificultad despiadada:

  • Tasa de generación de enemigos de Extremis significativamente reducida.

Armas (solo en modo Operaciones)

Hemos querido hablar sobre la familia Bolter desde hace algún tiempo, dado su consistente bajo rendimiento en todos los niveles de dificultad. Varios usuarios han señalado este problema y nuestro análisis de datos respalda la necesidad de realizar mejoras en todos los ámbitos. El aumento porcentual del daño depende de qué clases pueden empuñar qué tipo de arma y cómo se comparan los Bolters con otras opciones disponibles.

  • Rifle bólter automático -> Daño aumentado en un 20%
  • Rifle bólter -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle bólter pesado -> Daño aumentado en un 15%
  • Rifle bólter Stalker -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina bólter Marksman -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina Bólter Instigador -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle de francotirador bólter -> Daño aumentado en un 12,5%
  • Carabina Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Carabina Occulus Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5%

Dificultad

Despiadado: la armadura del jugador aumenta un 10 %

En respuesta a sus comentarios, vamos a revertir parcialmente el ajuste realizado en la actualización anterior en el nivel de dificultad Despiadado para el parche 4.1. Nuestro objetivo con este parche es lograr un equilibrio entre la facilidad de la dificultad Ruthless posterior al parche 3.0 y el desafío que presentó después del parche 4.0 de la semana pasada.

La reducción de la semana pasada se debió a un aumento significativo en las tasas de victoria en Ruthless después del parche 3.0. Esto se debe a que los enemigos de Majoris ya no agotan toda la barra de armadura con sus ataques, el daño de la IA a distancia se ha atenuado en todas las áreas y los jugadores ahora pueden recuperar armadura al detener los ataques normales de Majoris.

Un punto adicional a considerar: aunque las últimas notas del parche indicaron una reducción en la armadura para dificultad sustancial, este ajuste se omitió involuntariamente en nuestra actualización anterior. Por lo tanto, no notarás ninguna reversión a los niveles de armadura originales en el parche de esta semana.

Letal: se elimina el sistema de “formación apretada”

En primer lugar, dejemos las cosas claras: nuestra intención al introducir este mecanismo es explicar su propósito. A medida que desarrollábamos un nuevo nivel de dificultad, nuestro objetivo era garantizar que este desafío adicional fuera significativo y atractivo. El concepto detrás de «Formación estrecha» era presentar una capa adicional de desafío para nuestros jugadores más competentes al centrarse en la progresión horizontal en lugar de solo vertical (causando más daño a enemigos cada vez más poderosos). En esencia, queríamos mantener la fantasía de poder en nuestro juego, ya que tener enemigos que requieran numerosos ataques cuerpo a cuerpo para derrotarlos podría alterarlo. Entonces, nuestro objetivo era generar el desafío a partir de fuentes alternativas.

Como jugador, descubrí que este sistema se desarrolló inicialmente para allanar el camino para modificadores de juego en el futuro, incluidos los positivos y negativos, algo que los jugadores de World War Z podrían reconocer. Sin embargo, sus valiosos comentarios indicaron que los requisitos de proximidad eran demasiado restrictivos, particularmente para clases como Asalto y Vanguardia, ya que exigen un cierto grado de movilidad para jugar de manera efectiva.

¡Hola, jugadores! Tengo noticias emocionantes para todos ustedes. Es posible que hayas notado que últimamente hemos estado modificando cosas con el sistema de dificultad de nuestro juego. Bueno, ¿adivinen qué? ¡Lo llevamos al siguiente nivel! Estamos revisando completamente el sistema y enfocándonos en perfeccionar los modificadores hasta que brillen.

IA

«Un comentario común que hemos recibido es que nuestros compañeros de equipo de IA pueden parecer inútiles en ocasiones. En el parche 3.0, ya hicimos mejoras en el comportamiento de los aliados, y este impulso adicional debería facilitar que los jugadores individuales terminen sus misiones.

  • Los bots causan un 30% más de daño a los jefes.

En términos más simples, lidiar con Zoanthropes puede ser bastante desafiante y muchos jugadores lo han expresado como un punto de molestia. Para hacer que el juego sea más divertido, junto con los ajustes al Director de IA, también estamos reduciendo la fuerza de sus escudos.

  • Zoántropo: el tiempo de reutilización del intercambio de escudo con otro Zoántropo emparejado aumenta en un 10%.

Soluciones generales y tecnología

  • Se corrigió un error que causaba que la distancia de giro fuera más corta que antes.

Como jugador devoto, debo admitir que el parche 4.0 trajo una experiencia que fue a la vez impactante y frustrante: la discrepancia involuntaria de distancia entre los i-frames y los ataques a distancia hizo que el combate fuera particularmente desafiante. ¡Pero no temas! Una vez solucionado este error, sin duda notarás una mejora significativa en tus encuentros con adversarios y jefes a distancia, lo que hará que el juego sea más divertido y equilibrado tanto para los fanáticos como para nosotros.

  • Se corrigió el error al desbloquear calcomanías de recompensas de dificultad letal.
  • Correcciones de fallos y mejoras generales de estabilidad.

2024-10-24 14:11