Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador

Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador

Como entusiasta experimentado de Warhammer 40,000 con décadas de lucha contra herejes y xenos en mi haber, puedo decir con todo corazón que Space Marine 2 es un regreso triunfal al sombrío mundo que todos conocemos y amamos. La acción es tan visceral y satisfactoria como siempre, y cada choque se siente como un verdadero testimonio de la lucha entre la humanidad y las fuerzas del caos.


Mientras hundo mi espada sierra en el pecho de un guerrero tiránido y dividiendo al vil alienígena en dos, recuerdo la intensa acción del remake de Doom de 2016. Sin embargo, desde el punto de vista del juego, Warhammer 40,000: Space Marine 2 tiene poco parecido con la renovación llena de demonios de id Software: cualquier similitud es meramente cosmética. Sin embargo, Space Marine 2 logra evocar un espíritu similar que despierta la parte de mi mente amante de Doom: uno que aprecia la acción cruda y descarada y una filosofía de diseño sin restricciones que prioriza el disfrute sobre todo lo demás. Es un juego que reconoce lo absurdo, el horror y la naturaleza excesiva de su franquicia. Hay imperfecciones, pero Space Marine 2 supera a su precursor de 13 años en todos los aspectos imaginables, permitiéndote asumir el papel de un Ultramarine mientras avanzas a través de una vívida interpretación del sombrío universo de Warhammer 40,000.

200 años después del juego inicial, Space Marine 2 te encuentra una vez más con la ornamentada servoarmadura del protagonista Demetrian Titus. Después de un siglo de penitencia como Escudo Negro dentro de los Guardianes de la Muerte, Titus cree que ha deshonrado a su antiguo capítulo debido a acontecimientos pasados. Cuando un Archimagos del Adeptus Mechanicus pide ayuda para defender el planeta selvático Kadaku contra una invasión tiránida, Titus es enviado. Sin embargo, un Carnifex cruel lo hiere gravemente. El Maestro del Capítulo de los Ultramarines, Marneus Calgar, salva a Titus sometiéndolo al Rubicon Primaris, mejorando su velocidad, fuerza e inteligencia. Al despertar, Titus planea regresar a los Guardianes de la Muerte, pero es disuadido; Si realmente busca la redención, debe volver a unirse a la 2.ª Compañía y ayudar a los Vengadores de Ultramar en su lucha contra los Tiránidos invasores.

La narrativa de Space Marine 2 comienza, impulsándote a una intensa historia de acción durante la Cuarta Guerra Tiránica. La controvertida historia de Titus crea una sensación de aprensión, ya que sus compañeros oficiales se muestran escépticos sobre su reinstalación debido a un pasado cuestionable en el servicio. Esta tensión alimenta un desarrollo de personajes intrigante y corrientes subterráneas de conflicto interno, amplificadas por la amenaza siempre presente del Caos. No pasa mucho tiempo antes de que aparezcan los Marines Espaciales del Caos de los Mil Hijos, provocando interrupciones. A pesar de algunos elementos predecibles, Space Marine 2 mantiene el interés con su narrativa trepidante ambientada en el universo distintivo de Warhammer 40,000. Apenas hay un momento de tranquilidad mientras descubres secretos ocultos y te esfuerzas por derrotar a los enemigos del Imperio bajo tus pesadas botas.

En Space Marine 2, las secuencias de acción sirven como peldaños cruciales para el intenso combate del juego. Al igual que su predecesor, el estilo de combate combina disparos en tercera persona con luchas de hack-and-slash. El placer que se obtiene al destrozar a los Tiránidos y a los Marines Espaciales del Caos es inmenso, y las peleas cuerpo a cuerpo a corta distancia tienen más profundidad que en el juego original. La transición entre estos estilos de juego se siente fluida, aunque hay un problema menor: después de jugar Warhammer 40,000: Boltgun el año pasado, el Bolter no parece tan distintivo o extraordinario como lo era en manos de Titus. En Space Marine 2, el Bolter funciona más como un rifle de asalto que como el lanzacohetes de disparo rápido que era en Boltgun, lo que disminuye ligeramente su atractivo único. Sin embargo, destruir enemigos a distancia con el Bolter sigue siendo divertido en Space Marine 2. Desafortunadamente, la variedad de armas necesitaría un poco más de expansión. Armas como la pistola de fusión y de plasma brindan un cambio refrescante, pero la mayor parte de tu arsenal consiste en armas de fuego de sensaciones similares.

Por el contrario, aunque la manera espantosa en la que los enemigos explotan, rociando sangre en el aire al impactar, sigue siendo tremendamente divertida, la robusta armadura azul de los Ultramarines no permite un enfoque pasivo. En cambio, te verás inmerso en el fragor de la batalla, alternando entre pistolas bólter y el poder electrizante de una espada de energía para reducir sus filas y matar a las criaturas tiránidas más formidables. El dicho «La cantidad tiene una cualidad propia» describe acertadamente la estrategia de los Tiránidos. Solos, los Hormagaunts pueden ser débiles, pero pululan en grandes cantidades que pueden abrumar rápidamente a las fuerzas imperiales. Space Marine 2, desarrollado por Sabre Interactive utilizando el mismo motor que World War Z, muestra un espectáculo impresionante de esta horda alienígena avanzando hacia ti, amontonándose hasta escalar paredes y abruman con su pura fuerza numérica.

Como jugador, me encuentro empuñando una espada sierra, cortando hordas de enjambres compactos como mantequilla, mientras que las armas a distancia ayudan a reducir la manada antes de que me aplasten por completo. Los Hormagaunts no son más que un obstáculo molesto en mi camino hacia enemigos más peligrosos como los guerreros tiránidos, los zoántropos y los lictores. Para sobrevivir a estas amenazas, necesito depender de paradas, esquivas, contraataques y disparos rápidos de mi arma de fuego equipada, todo lo cual juega un papel crucial en la batalla. El combate cuerpo a cuerpo en Space Marine 2 es más complejo y variado en comparación con su predecesor, y toma prestados elementos de los juegos de acción cuerpo a cuerpo modernos, lo que hace que estas peleas cuerpo a cuerpo sean más activas y atractivas. Los ataques que se pueden detener parpadean con un círculo azul y responder en consecuencia puede matar instantáneamente a los enemigos más pequeños o interrumpir a los más grandes, dejándolos vulnerables a un contraataque. Los ataques indicados por un círculo rojo no se pueden bloquear, lo que me obliga a esquivar o alejarme del peligro. Dominar el momento perfecto para parar o esquivar abre a mi enemigo para un ataque con arma, liberando una estimulante ráfaga de potencia de fuego que siempre es satisfactoria.

En la secuela de Space Marine, el juego ha mejorado significativamente su versión original de hace 13 años en todos los aspectos posibles. Ahora asumirás el papel de un Ultramarine, marchando con fuerza a través de una representación meticulosamente elaborada del universo sombrío y siniestro de Warhammer 40,000

Después de causar suficiente daño a un oponente, se debilita y queda expuesto a un golpe mortal. Estos brutales acabados incluyen animaciones detalladas a medida que separas las extremidades de los Guerreros Tiránidos o decapitas a los Marines del Caos. Estas ejecuciones no solo sirven como dramáticos puntos finales en batallas intensas, sino que también ayudan a restaurar tu armadura durante el combate. Tienes varias barras de armadura y, cuando están vacías, te dejan vulnerable a daños que necesitan estimulantes para recuperarte o ataques enemigos inmediatos. Dado que la mejor protección es un ataque fuerte, es beneficioso centrarse en las ejecuciones y permanecer activamente involucrado en la lucha empalando a los Tiránidos con sus propias garras. Escapar o buscar refugio rara vez parece una opción sensata, lo que hace que cada encuentro de combate sea intenso y emocionante.

En muchos encuentros, hay un componente estratégico debido a los diversos tipos de enemigos que encontrarás. Por ejemplo, el esquivo Ravener puede surgir desde debajo del suelo para atacar, por lo que es importante estar preparado con el botón de esquivar antes de atacar, ya que podría escapar de nuevo a la tierra si actúas demasiado lento. Por otro lado, los Zoántropos flotan y usan sus poderes psíquicos para impulsar a los enemigos cercanos mientras atacan a distancia. Esto requiere que te retires del combate cuerpo a cuerpo y te enfrentes a ellos desde la distancia. Como resultado, el combate del juego sigue siendo atractivo durante la campaña de aproximadamente ocho horas, aunque tus objetivos a menudo sólo implican moverte de un lugar a otro. Sin embargo, hay excepciones, como una parte en la que usas un lanzallamas para defenderte de hordas de Rippers, pero en su mayor parte se trata de experiencias de combate intensas.

En Space Marine 2, la progresión a través de niveles tiende a ser bastante directa, pero hay casos en los que puedes explorar fuera del camino principal para descubrir registros y recursos adicionales. A pesar de esta estructura lineal, los niveles parecen mucho más amplios debido a la impresionante escala y espectáculo visual que ofrecen. Los desarrolladores de Sabre han creado magistralmente una experiencia que te hace sentir como un solo soldado en un vasto conflicto. Las batallas se libran en la distancia, las gárgolas llenan los cielos en grupos y el entorno siempre está lleno de actividad, incluso cuando la destrucción se desarrolla a tu alrededor. Esta sensación de inmersión se ve reforzada aún más por la atención que el juego pone en la construcción de mundos y el diseño ambiental.

Desde la metrópolis planetaria de Avarax, donde grandiosas agujas parecen elevarse hacia el espacio, hasta los interiores góticos del planeta funerario Demerium y los densos y opresivos bosques de Kadaku, cada fotograma de Space Marine 2 está repleto de atención al más mínimo detalle. Los cadianos a menudo se arrodillan y hablan en susurros mientras te acercas, los Cogitadores retro-futuristas cobran vida a bordo de la Barcaza de Batalla y deambularás por los restos de una batalla reciente mientras los Comisarios castigan a los soldados declarados culpables de cobardía. No creo que me arriesgue cuando digo que Space Marine 2 es el juego de Warhammer 40,000 más auténtico de todos los tiempos. También funcionó magníficamente en mi PC, sin ninguna caída en la velocidad de fotogramas en la configuración Ultra.

En el modo de operaciones Jugador contra Entorno (PvE) de Space Marine 2, a menudo te encontrarás como una sola pieza en una maquinaria más grande, similar al personaje Titus. A lo largo de la historia del juego, Titus delegará tareas a otro escuadrón de Ultramarines, y estas misiones se ejecutarán simultáneamente con las de Titus. Actualmente, hay seis misiones de este tipo disponibles, y se planean más para futuras actualizaciones. Esta estructura entrelazada le da a cada misión un sentido de significado narrativo. Por ejemplo, la primera misión que emprendes ocurre al principio de la campaña principal, cuando Titus necesita que su equipo detenga el avance tiránido mientras él completa su propio objetivo. Tu Marine Espacial personalizable es enviado unos kilómetros al norte con el objetivo de destruir una refinería de promethium y quemar una horda colosal de Xenos, ganando suficiente tiempo para que Titus cumpla su misión sin ser invadido. Los objetivos de estas misiones siguen siendo los mismos de una partida a otra, pero al igual que World War Z, la IA ajusta los tipos y la cantidad de enemigos según tu clase y estilo de juego.

En total, hay seis tipos distintos de personajes disponibles, que van desde la clase Sniper hasta la clase Assault equipada con un paquete de salto. Cada tipo tiene su propio conjunto de armas, bonificaciones y habilidades especiales a su disposición. Opté predominantemente por el Vanguard, que equipa un lanzador de garfios para unirme a los enemigos y tirarme hacia ellos. Otros personajes poseen habilidades que pueden ayudar a sus compañeros de equipo en combate; por ejemplo, Bulwark, que lleva una espada y un escudo, puede colocar un estandarte en el suelo, que restaura la armadura de cualquiera de los miembros de su equipo que se encuentren cerca.

En el juego ‘Space Marine 2’, puedes jugar tanto en el modo Campaña como en el modo Operaciones con hasta dos jugadores más, lo que hace que la experiencia sea más interactiva y divertida. Sin embargo, la diversidad de clases en el modo Operaciones lo hace particularmente emocionante cuando se juega en modo cooperativo. Incluso cuando se juega solo, los personajes controlados por inteligencia artificial (IA), o robots, son competentes y pueden desempeñarse bien, obteniendo muertes y usando sus habilidades de clase estratégicamente. Aunque jugar con amigos mejora el juego, ‘Space Marine 2’ también se disfruta en solitario

Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador Warhammer 40,000: Revisión en curso de Space Marine 2: Desgarro y desgarro para el Emperador

Uno de los otros beneficios de jugar con amigos es la moda única que se exhibe. Cada clase es cosméticamente personalizable, con innumerables piezas de armadura y trabajos de pintura para desbloquear y equipar. Algunos de ellos se desbloquean al alcanzar un nuevo rango, mientras que otros se pueden comprar con las monedas que ganas al completar misiones. Es genial que puedas convertir tu Marine Espacial en un Marine Omega, un Templario Negro o tu propia abominación colorida, pero el ritmo al que obtienes algunas de las opciones de personalización es tremendamente lento. El problema principal es que las monedas que usas para comprar emblemas y trabajos de pintura también son necesarias para desbloquear ventajas de clases y armas, lo que te obliga a sopesar si quieres ese emblema del Puño Imperial más que una mejora de potencia de fuego y precisión para tu Carabina Bolt. Parece que el método para desbloquear ambos debería ser independiente.

Space Marine 2 es una excelente continuación del original de 2011, Warhammer 40,000: Space Marine. Su intenso y sangriento combate sigue siendo cautivador, pero ahora es más reflexivo e interactivo, lo que lleva a una experiencia de juego mucho más gratificante. El juego no ofrece mucho fuera del combate y puede ser bastante lineal a veces, pero estos problemas se desvanecen cuando te lanzas a la batalla contra hordas de enemigos, todo mientras luchas en entornos impresionantes que recrean a la perfección la oscuridad y la oscuridad del juego de mesa. atmósfera. Space Marine 2 atraerá a los fanáticos de Warhammer 40,000, pero también es emocionante para aquellos que no están familiarizados con eventos específicos de Warhammer como la Herejía de Horus o la Cruzada Macharian. Aunque tuvimos que esperar un poco, al final definitivamente valió la pena.

Nota del editor: Evaluaremos la jugabilidad Jugador contra Jugador (PvP) una vez que los servidores públicos entren en funcionamiento. Esta revisión será revisada y actualizada en ese momento.

2024-09-04 20:12