Warhammer 40,000: revisión de Space Marine 2: una secuela dedicada de espadas y espectáculo

Warhammer 40,000: revisión de Space Marine 2: una secuela dedicada de espadas y espectáculo

Basado en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor, esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el propio juego. El juego hace su trabajo dentro de los confines de su propio y delicioso pozo negro, que sirve como excusa para ver a un demonio del caos destrozando las tumbas de mil almas desconocidas, proporcionando armas y galope para su importante propósito y ofreciendo pura ambrosía de La perspectiva de un aficionado. Sigue las instrucciones y añade un chiste al final.


Han pasado 3 años desde el debut de Space Marine, un juego que no se destacó en el panorama de los juegos más amplio, pero que aún encontró el favor de los entusiastas de Warhammer 40K debido a las aventuras de Demetrian Titus, el voluminoso bólter azul. Pese a no ser un título excepcional, su éxito mereció una secuela una década después. El juego original terminó en un suspenso, dejando a Titus en manos de la Inquisición, la secta más ferviente de este paranoico universo de ciencia ficción, enfrentándose a tormentos desconocidos. Ahora, Titus está libre una vez más, listo para marchar hacia enjambres de enemigos alienígenas, destruirlos con un incinerador de plasma y cortar a los rezagados con una espada de motosierra. Space Marine 2 ofrece una experiencia de batalla atractiva que me convenció del potencial de Warhammer 40K para crear entornos y criaturas visualmente impresionantes, incluso si Titus o sus compañeros Ultramarines no me parecen personajes particularmente atractivos.

Para aclarar la situación, Titus fue absuelto de inocente después de una estancia de un siglo en las cámaras de tortura. Lo volveremos a contratar en los marines, donde se le asignará la tarea de liderar un equipo contra hordas interminables de tiránidos (básicamente xenomorfos muy puntiagudos).

Warhammer 40,000: revisión de Space Marine 2: una secuela dedicada de espadas y espectáculoWarhammer 40,000: Space Marine 2 – Tráiler de descripción general del juego


Esta narrativa tiene elementos similares a la trama del primer juego, Gadriet, que es como un basura traicionero llamado Leandros en la primera aventura de Titus (una devolución de llamada intencional para sembrar sugerencias de desconfianza entre el equipo). Los otros eventos de esta historia podrían ser una sensación de nostalgia, llena de temas y motivos familiares, o una oportunidad perdida de cambiar de dirección y hacer avanzar a Tito o sus asociados de alguna manera única. Como lector, es posible que sientas dos emociones ante este tipo de historia. Podría ser un cálido manto de cariño, completo con señales y motivos reconocibles, o podría ser una oportunidad lamentable de emprender una nueva dirección y desarrollar a Titus o sus compañeros de alguna manera innovadora.

En pocas palabras, esta no es una leyenda profundamente emocional, y los marines son bastante rudos, lo que hace que sea difícil descubrir aspectos más profundos. Como historia que muestra una camaradería que prospera en medio de una intensa desconfianza, cumple su propósito al utilizar hábilmente el lenguaje de Warhammer 40K. Sin embargo, a pesar de mi falta de conocimiento sobre este universo, lo describiría, en sus temas principales, como una narrativa bastante predecible.

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En este juego, te verás inmerso en diversas batallas, combinando técnicas de lucha a distancia y cuerpo a cuerpo. Emplea el mecanismo de regeneración de salud similar a Bloodborne, lo que permite cierta recuperación de la salud perdida si tomas represalias contra un enemigo rápidamente. Además, hay una potente habilidad de «ira» que restaura tu salud a medida que derribas enemigos (más detalles al respecto próximamente).

Con el tiempo, participar en el combate se convierte en una secuencia repetitiva de reducir una horda que avanza con su rifle automático o pistola bólter pesada, y luego retirarse para usar una motosierra, un cuchillo de combate o una espada eléctrica para eliminar a los rezagados que logren atravesar el bombardeo. Mis armas preferidas son el rifle Melta de corto alcance, que lanza una ráfaga potente y amplia, o los rápidos ataques de Las Fusil. También puedes realizar disparos cargados versátiles con un incinerador de plasma, lanzallamas Pyreblasters, rifles Stalker equipados con mira telescópica y bólters equipados con un lanzagranadas. Hay varias armas que no parecen muy diferentes entre sí, pero una vez que encuentras el arma adecuada para tu estilo de juego, realmente no importa. Todos se sienten robustos y poderosos.

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En términos más simples, no estoy completamente convencido del sistema de parada porque funciona bien cuando los ataques de los enemigos están claramente indicados por grandes círculos azules, pero se siente menos preciso durante los ataques básicos o cuando los jefes tienen animaciones de cuerda largas. Además, cuando hay numerosos enemigos en la pantalla, puede resultar complicado identificar cuáles están causando realmente el daño. Aunque el combate cuerpo a cuerpo ofrece una experiencia valiente y agradable con sus pisotones y golpes, encuentro que el sistema es más efectivo cuando hay menos caos, ya que resulta más fácil concentrarse durante una pelea en lugar de intentar contraatacar en medio de una multitud. Algunas peleas contra jefes también pueden volverse abrumadoras debido a los efectos visuales excesivos que dificultan ver claramente incluso los símbolos de advertencia.

Simplificando el significado de «fracas» en un lenguaje natural y fácil de entender: cuanto más tentadora se vuelve la pelea cuando se enfrenta a adversarios en el aire, más uno parece estar haciendo malabarismos con un lanzallamas, un combate cuerpo a cuerpo y una pistola a distancia, mientras esquiva ataques rápidos imbloqueables. de tiránidos psíquicos flotantes. Aquí, en esta obra, casi no te queda espacio para captar ni siquiera un momento en el que golpeas, estás muy ocupado esquivando ataques.

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Un enfoque potencial para parafrasear en un lenguaje natural y fácil de leer podría ser: diseñar un objetivo, espacios y encuentros con enemigos que se adapten por igual a las experiencias cooperativas multijugador y para un solo jugador es un desafío. En el modo para un jugador, los compañeros de equipo de IA no tienen el mismo nivel de coordinación, lo que hace que a veces parezca difícil o antinatural, ya que a menudo terminas realizando múltiples tareas de una manera que no siempre se siente fluida o fluida.

En lugar de apresurarse a activar el modo «ira» durante situaciones caóticas, podría ser beneficioso considerar su período de recuperación prolongado. Como persona ahorrativa, tiendo a preservar recursos valiosos cuando hay escasez. Esta situación refleja el hábito de acumular granadas en los juegos de equipo, y me temo que puedo pasar por alto esta habilidad debido al olvido. Sin embargo, ten en cuenta que cada personaje del modo multijugador posee habilidades únicas. En una misión fundamental, nuestras habilidades se intercambian momentáneamente por extraordinarios propulsores de salto, añadiendo una capa emocionante al juego.

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Es sorprendente cuánto cambian estos jetpacks el flujo del combate. Durante gran parte de los combates hasta este punto, anhelaba alguna forma adicional de lidiar con una multitud pantanosa o de retirarme de una pelea (la carrera básica es limitada, eres muy pesado). El jet pack permite ambas cosas, brindándote un enorme ataque aéreo y un medio para salir rápidamente de tu situación actual. Una vez introducido, parece la forma real de jugar Space Marine 2 y, sin embargo, este alegre juguete te lo quitan casi de inmediato después de este nivel y solo reaparece una vez más en un espacio un poco menos interesante. (En la campaña, de todos modos, no he encontrado tiempo para jugar las seis Operaciones secundarias que parecen ser las más rejugables del modo multijugador).

Aquí hay una sugerencia para parafrasear en un lenguaje natural y fácil de leer: Has estado hablando sobre el combate y las habilidades principalmente porque quiero dejar de lado el meollo de la cuestión de presionar botones. Independientemente de las dudas que tenga al respecto, el combate sigue siendo una combinación perfecta de disparos, golpes de martillo y ejecuciones animadas con botellas. El nivel del jetpack me hizo latir la sangre, pero lo que más me impresionó del juego es su devoción lujuriosa y rabiosa por la estética visual, la atmósfera y la cultura interna de Warhammer 40K.

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Subtítulo

Atribución

En términos más simples,

He aquí una forma de parafrasear afirmaciones para facilitar su comprensión: a menudo encuentro que este tipo de frases declarativas son difíciles de digerir. 40K se refiere a un mundo enorme y tecnológicamente avanzado en este momento que parece intimidante con sólo echar un vistazo a su brillante parafernalia. Fui a ver la tercera película de Deadpool como una película de Marvel y me dijeron repetidamente «no es necesario haber visto las dos películas anteriores para disfrutarla». Luego me asaltaron cameos y personajes derivados de la televisión cuyo significado no entendía en lo más mínimo. Este es el «efecto Blorko» en términos generales, y se aplica igualmente aquí, hasta las revelaciones de personajes de última etapa.

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En Space Marine 2, creo que me habría sentido perdido sin los vídeos instructivos. La confusión que sentí acerca de la compleja red de facciones y la historia centenaria ciertamente se intensificó a medida que avanzaba el juego, y comencé a darme cuenta de que algunos personajes eran más importantes de lo que inicialmente entendí. Sin embargo, saltar directamente a un universo establecido sin ningún conocimiento previo puede ser una experiencia estimulante, ya que te sumerges en una terminología desconocida. ¡Ten en cuenta que esto es en lo que te estás metiendo!

«Warhammer 40K» es un término para el movimiento maximalista dentro del reino de la fantasía con motivos exagerados del Imperio Romano, donde los involucrados toman una ruta caótica e innecesaria para resolver cada problema. Esto describe un enfoque cómico y entretenido del diseño ambiental, que encuentro bastante divertido en el juego.

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Aunque alguien como yo podría haber encontrado poco atractivo el estilo de Tabletop Warhammer (sospecho que las hombreras gigantes hacen que todos parezcan jugadores tontos de la NFL), aprecio profundamente el esfuerzo que se dedica a recrear este universo expansivo de metal triste y terroríficos querubines cibernéticos. . Observas los cielos y notas los movimientos de los tiránidos, pero no piensas: «escoria alienígena» sino «hermosa escoria alienígena». La gran decoración del Imperio, ornamentada y extravagante a partes iguales, está representada en salas de control de catedrales de gran tamaño, en Sagradas Familias que se extienden por todo el planeta y en palcos supererogatorios. Estos espacios son una combinación tal de habilidad y esfuerzo que constantemente hacía pausas y me sumergía en el modo fotografía. Como crítico, constantemente tomo capturas de pantalla de los juegos que juego. En promedio, puedo tomar entre 30 y 50 capturas de pantalla de un juego. Para Space Marine 2, tomé 235. Presioné la tecla F12 más veces de las que activé mi habilidad de ira.

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Parece que el texto está escrito de manera exagerada con un lenguaje arcaico para mayor efecto, pero aún conserva una calidad natural y fácil de leer. El autor enfatiza la dificultad de los desafíos técnicos para publicar el texto, pero aún no está claro cuán extendidas podrían estar esas dificultades cuando se trata de la publicación. Esto podría describirse como juegos de PC o permanecer helado. Como siempre, el autor está revisando esto con una mentalidad de vacío, por lo que no saben qué tan extendidas podrían estar dificultades técnicas como esta cuando llega el día del lanzamiento.

En términos sencillos, se trata de un meticuloso juego de aventuras ambientado en un mundo cósmico, impulsado principalmente por la animosidad y, en segundo lugar, por un retorcido sentido del honor. Desde el punto de vista de un extraño, esta es una historia en tercera persona hábilmente elaborada y algo repleta de historia. Desde el punto de vista de un fanático, puede ser pura diversión.

This review is based on a review build of the game provided by the publisher.

2024-09-04 19:28