Warhammer 40,000: Revisión de Space Marine 2: La guerra nunca cambia

Warhammer 40,000: Revisión de Space Marine 2: La guerra nunca cambia

Como fanático del universo Warhammer 40k desde hace mucho tiempo, debo decir que Space Marine 2 ciertamente ha estado a la altura de mis expectativas en muchos sentidos. Los entornos son impresionantes: desde selvas alienígenas repletas de flora extraña hasta paisajes urbanos en ruinas salpicados de arquitectura gótica. Sin embargo, es una pena que la naturaleza lineal de estos niveles los haga sentir más como piezas escenificadas que como mundos vivos y que respiran.


Por fin ha llegado Warhammer 40,000: Space Marine 2, tras casi un año de aplazamiento. En la amplia gama de juegos de Warhammer lanzados recientemente, Space Marine 2 brilla sin lugar a dudas. Con el excepcional valor de producción del original y su atractivo clásico alimentando la enorme anticipación de los fanáticos, analizaremos si Sabre Interactive ha cumplido con las expectativas.

La guerra es un asunto serio.

Warhammer 40,000: Revisión de Space Marine 2: La guerra nunca cambia

En «Warhammer 40,000: Space Marine 2», volverás a ponerte la armadura de Demetrian Titus. Durante más de cien años, ha estado sirviendo en Deathwatch como Blackshield, un Marine Espacial que no pertenece a ninguna legión. Pero después de frustrar hábilmente una invasión tiránida en Kadaku (y escapar por poco de la muerte), se le da la oportunidad de reunirse con los Ultramarines. Para salvar su vida, Titus se somete al tratamiento Rubicon Primaris, que lo metamorfosea en un Primaris Marine, mejorando su altura, velocidad y fuerza.

La narrativa es suficiente y se centra principalmente en la enigmática Operación Aurora, un proyecto que el Imperio cree que podría inclinar la balanza en su batalla en curso contra el Caos. Sin embargo, la atmósfera del juego refleja fielmente el ambiente sombrío y sombrío del universo de Warhammer 40k, que podría volverse repetitivo en comparación con otras producciones de Warhammer 40k. Introducir una pizca de humor negro o interacciones de personajes más diversas podría haber proporcionado profundidad adicional.

Titus permanece prácticamente inalterado con respecto a su interpretación original. Sigue siendo el protagonista estoico y de voz grave, como se vio en el primer juego, y aunque el actor Clive Standen ofrece una actuación convincente, no hay un crecimiento significativo del personaje a lo largo de la narrativa. El elenco secundario se desempeña adecuadamente, pero no logran causar un impacto duradero, lo cual es decepcionante dada la abundancia de personajes queridos del universo Warhammer 40,000.

Dispara, corta, repite

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El núcleo del atractivo de Space Marine 2 reside en su combate. Si has experimentado el juego original, descubrirás que no ha cambiado mucho en términos de mecánica de juego, y eso es tanto una fortaleza como una debilidad. Al igual que su predecesor, Space Marine 2 se trata de derribar oleadas de enemigos con un arsenal de armas pesadas y luego acabar con ellos con brutales ataques cuerpo a cuerpo. El combate es trepidante, visceral e innegablemente divertido. Ya sea que estés destrozando a los Tiránidos con un Bólter o cortándolos con tu Espada Sierra, la acción es implacable y satisfactoria.

La jugabilidad esta vez es más sustancial. Space Marine 2 logra transmitir la sensación de ser una fuerza imparable en el campo de batalla. A medida que avanzas por los niveles, cada paso resuena con el sonido de la pesada armadura de Titus chocando y golpeando, sumergiéndote en una fuerte presencia. Las armas también ofrecen una sensación de solidez satisfactoria. Los bólter darán a los enemigos una sensación de presencia. El armamento, en tus manos, tiene un peso sustancial para ellos. Los bólters explotan con un ruido atronador como muestra de la brutalidad del juego. Cada colisión crea una sensación de poder y sangre y sangre.

Aunque pelear es ciertamente entretenido, se siente superficial. Las armas, a pesar de tener diversos diseños y sonidos, ofrecen una mínima complejidad mecánica y carecen de profundidad. Las armas, aunque parecen distintas, son menos complejas y parecen superficiales. A pesar de que las armas pueden verse y sonar diferentes, proporcionan una variedad mecánica limitada y mínima. Se trata principalmente de una sola arma, con sus diseños y sonidos, que ofrecen poca variedad mecánica, como si estas armas ofrecieran poca variedad mecánica. En unas pocas horas de estilos de juego, solo les lleva tiempo acostumbrarse a recordar, una velocidad de disparo más rápida, tener una velocidad de disparo más rápida—– – una cuestión de armas que se adaptan a tu estilo para la interacción continua del juego con un sonido más que recurrente. y la sangre que cuelga de todos los adornos fácilmente percibidos como más poderosos mantendrán tu estilo de juego y experiencia de combate.

Como jugador, debo admitir que los combates cuerpo a cuerpo son intensos y gratificantes, pero después de un tiempo tienden a resultar monótonos. Claro, existe la opción de parar o esquivar, lo que agrega un poco de variedad a la acción de hack-and-slash, pero después de la primera hora aproximadamente, no se introduce mucho que mantenga las cosas emocionantes y frescas. La jugabilidad principal permanece prácticamente sin cambios de principio a fin, con una evolución mínima o giros inesperados.

Una hermosa y retorcida fantasía.

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Un aspecto en el que Space Marine 2 realmente brilla es su sorprendente diseño visual. En comparación con su predecesor, el juego ha realizado mejoras sustanciales, con escenarios más complejos, diseños de personajes mejorados y una combinación de colores más rica. Los tonos sombríos y monótonos del juego inicial han sido reemplazados por vibrantes y exóticos paisajes alienígenas, imponentes metrópolis góticas y caóticos campos de batalla repletos de detalles minuciosos y un ambiente inmersivo.

La dirección de arte del juego es de primer nivel, captura la esencia sombría del universo de Warhammer 40k al tiempo que inyecta más color y variedad en los entornos. Atravesarás selvas alienígenas llenas de flora extraña, te abrirás camino a través de paisajes urbanos en ruinas salpicados de arquitectura gótica y lucharás en tierras baldías desoladas bajo cielos siniestros. La sensación de escala en estos entornos es impresionante, con enormes estructuras surgiendo al fondo y batallas en múltiples frentes. El juego hace un excelente trabajo al hacerte sentir como una pequeña parte de una guerra mucho más grande, con soldados humanos y enormes máquinas de guerra luchando a tu lado contra la amenaza tiránida.

Además de mejorar el aspecto general, los modelos de personajes también reciben un impulso en términos de atractivo visual. Titus y sus camaradas visten armaduras meticulosamente elaboradas con cicatrices de batalla, emblemas y diversos adornos que les dan un aire de profundidad histórica e individualidad. Incluso los adversarios están cuidadosamente diseñados; Los Tiránidos, por ejemplo, exhiben una apariencia grotesca e intimidante. El juego emplea hábilmente efectos de iluminación y partículas para amplificar el ambiente, asegurando que cada enfrentamiento se sienta electrizante y caótico.

Aunque se han mejorado visualmente, en algunas regiones, ciertas partes de usabilidad se han doblado en versiones al inglés, pero simultáneamente. Sin embargo, yroll y otras regiones que se pueden esperar de theatrkinde, serán más detalles cinematográficos y demasiado lineales y hay que tener en cuenta que, si bien las mejoras visuales son impresionantes, ciertas áreas todavía parecen demasiado lineales y confinadas. A menudo te conducen por caminos estrechos con poco espacio para la exploración, lo que hace que el juego parezca más restringido de lo que parece. Aunque los entornos están bellamente diseñados, la falta de espacios abiertos o rutas alternativas altera la ilusión y hace que los niveles parezcan más escenas estáticas que mundos dinámicos.

somos legión

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Más allá de la campaña principal de 12 horas que se puede jugar solo o con otros después de la misión, también hay dos modos de interacción multijugador.

En el período de revisión, Eternal War resultó ser un modo Jugador contra Jugador (PvP) que apenas estaba habitado, lo que me dificultaba encontrar un juego. Parece plausible que muchos jugadores con copias iniciales del juego estuvieran absortos en terminar la campaña, similar a mi experiencia.

Como fan acérrimo de Space Marine 2, ¡estoy entusiasmado con el nuevo modo Operaciones! Este contenido posterior al juego ofrece una emocionante extensión PvE de seis misiones más allá de la campaña principal. ¿La mejor parte? Puedes elegir entre seis clases distintas de Marines Espaciales, cada una equipada con equipamientos únicos y habilidades especiales. Además, puedes personalizar tu armadura con elegantes cosméticos y mejorar tus armas para obtener una potencia de fuego aún mayor. Cada misión completada te recompensa con moneda del juego que puedes usar para comprar más mejoras y cosméticos. ¡No puedo esperar para sumergirme!

Aunque el modo Operación proporciona una experiencia entretenida, vale la pena señalar que las misiones se desarrollan en entornos reciclados de campaña y carecen de la diversidad que uno podría esperar. Después de completarlos una vez, básicamente habrá experimentado todo lo que tienen para ofrecer. Habría sido emocionante si hubiera algo de aleatoriedad, como encontrar varios enemigos o tener múltiples caminos para recorrer dentro de cada nivel. Sin embargo, eso no es algo que veamos en este juego.

Veredicto final

Space Marine 2: Warhammer 40,000 es una continuación sólida que cumple su promesa de combates intensos y gratificantes y ofrece momentos visuales impresionantes. Sin embargo, no aporta nada innovador a la mesa. Se mantiene fiel a la fórmula que convirtió al original en el favorito de los fanáticos, pero carece de avances significativos o ideas nuevas basadas en esa base. La narrativa es aceptable, los personajes están bien elaborados y los gráficos son sorprendentes. Sin embargo, hay un aire de cautela en su jugabilidad, prefiriendo seguir con lo que tuvo éxito anteriormente en lugar de aventurarse en nuevos territorios.

PUNTUACIÓN: 7/10

Según las pautas de revisión de ComingSoon, una puntuación de 7 se traduce como «Bueno». Space Marine 2 de la serie Warhammer 40,000 es una forma divertida de entretenimiento que definitivamente vale la pena considerar, aunque su atractivo puede no ser universal para todos.

Nota: Recibimos una versión digital para PC para nuestra revisión de Warhammer 40,000: Space Marine 2

2024-09-05 03:40