Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

Como veterano del género de simulación de parques de atracciones, debo decir que Planet Coaster 2 ha logrado capturar mi corazón con su impresionante variedad de características y atención al detalle. Desde la tentadora perspectiva de diseñar parques acuáticos hasta el control incomparable sobre cada aspecto del diseño de atracciones y escenarios, este juego ofrece un nivel de personalización que es realmente alucinante.


Aproximadamente ocho años después del debut de Planet Coaster, su sucesor, llamado Planet Coaster 2, ya está aquí. Frontier Development asegura a los jugadores las nuevas características que han estado pidiendo y una gran cantidad de entretenimiento nuevo y emocionante. Después de pasar dos horas jugando a una versión anterior del juego durante una vista previa práctica con los desarrolladores, podemos darte un adelanto de lo que está por venir.

En la secuela de Planet Coaster, encontrarás una nueva y emocionante característica que los fanáticos han estado esperando ansiosamente desde la serie original: ¡la incorporación de parques acuáticos! Esto significa que los jugadores ahora pueden incorporar piscinas, toboganes y ríos lentos en los diseños de sus parques. Ya sea que prefieras construir un parque de montaña tradicional completo con atracciones acuáticas o concentrarte únicamente en crear una experiencia emocionante en un parque acuático, la elección es tuya en Planet Coaster 2.

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

Al igual que en el Planet Coaster original, los jugadores tienen total libertad para crear su parque de diversiones ideal. Pueden personalizar cada detalle, incluidas las atracciones, los toboganes de agua, la temática de los puestos de comida y más. El entorno se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador y agregarse a varias atracciones o estructuras. ¡Con tantas opciones a su alcance, las posibilidades son prácticamente infinitas!

Al crear juegos de simulación, uno de mis pasos iniciales suele ser experimentar con las herramientas de modelado del terreno. Con frecuencia, mientras construyes, te encuentras con irregularidades como bultos, pendientes y escombros innecesarios que obstruyen tu trabajo. Me resulta más conveniente comenzar con un lienzo limpio y luego incorporar detalles a medida que avanzo en el proceso de construcción. Este enfoque resultó ser crucial durante una situación en la que pasé los primeros 30 segundos preguntándome por qué el camino no conectaba con el puente.

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

En un período de tiempo sorprendentemente breve, hubo numerosas posibilidades con las que experimentar. Uno de los aspectos más emocionantes es el instante en que abres el parque de diversiones y observas cómo los clientes entran en masa. Por un lado, notarás que aparecen alertas. Estos podrían indicar emergencias, atracciones que no funcionan correctamente o huéspedes insatisfechos. ¡La habilidad para resolver problemas y las respuestas rápidas del administrador del parque mantendrán el parque funcionando de manera eficiente!

A través de la vista previa de Planet Coaster 2, experimenté dos tipos de juego: escenario y sandbox. Como soy el tipo de jugador que disfruta de los objetivos y los desafíos que completar, el juego de escenarios me atrajo más. Sin embargo, la libertad que conlleva jugar en el modo Sandbox fue muy divertida y fue genial tener todo el menú de elementos abierto para mí sin restricciones financieras. El modo Sandbox es donde un jugador iría a diseñar el parque temático de ensueño definitivo hasta el último detalle.

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

Los detalles son realmente los que hacen que este juego sea especial. Puedes pasar horas creando montañas rusas o canales únicos, y luego lo mismo en el diseño de tu parque. Me resultó satisfactorio trazar rutas y ubicaciones de cada atracción y luego agregar el personal y los servicios. Los controles parecían fáciles de usar e intuitivos, aunque la próxima vez me gustaría ver cómo funciona en un controlador.

Durante mis ratos de juego no encontré mayores problemas, salvo una ligera dificultad para localizar las entradas a las atracciones cuando intentaba trazar caminos. No fue evidente dónde estaba la entrada hasta que ya había colocado la atracción. En general, el juego es sencillo y fácil de entender una vez que empiezas.

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

En esta atractiva configuración, la experiencia fue realmente agradable e inyectó un toque de emoción a través de una competencia dentro del parque de diversiones. Parece que esto ocurrió en la configuración del Modo Carrera, una característica en la que estoy ansioso por profundizar más adelante. En este caso, el cliente estableció requisitos particulares para una sección del parque y al mismo tiempo concedió libertad creativa ilimitada para la otra mitad. Nuestro objetivo era cumplir una lista de criterios incorporando piscinas y toboganes con clasificaciones específicas de ‘Pool Prestige’. El cliente parecía decidido a diseñar un parque deficiente, pero nuestra tarea era refutarlo. Lamentablemente, sospecho que aún así logré construir un parque decepcionante; sin embargo, el proceso fue innegablemente entretenido.

Vista previa práctica de Planet Coaster 2: un creador de montañas rusas clásico

Después de experimentar con nuevos componentes durante un tiempo, la construcción del parque resultó bastante intrigante. Mi exploración práctica inicial finalmente concluyó, pero solo me dio una idea de las muchas posibilidades que estarán disponibles cuando se lance el juego. El breve encuentro me brindó un útil adelanto de lo que podríamos anticipar en la versión completa.

2024-09-12 18:08