Como aventurero experimentado que ha viajado a través de innumerables mundos y luchado contra hordas de monstruos, puedo decir con seguridad que Dragon Quest III HD-2D Remake es un encantador retroceso con un toque moderno. Habiendo atravesado las tierras de este icónico juego de rol varias veces en mi pasado, estaba intrigado por ver qué nuevas experiencias me esperaban.
Actualizar un juego clásico de hace décadas siempre es una tarea compleja, especialmente para un título querido como Dragon Quest III. Aunque Dragon Quest ya era muy conocido en Japón, fue la tercera entrega la que realmente lo elevó a su estatus icónico actual en su país de origen. En consecuencia, los remakes de Dragon Quest III no son infrecuentes. Esto presenta un desafío adicional para Dragon Quest III HD-2D Remake: cómo honrar la esencia del original e introducir suficientes cambios para evitar ser un remake más. Según mi experiencia con las primeras horas de la versión para PC del juego, es posible que Square Enix haya superado con éxito este delicado equilibrio.
La principal modificación de esta versión es la mejora visual. Como sugiere el título, Dragon Quest III HD-2D Remake adopta la estética HD-2D, introducida por primera vez en Octopath Traveler y empleada en varios juegos posteriores. Este es un método perfecto para modernizar la apariencia de los juegos basados en sprites de esta serie, que normalmente mantienen sus estilos tradicionales. Incluso los escenarios más básicos parecen impresionantes, y el juego aprovecha esta revisión para introducir más complejidad y detalle en la mayoría de las ubicaciones. Los castillos rezuman grandeza y opulencia, las ciudades rebosan vida y color y las cuevas evocan una sensación de claustrofobia y misterio. La transformación es realmente notable.
A diferencia de las batallas, reciben menos ventajas de este lavado de cara; sin embargo, las configuraciones avanzadas y las impresionantes mejoras de iluminación siguen siendo una mejora. Los monstruos exhiben más movimiento que antes, y las nuevas animaciones de muerte me parecieron bastante atractivas. Siguiendo la convención, la mayor parte del combate se presenta desde una perspectiva en primera persona. Los miembros de tu grupo solo pueden ser vistos durante las pausas entre rondas. Dada la complejidad de los sprites, que incluso revelan el tipo de arma que portan, es un poco decepcionante que no los veamos participar activamente en las batallas.
A lo largo de mi vida, he jugado Dragon Quest III numerosas veces, así que estaba emocionado de descubrir lo que este remake tenía reservado para mí. Como se anticipó, las áreas ampliadas son bastante espaciosas y esto se refleja principalmente en imágenes más detalladas dentro de las ciudades y mazmorras, con contenedores adicionales para buscar tesoros. El diseño general hasta ahora parece seguir de cerca los diseños originales, y no me sorprendería que se mantuviera constante durante todo el juego. Una nueva función te permite correr manteniendo presionado un botón, lo que facilita la navegación por estos amplios espacios a un ritmo eficiente.
En contraste con las vistas detalladas en primer plano, el mapa general cuenta con una gran cantidad de lugares para descubrir debido a su gran tamaño. Con áreas más grandes, la motivación para desviarse del camino ya trillado es más fuerte que nunca. Hasta ahora, las recompensas por la exploración se manifiestan de dos maneras distintas. Los puntos brillantes se destacan claramente y se pueden buscar en busca de botín y equipo ocultos. Son particularmente visibles de noche, pero llegar hasta ellos puede requerir una caminata corta. Menos llamativos son los Lugares Secretos. Si su intuición le sirve, ciertos elementos del paisaje pueden parecer inusuales y podría toparse con un área apartada que contenga elementos valiosos, NPC útiles y contenido adicional.
Una nueva incorporación a nuestro equipo es una nueva profesión llamada Monster Tamer. He decidido cambiar mi luchador habitual por este personaje. Este papel es bastante fascinante. Tiene un impacto poderoso y ofrece apoyo al héroe de manera efectiva. Monster Tamer posee habilidades únicas inspiradas en monstruos, y estas habilidades crecen a medida que te encuentras con más de ellos. Establecer relaciones con los monstruos es crucial para mejorar el poder de esta clase. Sin embargo, funciona de manera diferente en comparación con juegos anteriores. En lugar de convocar monstruos a través del combate, encontrarás monstruos amigables en lugares designados en todo el mundo. En ocasiones, es posible que simplemente sean accesibles, pero otras veces, es posible que tengas que engañarlos o acercarte sigilosamente.
Después de descubrir un monstruo amigable en tu viaje, naturalmente se dirige hacia Monster Arena. En versiones anteriores de Dragon Quest III, esta arena era donde podías apostar oro en peleas de monstruos. Sin embargo, en Dragon Quest III HD-2D Remake, tu participación es más práctica. Formas un equipo a partir de los monstruos amistosos que has encontrado y luego los entrenas para competiciones de varias rondas. Si sales victorioso, serás recompensado con dinero y premios. En esta etapa del juego que he experimentado, sólo se puede acceder a unos pocos torneos. Dado que la recolección de monstruos parece aumentar significativamente el poder del Monster Wrangler, parece plausible que Monster Arenas asuman un papel más importante en la progresión del juego en comparación con sus apariciones pasadas.
En las primeras horas de juego, Dragon Quest III HD-2D Remake es nada menos que impresionante. Parece que los veteranos encontrarán muchos elementos nuevos para saborear, mientras que los principiantes podrán explorar esta joya atemporal con una capa de pintura fresca y vibrante y numerosas mejoras fáciles de usar. Si el resto del juego mantiene este nivel de calidad, los fans de los JRPG se llevarán una agradable sorpresa.
El 14 de noviembre de 2024, Dragon Quest III HD-2D Remake estará disponible para su compra en PC a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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2024-11-01 01:28