Ver jugar a Doom en una pantalla volumétrica similar a un holograma es como echar un vistazo al futuro de los juegos.

Ver jugar a Doom en una pantalla volumétrica similar a un holograma es como echar un vistazo al futuro de los juegos.

Como jugador experimentado con más de tres décadas de historia de los juegos en mi haber, puedo decir con confianza que el Doom original sigue siendo un hito monumental en los anales de los juegos de PC. Sin embargo, verlo reproducirse en una pantalla volumétrica se sintió menos como un viaje al pasado y más como mirar dentro de la bola de cristal de nuestro futuro.


El clásico juego Doom es un hito en los anales de los juegos de PC y no es ningún secreto que este título sigue siendo popular durante más de tres décadas. Esto lo convierte en un software esencial para trabajar cuando se trabaja con codificación o proyectos electrónicos. Verlo reproducido en una pantalla volumétrica no me despertó sentimientos de nostalgia; en cambio, me dio una idea del futuro de los juegos de PC.

Una pantalla volumétrica podría describirse como un dispositivo compuesto por una serie de tiras o matrices de LED que giran rápidamente. El contenido visual producido por las luces que se alteran en un flujo continuo crea una imagen dentro de un espacio frente a usted, que se parece mucho a un holograma, similar a lo que se puede ver en las películas de Star Wars.

Como entusiasta de los juegos, he seguido el canal de YouTube de Ancient con gran interés. Este tipo tiene la misión de hacer que Doom se ejecute en todo, desde pequeños dispositivos hasta pantallas únicas, y su último proyecto que involucra una pantalla volumétrica realmente me llamó la atención. Hace unos meses, me topé con sus primeros intentos de «dar volumen» a Doom, pero el progreso que ha logrado desde entonces, como se muestra en su video reciente, es nada menos que sorprendente.

Sin embargo, existen algunas limitaciones obvias, la más notable es que la distancia de dibujo en el juego (qué tan lejos en el mundo puedes ver) es directamente proporcional al tamaño de la pantalla volumétrica. El sistema casero de Ancient es bastante pequeño, por lo que la distancia de dibujo es muy corta, peor que los primeros juegos 3D de la PlayStation original. Puedes ver cómo se compara el juego real y la pantalla en este vídeo.

Otro aspecto bastante restrictivo es la densidad de píxeles de la pantalla. Mejorarlo agregando píxeles adicionales puede parecer sencillo, pero esto podría conducir a un proceso de programación más complejo debido a la mayor complejidad, así como al posible aumento de peso, considerando los circuitos adicionales involucrados.

En última instancia, considero que el ruido es una preocupación importante: el zumbido constante del motor que impulsa la rotación y el rápido silbido del aire cuando se quita la cúpula mientras la pantalla gira pueden perturbar bastante mi concentración como fan.

Encuentro el trabajo de Ancient perfectamente comprensible y no insinúo ninguna crítica a sus logros. Han logrado crear algo extraordinario con sus proyectos caseros autofinanciados. Si tiene curiosidad sobre lo que se puede lograr con un presupuesto mayor, eche un vistazo a la pantalla Voxon VX2, con un precio aproximado de $6,800. Sin embargo, en comparación con esta demostración de Doom, no parece significativamente superior.

Aunque no planeamos reemplazar nuestros monitores de juegos de alta resolución con globos giratorios en el corto plazo, esto podría ser un adelanto de cómo podría ser el futuro de los juegos de PC para nosotros. Lo que me encantaría ahora es suficiente espacio para una pantalla volumétrica que pueda mostrar completamente la distancia de dibujo en Doom. ¡Preparémonos para destrozar las cosas!

2024-09-10 14:47