Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

Como fanático de la serie Vampire: The Masquerade desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi entusiasmo por Reckoning of New York se ha visto algo disminuido hasta ahora. Después de sumergirme en las narrativas cautivadoras y las ricas atmósferas de Coteries and Shadows of New York, anhelo un nivel similar de sofisticación y estilo que esos juegos ofrecían con tanta facilidad.


Una cosa sobre mí: me encantó Vampire: The Masquerade – Shadows of New York, la secuela de la buena, pero no excelente, novela visual Coteries of New York de 2019. Su combinación de arte excelente, una banda sonora espectacular y una escritura que, en lo que a mí respecta, capturó el verdadero y asfixiante horror del Mundo de Tinieblas me impactó tanto que inspiró mi primer escrito sobre un juego publicado. poniéndome efectivamente donde estoy hoy.

Dado que Draw Distance captura excepcionalmente bien la esencia del Mundo de Tinieblas, particularmente su versión contemporánea, no podía esperar a que se lanzara su secuela, Reckoning of New York, la semana pasada. Inmediatamente fui a buscar una copia, ansioso por ver cómo concluirían su trilogía.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

Lamentablemente, la respuesta que debo dar es que el resultado parece decepcionantemente deficiente. Aún no he llegado a la conclusión de Reckoning in New York, pero según lo que he experimentado hasta ahora, parece dar un paso atrás en todos los aspectos que hicieron de Shadows of New York uno de mis juegos favoritos. La música, las imágenes y, en particular, la escritura, parecen ser ligeramente inferiores en comparación con cuando el estudio estaba funcionando en su apogeo en 2020.

Maldita sea si lo haces

En tu juego inicial, asumes el papel de Kali, un Ravnos errante que sirve como contrabandista en los márgenes de la sociedad durante tu primera partida. El clan Ravnos es conocido por sus nómadas y embaucadores, que a menudo ignoran las luchas de poder que caracterizan a grupos de vampiros como la Camarilla y el Sabbat. Kali refleja este patrón, viviendo una existencia inquieta en una casa rodante personalizada, siendo sus principales conexiones su padre y su banda de pequeños vampiros criminales.

Inicialmente, Kali me presentó un problema en el juego Reckoning of New York. Para decirlo suavemente, es bastante difícil de tolerar. Es importante recordar que las preferencias son subjetivas: muchos jugadores no disfrutaron de la protagonista millennial de Shadows, pero su personaje resonó profundamente en mí. Sin embargo, parece que cada tercera línea de Kali es una broma peculiar o una oscura referencia a la cultura pop, lo que puede hacer que el juego parezca como si estuvieras controlando a un personaje inmortal y sediento de sangre que recuerda a Senorita Awesome del clip viral de televisión.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

Lo cual es un poco molesto, pero peor aún, termina socavando gran parte de la vibra sofocante que Draw Distance logró tan bien en sus juegos anteriores. Me encantó Sombras en parte porque capturó brillantemente la incipiente comprensión de Julia de que su aceptación de la no vida significaba cambiar los sistemas humanos de opresión y explotación por sistemas vampíricos, y que todas las superpotencias que vinieron con ello no significaban nada en comparación con los siglos acumulados de política. poder que ejercían sus amos. Ella era una tonta metafórica y literal. Fue, bueno, horrible.

Todo se desmorona cuando Kali comienza a etiquetar a sus compañeros de conversación con términos como «Ally McBeal con atuendo gótico». o «Ally McBeal de estilo gótico». De esta manera, la oración sigue siendo clara y fácil de entender mientras se utiliza un tono conversacional más natural.

La idea de que Kali exista no es intrínsecamente aterradora, pero podría serlo. Inicialmente, su situación en el juego parece aterradora: es juzgada ante las figuras más corruptas e inmorales de Nueva York, enfrentando una posible sentencia de muerte. ¡Eso es innegablemente aterrador! Sin embargo, el suspenso se disipa rápidamente cuando Kali se dirige a sus interlocutores de maneras poco convencionales, como llamar a una «ally gótica McBeal». Se vuelve un desafío preservar la tensión de una escena cuando el protagonista trata toda la terrible experiencia como un acto cómico que recuerda a los hermanos Marx.

A menudo realiza esta acción. En la mayoría de los escenarios, se le presentan tres posibles respuestas, al menos una de las cuales suele ser sarcástica (ocasionalmente las tres), pero no está claro si alteran significativamente el resultado. A lo largo del juego, no he notado que mis elecciones hayan tenido un impacto sustancial en la progresión del juego. Más bien, parecen influir en el tono del diálogo que sigue, reaccionando inmediatamente a lo que acabo de decir, antes de que la narración se adhiera rígidamente a su curso predeterminado. No me molestaría tanto (Shadows siguió un patrón similar, con solo un puñado de opciones que realmente afectaron al juego), pero todavía no me siento profundamente conectado con la historia o su protagonista.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

La buena noticia es que terminar la historia como Kali desbloquea una segunda partida, como el Anarquista Pádraic, sin clan, que tiene una gran influencia en la historia de Kali y es, al menos en apariencia, menos propenso a comportarse fuera de marca como Peter Parker. Sin embargo, todavía no lo he desbloqueado, por lo que no puedo comentar cuánto redime el juego su juego.

En Reckoning, no es sólo el personaje principal el que parece fuera de lugar; El estilo de escritura general parece menos refinado en comparación con los dos juegos anteriores. Hay una mayor cantidad de lenguaje florido, oraciones demasiado largas para la mínima información que transmiten y diálogos que no se corresponden con la conversación humana. Estos problemas no son del todo novedosos en las novelas visuales, pero son más notorios y frustrantes en este juego.

Por amor al arte

En cuanto a Coteries and Shadows of New York, es posible que admires su estilo distintivo, aunque en esencia se trata de una serie de ilustraciones. Personajes como Sophie Langley y Thomas Arturo exudan un distanciamiento aristocrático que se alinea perfectamente con su estatus de alto rango, mientras que los entornos y los alrededores se representan como de naturaleza desolada, inquietante, extensa y gótica.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

En Reckoning, los fondos siguen siendo atractivos, pero tengo reservas sobre el diseño de personajes. La obra de arte sigue siendo atractiva, pero Draw Distance ha introducido animaciones sutiles que no eran tan evidentes antes. Ahora, las manos parecen flotar, las cabezas se tambalean y los personajes se balancean suavemente cuando ríen o amenazan. Parece un intento de crear una sensación de vida, pero termina haciendo que los personajes se sientan más inquietantes que realistas. Puedes ver claramente dónde se encuentra cada punto de pivote de la animación, lo que se suma a este extraño efecto de valle.

En pocas palabras, lo que más me frustra es la banda sonora. Como mencioné anteriormente, la música de Shadows de Resina fue sobresaliente, una obra maestra que sigo disfrutando hasta la fecha. Fue oscuro, intenso e impactante, capturando perfectamente la atmósfera del Mundo de Tinieblas. Desafortunadamente, la banda sonora de Reckoning parece mediocre en comparación. Es solo una leve melodía que acompaña una escena, y apenas causa impresión antes de desvanecerse. Dada mi anticipación por un nuevo álbum de un nuevo juego de Vampire: The Masquerade, esto fue una gran decepción.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York se siente como las aventuras de los parientes más molestos del Mundo de Tinieblas.

Lo que pienso de Nueva York

De hecho, mi experiencia con Reckoning of New York hasta ahora ha sido decepcionante. Si mi juego de Pádraic logra salvar la situación (en cuyo caso verás un nuevo artículo), se clasificaría como el juego más débil de la trilogía Vampire: The Masquerade de Draw Distance hasta ahora. Los juegos anteriores, incluso con sus defectos, combinaban hábilmente arte, música y narrativa para capturar a la perfección la opresiva atmósfera de terror del Mundo de Tinieblas. Sin embargo, Reckoning parece socavarse constantemente. Sigo teniendo esperanzas en los proyectos futuros de Draw Distance, ya que han demostrado su capacidad para crear contenidos de alta calidad. Desafortunadamente, parece que esta trilogía no termina con una explosión, sino con un gemido.

2024-09-17 19:47