Valve realizó por primera vez la encuesta de hardware de Steam hace más de 20 años porque quería saber a qué especificaciones debería apuntar para Half-Life 2.

Valve realizó por primera vez la encuesta de hardware de Steam hace más de 20 años porque quería saber a qué especificaciones debería apuntar para Half-Life 2.

Como alguien que ha estado jugando con el hardware de PC desde los días de 3Dfx y ATI, puedo apreciar de todo corazón el viaje que emprendió Valve cuando lanzaron Steam Hardware Survey en 2003. En aquel entonces, los problemas de compatibilidad eran tan comunes como los propios juegos. , y el concepto de una plataforma unificada como Steam todavía era un sueño lejano.


La Steam Hardware Survey es ahora una herramienta vital para la industria del juego, que ofrece tanto a los fanáticos ocasionales como a los desarrolladores profesionales una idea de las preferencias típicas de los jugadores de PC. Según Jay Stelly, ingeniero senior de Valve, la encuesta se desarrolló inicialmente porque Valve carecía de otros medios para recopilar dichos datos.

En la fase de desarrollo, nuestra elección de especificaciones mínimas afectó significativamente muchas decisiones que tomamos. Esto significó optar por una combinación de CPU y GPU menos potente, lo suficientemente potente como para garantizar que los usuarios tuvieran una experiencia satisfactoria. Como señaló Stelly en su comentario sobre el nivel Route Kanal, a principios de la década de 2000 había una amplia gama de GPU disponibles en comparación con la actualidad. Las diferencias iban más allá de la velocidad; También abarcaban métodos fundamentales para el renderizado.

Es importante recordar que la época dorada del hardware de PC, que algunos anhelan, no estuvo exenta de desafíos. Los avances gráficos fueron constantes, pero los juegos no siempre fueron compatibles con todas las tarjetas gráficas disponibles a finales de los 90 y principios de los 2000, como 3Dfx, ATI, Nvidia, 3DLabs, Xabre y Matrox. Estas cartas a menudo no funcionaban bien juntas, lo que hacía difícil ejecutar los juegos sin problemas. Además, el hardware se volvió obsoleto mucho más rápido en aquel entonces. Por ejemplo, intentar ejecutar Half-Life 2 en una computadora de 1994 sería casi imposible en comparación con poder seguir usando una GTX 970 de 10 años para Dragon Age: The Veilguard hoy.

En ese momento, carecíamos de información concreta sobre el hardware que utilizaban nuestros clientes», explicó Stelly. «Específicamente, no sabíamos sus tipos de CPU y GPU, cantidades de RAM o qué versión de Windows estaban ejecutando. Recurrimos a Microsoft con la esperanza de que pudieran proporcionar respuestas a preguntas como: «¿Cuántas tarjetas DX7 o DX8 se están utilizando?» Lamentablemente, ellos tampoco disponían de los datos necesarios.

Reconociendo el potencial de tomar malas decisiones sin esta información, creamos una herramienta de análisis que permitió a los jugadores compartir los detalles de su hardware con nosotros, que incorporamos en una versión inicial de Steam. Los datos resultaron tan valiosos que decidimos hacerlos accesibles a todos, lanzando la Encuesta de hardware de Steam en abril de 2003. Desde entonces, nos ha ayudado (y esperamos que a muchos otros desarrolladores) a tomar decisiones bien informadas.

La última Encuesta de hardware de Steam de octubre muestra una industria muy diferente a la de el inicio de la iniciativa. El Equipo Rojo y el Equipo Verde todavía existen, pero ATI fue adquirida y absorbida por AMD, mientras que Nvidia es ahora un coloso de la IA a nivel mundial, y su negocio de GPU de consumo es una ocurrencia tardía incluso cuando domina la participación de mercado. Todavía hay un empate entre Intel y AMD para los procesadores, pero ARM está esperando entre bastidores para superar potencialmente a x86, y las cifras de recuento de núcleos, almacenamiento, RAM y velocidades de reloj son mucho más altas. Steam es ahora la forma en que la mayoría de la gente obtiene juegos de PC, y Linux finalmente está mostrando sus músculos como plataforma de juegos de PC⁠, en gran parte gracias a Valve. Jugar en una Mac, bueno, está ahí.

2024-11-25 03:02